Četiri proširenja DLC-a Voljeli bismo 'Fallout 4' imati

$config[ads_kvadrat] not found

Etirleri Harada Saxlamalıyıq?

Etirleri Harada Saxlamalıyıq?

Sadržaj:

Anonim

Fallout 4 bio je veliki uspjeh, i kritički i komercijalno. To nije iznenađenje, većina Bethesda igara je. Većina Bethesda igara također ima nekoliko DLC proširenja, kao i Fallout 4 ispunjen je potencijalom da postane veći, viši i bolji. Evo nekoliko naših ideja.

Fallout: Skylines

Aspekt izgradnje naselja Fallout 4 bio je iznenađujuće uspješan. Bila je to zabavna stvar, pomogla je igračima da se osjećaju kao da njihove akcije čine Wasteland sigurnijim i tematski povezanim s opcijama "svježeg početka" koju je priča pružila. Ali dok je bilo dobro za RPG koji nikad prije nije učinio nešto slično, mislim da to nitko ne bi rekao Ispasti Komponente izgradnje naselja nisu mogle biti bolje, Zapravo, kad sam pitao ljude koje dodatke najviše žele vidjeti, poboljšanja naselja bila su prvi i često jedini odgovor.

Pa što bi poboljšanja mogla Fallout 4 koristiti? Prije svega, sučelje može koristiti poboljšanja. Velika poboljšanja. Ako ste ikada izgradili kuću Fallout 4, a zatim je pokušao poboljšati iznutra, vjerojatno ste slučajno pokupili dio te kuće. Ili je problem u pronalaženju pravog dijela koji odgovara vašem genijskom naselju. Cijelo iskustvo mora biti glatko.

Drugo, više stvari. Mnogo više stvari. Modovi su sjajni, ali bi također bilo divno vidjeti Bethesdu kako nudi vrhunsku kvalitetu, tematski prikladne stepenice, ukrase, zidove i tako dalje.

Naposljetku, ljudi u naseljima Commonwealtha trebaju pomoć. U idealnom slučaju, način na koji se popisuju svi likovi u gradu sa svojim poslovima i jednostavan pristup promjeni njihove opreme - i smisleni razlozi osim "izgleda cool" za promjenu opreme. S ova tri poboljšanja i nekoliko drugih podešavanja, uvjerljiv sustav može postati odličan.

Fallout 3,75

Prva polovica Fallout 4 Priča se troši na praćenje brutalnog plaćenika Conrada Kellogga. Ali nakon njegove smrti, u jednoj od divljih scena igre, možete provesti vrijeme u Kelloggovom mozgu, saznati kako je postao ono u čemu je bio Fallout 4, proces koji je, zahvaljujući kibernetičkim poboljšanjima, trajao više od jednog stoljeća.

To Kellogg čini savršenim potencijalnim fokusom na širenje usmjereno na prošlost Commonwealtha. Zamislite priču o njegovom usponu do slave, što je kulminiralo u regrutiranju tajnog Instituta. Prikladno, većina mjesta Fallout 4 Boston bi mogao ostati na mjestu, ali s posve novom pričom i likovima. To bi bio roman za Ispasti serija koja će imati priču s unaprijed stvorenim karakterom, ali čak i igra u kojoj ste prevalili lovca na glave koji juri Kelogga dolje može biti plodna.

Fallout: Slobs Versus Snobs

Nedostatak dvaju glavnih otoka na obali Massachusettsa, Martha's Vineyard i Nantucket, prilično je značajan u Fallout 4, Naime, to je zato što su njih dvoje, osobito vinograd, poznati kao mjesta za odmor za bogate.

Oni također nisu vjerojatno vojni ciljevi za nuklearni rat, tako da možemo postaviti scenarij u kojem arhitektura i možda čak i dio kulture preživljava Veliki rat. Dajte mu nekoliko stoljeća, a vi imate pristojan scenarij za tipičnu Ispasti - kratka priča o naizgled pristojnoj zajednici s nekakvom mračnom tajnom. Zbog nadahnuća, možda se Bethesda može vratiti na jedan od svojih najzapaženijih zadataka, odjeljak tornja Tenpenny Fallout 3, gdje se skupina bogatih ljudi i siromašnih zlikovaca borila za premoćnu nekretninu iz pustinje.

Fallout: Opstanak

Prije 18 mjeseci, u GQ Magazine Michael Finkel opisao je život i uhićenje pustinjaka Sjevernog ribnjaka. Više od dva desetljeća, čovjek po imenu Chris Knight živio je u pustinji Nove Engleske bez razgovora s nikim. To je fascinantna priča, vrijedna čitanja, ali jedan od dijelova koji su mi se isticali bio je da Knight nikada nije naučio "živjeti od zemlje". On je otrgnuo i ukrao, stavio šator s generatorom i uzeo tuđe hrana. Ukratko, on je bio Fallout 4 koji je živio od detritusa civilizacije u kojoj nije bio.

Maine - Knightova specifična lokacija - možda je malo izvan puta Fallout 4 (iako se zasniva na dokaznom postupku) Fallout 3 imao ekspanziju u Pittsburghu). No, sjeverni dio karte podrazumijeva gustu, divlju šumu, u kojoj jedna potraga ima plaćenike koji love rijetka jaja smrti.

Širenje u tom smjeru moglo bi se pokazati vrlo uspješnim Fallout 4, Nedavne rate u seriji odavno su imale koristi od povremenih sporih, usamljenih i opasnih misija. Fallout 4 u većini ih nema, osim jednog glavnog putovanja u radioaktivno sjajno more - koje je jedan od najboljih dijelova igre. Usredotočiti se na tu vrstu pripovijedanja, kako bi se promijenio tempo iz guste, urbane glavne igre, moglo bi biti jako zabavno.

$config[ads_kvadrat] not found