'SimCity 2000' podučava urbaniste za urbanističke planove da ponovno razmotre obnovu, Alien Attacks

$config[ads_kvadrat] not found

Sadržaj:

Anonim

Kad sam bio klinac, bio sam opsjednut SimCity 2000 Računalna igra koja je zadužila igrače da iznova izgrade grad, a zatim ga pokrenu kao despot. Bila je to najbolja igra bez pištolja tamo, čak i kad bi se osjećala - čak i tada - pomalo poput relikvija, što je s grafitama i Jane Jacobsovim moralima. Danas se igra samo nevina. SimCity 2000 Stigli su prije učinaka klimatskih promjena, prije nego što je tehnologija počela revolucionirati gradske usluge, prije nego što se pojavio mjehur za stambene zgrade, a prije Ubera.

Ipak, igra nam dopušta da se malo poigramo s nekim izazovima koji trenutno utječu na mnoge svjetske gradove, kao i na probleme koji bi mogli jednog dana štrajkati u svjetskim urbanim centrima. Imajući to na umu, htjela sam se prilagoditi stručnosti za urbanističko planiranje koju sam prikupila u posljednjih godinu dana nakon što sam počela pisati seriju "Budući gradovi" za Inverzan i vidjeti u kojoj se mjeri nove lekcije o suočavanju s urbanim izazovima mogu primijeniti na simulatoru iz 90-ih.

Preuzela sam SimCity 2000 na moj Macbook, i povukao popis unaprijed izrađenih karata koje su zadužene igrače koji se bave scenarijem katastrofe. Odlučio sam igrati dvije vrlo različite. Prvi je inspiriran problemom koji pogađa obalne gradove diljem svijeta: poplave. Posebno sam se odlučio nositi s poplavom koja pogađa Charleston, Južna Karolina.

Potop Charlestona

Cilj: Sačuvajte Charleston od preplavljivanja rastućim obalnim vodama i obnovite grad sa samo 20.000 dolara. (Ako već niste bili svjesni, stvari u SimCity nemaju stvarne troškove. Primjer: sadnja stabla košta 1,00 USD.)

Postupak: Odmah sam shvatio da Charleston nije izgrađen da izdrži poplave. Postoji mnogo previše komercijalnih i stambenih zajednica poredanih uz vodu, a ravna površina čini ta područja posebno osjetljivima na oštećenja od poplava. Ne razumijem koliko točno igra oponaša ili točno zamišlja kako obala Charlestona izgleda, ali ako koriste bilo kakve zaštitne mjere kao što su nasipi ili nasipi, nisu bili prisutni u igri. Tako je prirodno, kad su poplave počele, odmah bio preplavljen prilično velik komad grada. A šanse da ostane netaknute su prilično male.

Jedino što možete učiniti u takvim situacijama je čekati da se voda povuče. Poslao sam neke policijske snage da … nešto? Ne baš siguran je li to natjeralo stvari da rade, ali očajna vremena zahtijevaju očajničke mjere.

Što me dovodi do sljedećeg, očajnijeg smjera djelovanja. Viša nadmorska visina mogla bi pomoći u zaštiti tih zajednica, ali očigledno je da je računalna simulacija vlade Charlestona iz 1989. bila zanemarena. da ideja. Ipak, veće visine bi barem spriječile širenje poplave.

Dakle, kao novi gradonačelnik, uzeo sam stvari u svoje ruke. U područjima na obali razorenoj poplavama, srušio sam teren, a zatim i ja uzdignut na terenu. I upalilo je! Poplavna se voda brzo raspršila, ali u njihovom se stanju pojavila tona zajednica koje su potpuno uništene.

Ovdje su ograničenja i starost SimCity 2000 početi podupirati i sukobiti se s onim što se urbani dizajn i planiranje pretvorilo u ove dane. Moj cilj s podizanjem terena bio je učinkovito napustiti neposrednu obalu Charlestona i usredotočiti se na razvoj kopna.

Uostalom, trenutni podaci ukazuju na to da će kontinuirani porast razine mora uzrokovan klimatskim promjenama učinkovito uništiti naše obalne gradove. Miami je zaista dobra studija slučaja za način na koji neki urbani stručnjaci već zagovaraju da se ljudi počnu povlačiti u dijelove za sušenje u unutrašnjosti i odustati od života na obali.

