Od Izraela do Appalachia: 5 Postavke video igara koje bismo voljeli vidjeti

$config[ads_kvadrat] not found

TOP 5 Paranormalne igre koje nikada NE SMETE IGRATI

TOP 5 Paranormalne igre koje nikada NE SMETE IGRATI

Sadržaj:

Anonim

To je Godina pećinskog čovjeka. Čini se da cijela industrija namjerava pružiti definitivno iskustvo lovca-sakupljača jer se igrači vraćaju na prvi tjedan nakon što se čovjek spustio s drveća. Upravo sada, 2016. i početkom 2017. bit će objavljeno ne manje od šest visokokvalitetnih igara sa stilom špiljskog čovjeka, „hajde da komuniciramo sa svom prirodom“.

U određenom trenutku, bit će vrijeme da programeri počnu razmišljati o novim lokacijama za slanje igrača. Prije nego što kreatori igara počnu osmišljavati nova mjesta za zombi ili nove načine uništavanja civilizacije, trebali bi razmotriti traženje zaostataka neistražene ljudske povijesti za inspiraciju.

Dakle, u pokušaju da te programere dovedemo u stvarni neistraženi teritorij - i ne, ne trebamo ni drugu svemirsku operu - evo nekoliko potencijalnih postavki videoigre iz vlastitog povijesnog dvorišta.

Egipat

Pošteno, Egipat je zapravo bio postavka nekoliko video igara, ali vrlo malo njih je uzelo vremena da istraže uistinu jedinstven krajolik zemlje i ekspanzivnu povijest. Čak i oni koji su uspjeli, pušteni su prije više od deset godina. Vrijeme je da ponovno posjetimo Egipat.

Najljepša stvar u vezi s mjestom je da možete učiniti gotovo sve što želite u smislu igranja; i dalje će biti svježa. Vaša igra može biti graditelj carstva gdje se usredotočite na velike strukture. To bi mogao biti užas preživljavanja na mjestu gdje ste raider u grobnici koji se bori protiv drevnih zamki. To bi mogao biti otvoreni svjetski akter koji vas vidi kako se borite protiv faraona ili rimske sile - ili oboje. Mogli biste čak napraviti epski znanstvenofantastičnu priču koja daje malo povjerenja glasinama da su vanzemaljci izgradili najveće spomenike u Egiptu.

Kada krenete u zemlju prepunu pijeska koja je uronjena u neistraženu priču i povijest, postoji nekoliko avenija koje ne nude neku nagradu za igranje ili jedinstvene mogućnosti za scenografiju.

The Boonies

U redu, doduše, ja samo kradem tu ideju iz WGN-a i Netflix-a, ali to je ne čini manje privlačnom. Postavimo igru ​​u šumi Tennesseeja ili Sjeverne Karoline i istražimo kulturnu povijest američkih plavih ovratnika.

Ne samo da je područje glupo prekrasno, već nudi i niz uzbudljivih i nastajućih mogućnosti igranja. Hoćeš li još uvijek štititi svoju mjesečinu? Izgradite skrovište u šumi? Izbjeći nizinske? Pokažite opći nedostatak brige za higijenu i učenje knjiga? Sve je to moguće.

Od prijelaza dvadesetog stoljeća do danas, ljudi planinskog jugoistoka stajali su odvojeno od društva, tvrdoglavo se obvezujući na jednostavniji život živio na vlastite uvjete. Taj ukorijenjeni način života mogao bi stvoriti prizor za neko čvrsto simulirano nasilje i možda čak i pristojnu dramu.

Feudalni Japan

Uzimajući u obzir beskrajnu ljubav društva prema japanskim ubojicama s pidžama, iznenađuje činjenica da je jedina pristojna igra u feudalnom Japanu top-down RTS. Ono što videoigrama treba, ipak je intimniji uvod u japansku kulturu, nešto što omogućuje igračima da se na prvi pogled nađu u povijesti otoka elegantnog, brutalnog, učinkovitog ratovanja. A možda i nešto što nema ratnici urezan u naslov.

