Sadržaj:
- Kako ste prešli s rada na Globalna agenda , Plemena: Uspon , i udari u projekt koji će postati Jetpack Fighter ?
- I u kojem trenutku na vremenskoj liniji?
- To je u biti naš moto ovdje Inverzan .
- Je li mobilno nešto što vaša tvrtka posebno cilja?
- Ruksak za letenje osjećate se sjajno kada ga igrate, brzo i sažeto. Sada, Jetpack Fighter ima i priču - što je temeljni koncept?
- Ulazak u 2016., koji su neki od ključnih aspekata na kojima planirate raditi Jetpack Fighter ?
Mobilne igre su postale jedna od vodećih preteča industrije video igara u posljednjih nekoliko godina. Ali s mnogo klonova i sličnih modela - krajnje je vrijeme da netko pokuša napraviti razliku s njihovim dizajnom igre - i Jetpack Fighter možda je samo igra.
Kao veteran studija Hi-Rez, Colman Bryant je tu još od prvog projekta studija, Globalna agenda; gdje je radio kao dizajner razina i naučio sve osnove za osnovni dizajn igre. Na kraju je Bryant postao olovom Globalna agenda i nastavit će stvarati prototip udari koje je Hi-Rez Studios danas uglavnom poznat. Nakon što je radio na raznim projektima i razvio nove ideje za tvrtku, Bryant je prešao na svoj najnoviji projekt: Jetpack Fighter.
Imali smo priliku sjesti s Bryantom, veteranom Hi-Rez Studija, kako bismo razgovarali o podrijetlu njihove najnovije igre, kako se ona uklapa u tržište mobilnih uređaja i kako radi na tome da promijeni način na koji hardcore igrači pristupaju mobilnoj platformi.
Kako ste prešli s rada na Globalna agenda, Plemena: Uspon, i udari u projekt koji će postati Jetpack Fighter ?
Ovdje sam oduvijek bio prototip, pa sam počeo raditi na novim projektima i stvarima. Bio sam prilično dobar s alatima, uzimajući različite elemente dizajna i poboljšavajući ih, stišćući ih u nešto slično, ali različito. Nakon što smo počeli udari Vratio sam se natrag Globalna agenda dovršiti pakete za proširenje i ostalo. Nakon toga došlo je do malog zastoja na kojem sam provela neko vrijeme Plemena da se vratite i napravite malo dizajna kako biste završili igru.
Jednom smo napravili posljednju zakrpu Globalna agenda Erez Goren je došao k nama i zatražio neke ideje o novim igrama. Imali smo mali tim Globalna agenda - i tim je imao nekoliko različitih ideja za pregled. Jedan od momaka napisao je dokument za potencijalnu strijelsku igru temeljenu na nekima Globalna agenda stvari koje smo voljeli. Ali ja sam bio prototip momka i dobro sam poznavao Ereza, znao sam da će odgovoriti na nešto vizualno - bitno je dizalo. Tako sam ostao u uredu kasno te večeri i izvadio malo bočnog svitka Globalna agenda s nekim hakovima, programer varati i ugađati. Sutradan sam pokrenuo ono što će postati prototip Jetpack Fighter - i počeo sam s našim malim timom i Erezom u sobi da to provjerimo. Ali zamolio me je da sačekam jednu sekundu i par minuta kasnije okrenuo sam se da vidim kako cijela tvrtka stoji iza mene. Doduše, tada nismo bili veliki - možda 50-ak.
Svi su voljeli ideju Globalna agenda iz druge perspektive pa smo počeli raditi na tome. Erez je bio oduševljen projektom i želio ga je nazvati Jetpack Fighter odmah, koji se uklapaju u eksplozivnu, anime-nalik kvaliteti igre. Tako smo nekoliko mjeseci radili na prototipu, ali to nije bila igra za mobilne uređaje - koja još nije bila na našoj karti.
I u kojem trenutku na vremenskoj liniji?
Vjerojatno oko ljeta 2013.? Ili negdje unutra. Radili smo na tome malo i bilo je zabavno, ali drugačije od modernog Jetpack Fighter - više su usmjereni prema osobnim računalima i konzolama. Ali kao Plemena počela se pojačavati, morali smo staviti Jetpack Fighter na polici do kraja Plemena i dovršiti razvoj udari, Uglavnom kad smo pokrenuli udari, imali smo trenutak da preispitamo stvari. Mobile se ponovno pojavljivao i to je nešto za što smo bili jako zainteresirani kao tvrtka. Ovdje u Hi-Rezu ima puno futurista, ljudi koji gledaju naprijed u trendove u tehnologiji i gdje će svijet biti za 10-30 godina.