Lekcija: Nažalost, ljudi su ožičeni željom za obnovom. Kao rezultat, zadatak mi je bio vratiti Charleston u njegovu bivšu slavu - iako bi ti obnovljeni dijelovi gotovo sigurno bili pogođeni poplavama. Prvo sam se opirala izgradnjom novih bolnica iza povišenog terena i usredotočila se najprije na vraćanje moći zajednicama na kopnu. Posljednja slamka za mene dogodila se kad su me zamolili da vratim pristup čistoj vodi u zemlje koje sam se nadao da ću napustiti.

Iako je igra simulirala okolinu iz 1989., urbanisti ovih dana još uvijek se suočavaju s problemima pokušavajući nagovoriti dužnosnike da razmišljaju o svom gradu na duge staze. Klimatske promjene i porast razine mora vrlo su kristalni primjer načina na koji gradski dužnosnici na svoj način stoje na putu i kasnije se postavljaju za veće prepreke, ali to nije jedini - vidimo da se ista stvar događa i na drugim mjestima kada dođe. za prijevoz, vodnu infrastrukturu, pa čak i revitalizaciju bez jasnog plana. U ovom slučaju, opet smo suočeni s činjenicom da je razumnija strategija povlačenja s obale blokirana nekontroliranim poticanjem da se vratimo i obnovimo - bez obzira na to koliko je to iracionalno.

Srećom po mene, jednostavno sam mogao napustiti igru ​​i pokrenuti novu mapu katastrofe.

Napad vanzemaljaca u Atlanti

Cilj: U futurističkoj verziji Atlanta, NLO se spušta na gradsku četvrti u središtu grada, a jebeno sranje. Ugasite požare, obnovite i vratite grad u populaciju od 72.000 u samo pet godina.

Postupak: To je već bio bizarni scenarij da mi okrene glavu. Dok su NLO počeli ispaljivati ​​laserske zrake i početi pucati, počela sam slati u policiju da … nešto? Ne znam kako bi bili opremljeni sa odbijanjem Atlanta od masivne mehaničke zvijeri. Svejedno, vanzemaljci su zapalili veliki dio grada u požaru, a onda im je dosadno i otišli kako se plamen počeo širiti.

Izbili su masivni požari i počeli izvlačiti blok nakon bloka.

Poslao sam vatrogasce, ali nisu mogli zaustaviti plamen.

Nije bilo dugo prije nego što sam izgubio glavni grad.

A onda i ostatak grada.

Kao što možete vidjeti, osam vatrogasnih jedinica nije dovoljno da zaustave požar. When Uzrok kad požar počne gorjeti …

Lekcija: Brzo sam shvatio da sam izgubio grad. Mogao sam se odlučiti za kretanje naprijed i provesti vrijeme u obnovi, ali to također nema smisla iz realističke perspektive. Osim ignoriranja većih posljedica onoga što bi susret s vanzemaljskim bićima značio, SimCity 2000 ističe još jedan stariji način razmišljanja o gradovima koji brzo blijede: da je grad izolirana zajednica za sebe.

Ako se nešto tako dogodi u stvarnom svijetu, svaki grad i grad u regiji bi poslao vlastite vatrogasne postrojbe na mjesto zločina kako bi pomogao u borbi protiv plamena i minimalizirao uništenje. Oporavak grada uključivao bi državne i savezne resurse. Zajednice u blizini također bi se uključile.

S druge strane, iako je u prethodnom scenariju naglašeno da obnova nije nužno najbolja strategija, oporavak Atlanta pokazuje da katastrofa također nudi potencijal za početak ispočetka i pretvaranje grada u nešto novo. U ovom slučaju, mogao sam odabrati uvođenje podzemne željeznice za ublažavanje zagušenja prometa; izgraditi apartmane visokih zgrada kako bi se stvorila gušća okolina; mogli su izgraditi više vatrogasnih jedinica u gradu.

Općenito, oba scenarija, na svoj način, naglašavaju način na koji urbanisti danas ovih dana prolaze ideju grada kao statičnog sustava, te prema viziji gradova kao fluidnih entiteta sposobnih za transformaciju i prilagodbu na temelju promjenjivih okolnosti. To je manje posljedica novih tehnologija i inovacija - i više od zajedničkog nastojanja da se promijeni način na koji razmišljamo o pristupima. igranje SimCity 2000 danas je čudan, ali predivan način da se shvati što ono što definira grad nije ono što je trenutno, nego što bi moglo biti.

$config[ads_kvadrat] not found