To ne znači da mnoge igre nisu pokušale postaviti igru ​​u feudalnom Japanu. Samo je većina njih jako sisati. Iz Tenchu ​​Z do Put Samuraja, nijedna video igra nikada nije učinila pravdu onome što bi moglo biti doista spektakularna avanturistička priča.

Feudalni Japan je vrijeme velike podjele na otoku, kada je zemlja podijeljena na različite, male gradove-države - od kojih svaka ima jedinstven okus koji se temelji gotovo isključivo na šogunu koji sjedi na vrhu lokalnog prijestolja. Neki su bili osvajači, neki seljaci, neki ljudi pobožne religije. Ispod njih nalazio se niz ratnika, umjetnika i seljaka koji bi bili iznimno snažni likovi. A tko ne bi želio provesti nekoliko sati dok je udario u ljudske udove bolesnom katanom?

Izrael

Da, svaka igra u Jeruzalemu bi bila krajnje kontroverzno. Međutim, uzimajući u obzir inherentne mogućnosti za teška pripovijedanja, jednostavno je nevjerojatno da Izrael nije više istaknut u videoigrama. Zahvaljujući povijesti nasilja u regiji, možete napraviti nevjerojatnu igru ​​u regiji u gotovo bilo kojem razdoblju nakon Isusove smrti.

Naravno, ako namjeravate postaviti igru ​​u Izraelu, postoje dva vremenska razdoblja koja bi značila nešto posebno. Prvi će biti tjedan oko šestodnevnog rata, sukoba iz 1967. godine u kojem su izraelske snage utrostručile svoj teritorij i izgubile manje od tisuću vojnika u usporedbi s 20.000 gubitaka koje su pretrpjeli Egipćani, Jordanci i Sirijci. Bilo bi idealno za strijelca s prve strane s obje strane sukoba ili za RTS koji je preuredio najveće bitke.

Druga bi opcija bila sada. Izrael je zemlja koja je puna bivših vojnika koji su pod stalnom prijetnjom opasnosti od talasa neprijateljskih zemalja. Zamislite igru ​​otvorenog svijeta koja je usmjerena na taj sukob, a istovremeno spaja elemente igre Grand Theft Auto i svaku ratnu igru ​​koju ste ikada igrali.

Antebellum America

Vjerojatno biste se željeli držati podalje od bilo kakvih igara božanskog pogleda na gradove tijekom ovog mračnog dijela američke povijesti, ali još uvijek ima mnogo bogatog voća koje se može iskopati iz pretkrajne Amerike. Bilo je to vrijeme konflikta piva, u kojem je zemlja uvijek bila podijeljena na gotovo svaku moguću razinu: ekonomsku, kulturnu i moralnu.

Istraživanje koje bi dihotomija mogla donijeti nevjerojatno pripovijedanje. Prijavi me za Ubojičina vjera -stil igra postavljena u graničnom stanju koja prati neke marljive članove podzemne željeznice.

Ili, možda priču postavljenu usred brutalnog ratovanja američkog Zapada. Prošlo je šest godina Red Dead Redemption je ispravno učinio Zapad i još uvijek stoji iznad svih svojih konkurenata u žanru.

TL DR

Kako videoigre nastavljaju iskorištavati kameno doba za sve njegove bezbrojne mogućnosti, igrači će se neizbježno dosađivati ​​u izradi koplja i kroćenja životinja. Na kraju će programeri igara biti prisiljeni razmišljati o nečemu svježem (ili će početi ispočetka).

Nadamo se da će neki inovativni razvojni inženjer pokušati istražiti bogatu tapiseriju ljudske povijesti prije nego što odabere još jedan zombi-tematski postavljeni ubojni festival u europskom kazalištu.

$config[ads_kvadrat] not found