To je u biti naš moto ovdje Inverzan.
Mislim da su svi rukovoditelji veliki fanovi Ray Kurzweila. Svi mi prelazimo prste za singularnost. Tako da je prilično neporecivo da je mobitel budućnost - mislim da će još neko vrijeme postojati PC igre i konzolne igre, ali ne možete reći da mobitel neće biti veliki dio toga. U ovom trenutku, samo smo došli do PC i konzolnih igrača, ali kao, s mobilnim možete biti u džepu svake pojedine osobe na svijetu - i taj potencijal je bez premca.
Je li mobilno nešto što vaša tvrtka posebno cilja?
Točno - i većina ljudi u tvrtki osjeća da će mobilni biti najveća stvar. Već je s čistog tržišnog stajališta, ali osjećam da još uvijek pokušava pronaći svoj identitet. Mislim, ništa protiv njih, ali većina mobilnih igara su klonovi. Tu je inovacija, ali samo nekoliko igara to čini među hrpom kopija.
Mi smo studio za hardcore akcijske igre - i Jetpack Fighter bio je onaj koji je zaglavio za nas. Dio toga je bio i zato što smo pronašli kontrolnu shemu koja je dobro funkcionirala, ali se također uklapa u fokus naše tvrtke brzih akcija, natjecanja i PvP elemenata. To je više igra od igre koju vidite na mobitelu, a željeli smo nešto što će privući hardcore igrače poput mene. Mislim, nisam igrao mnogo na mobilnom tržištu dok nismo počeli naporno raditi Jetpack Fighter sebe. Vidjeli smo priliku da ispunimo nišu koja još nije bila ispunjena oko zabavne akcijske igre koja se ne osjeća kao klon konzolne igre na mobitelu.
Ruksak za letenje osjećate se sjajno kada ga igrate, brzo i sažeto. Sada, Jetpack Fighter ima i priču - što je temeljni koncept?
U osnovi, to je futuristički svijet u kojem su roboti dio društva i u biti postoji dobar znanstvenik koji je odgovoran za utopijsko stanje svijeta. Nema stvarnih briga. Ali tu je i taj drugi znanstvenik koji je zli klon dobrog znanstvenika iz jednog od njegovih projekata o besmrtnosti. Dakle, on je onaj koji kvari robote u našoj igri, a kada jedan od glavnih likova bude otet od strane zlog liječnika - vi ste poslani da ih spasite. U budućnosti ćemo priču razvijati više, ali to je mjesto na kojem se nalazi u sadašnjem stanju.
Ulazak u 2016., koji su neki od ključnih aspekata na kojima planirate raditi Jetpack Fighter ?
Stoga je jedna od sljedećih velikih stvari na kojoj sada radimo više jezična podrška. Trenutno smo pokrenuti samo na iOS-u i samo na tržištima engleskog govornog područja. To je rampa kako bi se osiguralo da sve radi i da svatko dobiva dobro iskustvo. Prošavši našu jezičnu podršku, tražimo Android verziju igre tako da sva Hi-Rez baza igrača može zaroniti u igru. Naravno, i dalje ćemo objavljivati nove likove, nagrade i druge stvari za igru.
Jetpack Fighter je sada dostupna u iTunes Storeu.
Govoreći o podrijetlu 'odreda' s Keithom Weisglasom
Ovih dana, taktički strijelci postaju rijetka vrsta video igara - nadjačana Call of Duty, Battlefield i Halo zbog pristupačnosti i relativno jednostavnih krivulja učenja. No, unatoč promjenama u popularnosti, posvećena modding momčadi su nastavili podržavati zajednicu taktičkih snimanja s profesionalcima.
Pogrešna vožnja glazbe može (statistički govoreći) ubiti vas
Nova studija sugerira da tip koji vas je ujutro odsjekao na autocesti možda nije šupak - možda samo sluša Ubojicu. Sveučilište Ben-Gurion u Negevu, ravnatelj glazbene psihologije Warren Brodsky sažima svoju novu studiju o glazbi u vožnji na taj način: "Automobil je jedino mjesto na svijetu na kojem se ...
Govoreći svoj 'američki zločin', osim "američke zločinačke priče"
Povremeno će se dva naizgled slična komada zabave pojaviti u isto vrijeme, zbunjujući publiku o tome koja je koja. Ovo je više tipično za filmska izdanja, ali se događa i na televiziji, osobito s istovremenim izdanjem 30 Rock i Studio 60 na Sunset Stripu. Beyo ...