Može li 'Ničije nebo' i 'Star Citizen' vjerojatno živjeti do hiperpogoda?

$config[ads_kvadrat] not found

V.I.P. - Atlantida

V.I.P. - Atlantida
Anonim

Nazvana je najrazvijenija računalna igra 1994. godine predstraža, I ja sam bio u tome. Ovo je bila igra u kojoj ste preuzeli kontrolu nad posljednjim ostacima čovječanstva, kolonizirajući udaljeni planet, koristeći stvarne podatke i ideje NASA-e o tome kako će takva kolonizacija funkcionirati, predivna grafika, koja dolazi od uglednog izdavača u Sierra On-Line., Bila je to igra snova znanstvene fantastike - prijedlog koji se ne može propustiti.

Naravno, propustio je. Loše. predstraža bila je potpuna smeća u igri, posve neshvatljiva - vaši doseljenici bi stalno umirali i nikada vam ne bi rekli zašto - s beskorisnim priručnikom jer je polovica igre uklonjena kako bi se oslobodila. Časopisi koji su godinu dana proveli bez daha odustali su od pregleda s jednom zvjezdicom i nazvali ga jednom od najgorih igara svih vremena.

Naučila sam dvije lekcije iz tog iskustva: ne vjerujem u hiper ciklus videoigre i ne vjerujete u svemirske igre koje obećavaju galaksiju. U prvom slučaju, uvijek je dobro biti skeptičan, iako predstraža katastrofa na razini je ovih dana rijetka. Ali svemirske igre? Svemirske igre su, ako ništa drugo, postale još ambicioznije i obećale još više zvijezda. Oba Ničijeg neba i Star Citizen su igre znanstvene fantastike s golemom količinom hype i financiranja, obećavajući ogromne sadržaje sadržaja, s igračima koji mogu živjeti svoje snove iz znanstvene fantastike.

Sve to zvuči poznato, a ne samo iz moje predstraža iskustvo. Nedavno je bilo Spora, dugo očekivana igra snova u kojoj su igrači razvili organizam od početka do zvijezda. Iako je prvobitno dobro primljena, Spora ubrzo je stekao reputaciju kao plitka zbirka mini-igara više nego koherentno iskustvo - o čemu je jedan od njegovih dizajnera, Soren Johnson, razmišljao za svoju petu obljetnicu.

Ili postoji honorarac, u početku dizajnirao Star Citizen Chris Roberts je što Star Citizen obećava: ogroman, postojan svemir s tisućama igrača koji lete svojim brodovima, razgovaraju, trguju i ulaze u borbe. Projekt postaje toliko kompromitiran da ga je Roberts napustio i cijelu industriju desetljeće, a eventualno izdanje prepoznato je kao prilično dobro, ali kompromitirano iz svojih golemih ambicija.

"Prostor je velik", kaže Vodič kroz galaksiju za autostopere, u jednom od svojih mnogobrojnih dijelova mudrosti koji se pretvaraju u šaljivost. Veličina je doslovna, ali i metaforična, dopuštajući znanstvenoj fantastici snove o potpunoj slobodi i kreativnosti i novosti. San o tome da budete herojski istraživač, bez prtljage s kojom dolaze istraživači iz stvarnog svijeta.

Video igre su odavno shvaćene kao potencijalno sposobne služiti istim impulsima. "Idite bilo gdje, učinite bilo što, budite bilo tko" je san i prostora i igre. Ova kombinacija dovela je do mnogih najambicioznijih ideja - snova - u povijesti igara. Ali to je također dosljedno dovelo do razočaranja, bez ikakvih nedvosmislenih uspjeha u vrijednosti ambicioznih, otvorenih svemirskih igara.

Uzbuđenje za Ničijeg neba i Star Citizen je razumljivo. Obećavaju san. I hej, možda je ovaj put ostvariv san - Ničijeg neba svibanj imati tehnologiju kako bi svoje proceduralno-generirani svjetovi raznolik i zanimljiv i masivan. Star Citizen svibanj imati sredstva kako bi se omogućilo Chris Roberts da ispuni svoje dizajnerske snove, nesputan.

Ali povijest igranja ukazuje na to da vjerojatno neće ispuniti svoj san.

$config[ads_kvadrat] not found