Igranje i čitanje kroz Birdland, ponoć. Swordfight i još

$config[ads_kvadrat] not found

Adorea swordfight training

Adorea swordfight training

Sadržaj:

Anonim

Nacionalno interaktivno natjecanje u fikciji definira digitalne, interaktivne romane kao “videoigre čiji se interakcije igrača temelje na tekstu. Oni komuniciraju svojim igračima prvenstveno prikazivanjem teksta, a igrači redom odgovaraju na njih, na ovaj ili onaj način. linija života i Emily je daleko, koji smo pregledali prošli mjesec.

Pet najboljih pobjednika natjecanja 2015. uključilo je mlade detektivke, putovanje kroz vrijeme, borbe za mačeve, noćne more o pticama i cyberpunk superheroja. Igrali smo kroz 2015. pobjednike kako bismo stekli osjećaj za ono što digitalni, interaktivni rad fikcije čini privlačnim.

Braunuzzlersi s onu stranu

Wow, natjecanje se nije šalilo kada su njegova pravila navela da sve igre u igri moraju biti zasnovane na tekstu. Barem Lifeline ima svoju potpisivu jezovitu glazbu i sučelje koje se doima kao da igrač zapravo šalje tekst s astronautom. Primarna žalba Emily je daleko je njegov urođen, precizan dizajn. Braunuzzlersi s onu stranu koji je prošle godine uzeo 100% teksta: to je samo crni font na zaslonu krem ​​boje, koji prikazuje opise svakog okruženja i nudi nekoliko opcija za igranje.

Po svojoj zaslugi, igra ima šarmantan smisao za humor. Započinje najavom da će se igrivost predstaviti u "veličanstvenom bi-kromatskom TEXT-O-RAMA", a kako biste osmislili svoj ženski lik iz 1950-ih, jednostavno morate odabrati njezinu boju kose i ono što najviše brine o njoj. često.

Nakon što vam vanzemaljac koji jede u mozgu pojede vašeg dečka, pobjeći ćete iz Make-out planine - proći pokraj onoga što igra naziva "drugim, manje kontroverznim planinama" - i pokušati dovesti građane da vam pomognu. Tu je podstranica koja uključuje pobijedile pjesnike, a igrač otkriva Andyja Warholova tinejdžerska knjiga za crtanje na cesti dok trči. Sveukupno gledano, privlačnost igre leži u njenoj srdačnoj naklonosti za vremensko razdoblje. Sjeti se poput filmova Blob s iskrivljenim smislom za humor. Kao početnički igrač, pronašao sam nekoliko slučajeva sumnje frustrirajuće - nije uvijek jasno koje su vaše mogućnosti, gluma ili govor - a ja sam ostavio trag vlastitim koracima i pitam se kako premjestiti plansku igru.

Karta: Dekonstrukcijska fikcija

Ako je interaktivna, digitalna fikcija mora uspjeti i kao strateška igra, i kao zanimljiv fikcijski rad, Karta mnogo, mnogo bolje u potonjem. Jezik ovdje je vještiji od opisa u Brainguzzlers; Karta gotovo se osjeća kao da ju je napisala melankolična maturantica, pisac koji obožava Raymonda Carvera.

Čak Karta Radnja osjeća se kao priča koju bi se moglo pročitati u književnom časopisu: žena praznih vrata otkriva nova vrata koja se pojavljuju oko njezine prljave kuće, a njezin suprug ne pomaže u određivanju što su oni. Dok žena istražuje svoje nove magične-realistične sobe, otkriva da može putovati unatrag i naprijed u vremenu, donoseći odluke koje ju osnažuju ili povređuju, te mijenja način na koji je njezin život ispao.

To je priča od samog početka, a radnja se osjeća više bujnom i ozbiljnom nego Brainguzzlers, Problem s Karta međutim, to je da to nije vrlo logična igra. Na primjer, ulazak i izlazak iz sobe MORA uključivati ​​otvaranje vrata, gledanje u sobu, ne okretanje ili napuštanje sobe već hodanje u suprotnom smjeru (jug, sjever, istok, zapad), zatvaranje vrata i ulazak u hodnik opet. Izuzetno je frustrirajuće odrediti, kroz proces eliminacije, koji komplicirani skup naredbi želi igra kako bi dovršio jednostavne zadatke.

Karta Kao što je primijetio nekoliko online recenzenata, u konačnici je uzaludan, jer nema istinski sretnog ishoda za protagoniste igre. Ona riskira da se odrekne jednog izvora sreće kako bi slijedila drugog. Ova postavka, poput one u Emily je daleko je i otrežnjujuća i iznenađujuća.

Ponoć. Swordfight.

Prije svega, ova igra nudi nešto što drugi pobjednici nisu: jednostavan vodič na samom početku igre, za one koji nisu upoznati s formatom interaktivne fikcije. Ponoć. Swordfight. jednostavno pita je li igrač koristio igre kao što je to bio prije, a ako igrač odgovori "ne", pojavit će se praktičan vodič za akcije i izbore. Nažalost, ova igra također briše prethodne radnje, za razliku od Brainguzzlers i Karta, tako da nema pomicanja unatrag da vidite što ste na zemlji odlučili prije nekoliko akcija.

