'Far Cry Primal' propustio priliku da ima sustav nagodbe

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Far Cry Primal danas je na Xboxu i PlayStationu, a uz to dolazi i obećavajuća priča o obnovi nekada moćnog plemena u njihovu bivšu snagu. Kao pridošlica u zemlji Orosa, naći ćete svoje ljude koji se bore za ostatke i skrivaju kako bi preživjeli od plemena vatrogasaca i kanibala - bez doma, bez ikakve snage.

Rano nakon ovog uvoda, prvobitan stavlja vas na posao kako biste obnovili svoje selo. Jedini problem? To zapravo ne stavlja sudbinu ili dizajn sela u vaše ruke. prvobitan donijela je odluku da ovaj proces ostane pasivan kroz nadogradnje i razine.

U prvobitan, selo je postavljeno kao glavno čvorište dok igrate igru. Ovdje ćete pokupiti većinu svojih misija od raznih glavnih likova u priči i prikupiti razne materijale koje možete upotrijebiti na terenu. Dok ste u selu, radit ćete i na nadogradnji stambenih jedinica ovih glavnih likova kako biste otkrili nove sposobnosti i priče. Ali nikada se ne osjećate stvarno vezani za ta naselja, kao što igra očekuje od vas. I dok se napadi događaju povremeno kroz glavne priče, nikada se ne osjećate kao da su vaši ljudi u opasnosti.

Kao obožavatelj franšize sam se podigao prvobitan u nadi za nekoliko promjena u tipičnom Daleki plač biti prisutna. Naravno, oni sigurno postoje u borbi, ali teško je zapitati se zašto se nekoliko promjena nije dogodilo u obnovi vlastitog sela.

S Fallout 4 Izlazak krajem prošle godine, izgradnja naselja postala je igra u igri za mnoge. Igrači su sate odrađivali ogromne replike AT-ATs Ratovi zvijezda Velike tvrđave koje su čuvale legije kupola, pa čak i barovi za svoje ljude, uklanjaju teret. Iskreno, alat za naseljavanje promijenio je sve - i iako je to nešto što bi igrači mogli preskočiti ako su htjeli, sigurno je pružio jedinstvenu mogućnost koji su bili zainteresirani za vrijeme rada s njim.

Zato nisam mogao pomoći, nego se zapitati zašto Far Cry Primal nisu shvatili kada su krenuli u izgradnju priče o obnovi vašeg naroda u njihovu bivšu slavu.

Selo se s vremenom polako proširuje dok dovršavate misije i dovršavate nadogradnje vaših specijalističkih koliba - radeći na sve nove dolaske i nadograđenu opremu koju ćete prikupljati na vašem putovanju. Ali svaka koliba ima skup niza fiksnih nadogradnji i fiksnu poziciju, koja održava vaš angažman u razvoju sela. Tijekom cijelog svog igranja prvobitan, Želio sam komunicirati s ljudima s kojima sam se toliko trudio da ih spasim i htio sam izgraditi savršeno selo da ih čuvam na sigurnom. Ali pakao, nisam mogao ni hodati u različitim kolibama kako bih dao braći i sestrama peticu bez potrage koja me potaknula da to učinim.

Ova vrsta pasivne interakcije je nešto što možemo očekivati ​​od Daleki plač franšize u posljednjih nekoliko rata, ali to bi mogao biti otkup sljedećeg projekta na kojem razvojni tim radi. Dopuštajući igračima da grade vlastita naselja (ili u prvobitan Slučaj, sela), Ubisoft je mogao stvarno dodati neku vrijednost glavnom fokusu franšize. Ali, uvijek postoji sadržaj koji se može preuzeti.

$config[ads_kvadrat] not found