Mogućnost pauziranja radnje igre i provjera mogućnosti je nevjerojatno vrijedna. Ponoć. naziva ga "playscript", a kada se ispita, otkriva nekoliko akcija koje igrač nikada ne bi mogao pogoditi. Primjerice: igra započinje dvoborom koji se ne može pobijediti mačem, bez obzira na to hoće li igrač napasti, razgovarati ili pobjeći. Smisao razotkriva "probuditi se" kao održiva opcija, a odabirom ovog protagonista prelazi u raniji scenarij.

Ponoć. karakterizira predanost svom okruženju - opisi maskenbala u kojem je akcija postavljena napisani su s pohvalnom vještinom - i premda zamišljanje igre uključuje putovanje kroz vrijeme i manipuliranje stvarnošću, opojniji i apstraktniji aspekti igre ne osjećaj neodoljiv. To je, međutim, iznenađujuće NSFW, za razliku od ostalih igara na ovom popisu. Prilikom istraživanja sobe u dvorcu, igrač nailazi na dva lika koji su zamrznuti u vremenu, u seksu, a dati opis je grafički.

Žalba Ponoć. Swordfight. je nadređeno pisanje, iako je njegova igra znatno lakša od većine. Čak i kada je radnja zbunjujuća, tekst pisanja igre je takav da se igrač osjeća zbrinutim. To jest, čak i ako ne znate što biste trebali raditi, ugodno je samo gledati kako igra prolazi.

Nekako se morao otvoriti pukotina, jer pretili kerubini prolaze kroz zrak na stol za bankete; ili će barem biti ulijevali da su u pokretu. Postoji nekoliko stotina, lica grimiznih i pernatih krila koja bacaju plave zupce, a na njihovom su konglomeratu na jednom kraju udarili stolom, a drugi je kraj gledao u nebo kao vidilju. Čini se da neki čak i puzaju prema gore uzduž stola dok bi štakori na jaružalnom brodu stavljali jarbol.

Zašto Ponoć. Swordfight nije zauzeo prvo mjesto na natjecanju. Zabavno je, mračno je, dobro je napisano i lakše se igrati od ostalih igara u svom žanru.

Birdland

Birdland jednostavno je strašan. To eliminira nespretnost nagađanja slijepo na izvedivim akcijama navodeći svaku radnju na dnu svakog zaslona, ​​što ostavlja više vremena za uživanje u radnji i promišljanje o interakcijama.

Igra je također ispunjena podsklopovima, a svaka od njih je emocionalno privlačna i smiješna. Igrači ulaze u igru ​​kao Bridget, stidljivi kamper koji se približava kraju ljeta. Tijekom dana, Bridget igra kroz aktivnosti, u interakciji s odraslim savjetnicima i kolegama koji se pamte. Ona ima adolescentsku i nevinu kemiju s drugim kamperom, Bell, i dvije djevojke istražuju kamp tijekom njihovog slobodnog vremena, izbjegavajući pritom da priznaju da su zaljubljene jedna u drugu.

Noću, Birdland Stvarno polijeće, dok Bridget djeluje kroz doista smiješne snove u kojima ptičja bića bilježe njezine postupke i gledaju njezine potpune avanture.

Rizik od kvarenja Birdland Reći ću da je ova igra jedina na popisu pobjednika s dovoljno složenim planom koji zaslužuje kvarenje. To je uistinu ugodno od početka do kraja, a ne morate ni na jednu pojedinačnu akciju ubrzati igru. Iako Birdland usredotočuje se malo više na zanimljivu pripovijest nego na dizajn igara, to osobito uključuje fades s jednog zaslona na drugi, a mnogi likovi su ilustrirani. Kada Bridgetin san postane noćna mora, korištenje boje i iznenadni udarci s jednog zaslona na drugi vrlo su učinkoviti i vrlo zapanjujući.

Rt

Od prvih nekoliko trenutaka igranja Rt, očigledno je da je uglađeni dizajn igre trebao rangirati na višem mjestu na popisu pobjednika natječaja. Radnje, tekst i ilustracije vezane uz okoliš klize preko zaslona Rt, čineći da se igranje osjeća manje kao programiranje (gleda vas, Brainguzzlers) i više vole doživjeti novi žanr zabave. Rt nije sasvim grafički roman, ali nije ni tek avantura temeljena na tekstu.

Ova igra također koristi vrlo stvarne teme o socijalnoj pravdi kako bi informirala svoje sukobe: protagonist je izbačen iz susjedstva koje je prisilno gentrificirano. Postoji nekoliko slučajeva, jer igra upozorava igrače na njegov početak, na silovanje i uznemirujući sadržaj tijekom igre. Rt nastoji komentirati stvarne društvene zagonetke, a ne zabaviti svoju publiku, što ga čini izvanrednom igrom među ostalima.

Rt također omogućuje korisnicima da sačuvaju svoj napredak i da se vrate u igru ​​na sljedećim sjednicama, što nije opcija koja se daje igračima u bilo kojoj drugoj igri na ovom popisu. Ovo je dokaz Rt Složenost, koja je ponekad vrijednost nad osjećajem zabave. Iako se klikanjem na tekstualnu igru ​​može osjećati glupo - Ponoć. čak i sebe naziva "ludost" - Rt ovaj proces shvaća vrlo, vrlo ozbiljno. To je igra namijenjena onima koji žele razmišljati i razmišljati, a ne istraživati ​​i eksperimentirati.

$config[ads_kvadrat] not found