Adorea swordfight training
Sadržaj:
Nacionalno interaktivno natjecanje u fikciji definira digitalne, interaktivne romane kao “videoigre čiji se interakcije igrača temelje na tekstu. Oni komuniciraju svojim igračima prvenstveno prikazivanjem teksta, a igrači redom odgovaraju na njih, na ovaj ili onaj način. linija života i Emily je daleko, koji smo pregledali prošli mjesec.
Pet najboljih pobjednika natjecanja 2015. uključilo je mlade detektivke, putovanje kroz vrijeme, borbe za mačeve, noćne more o pticama i cyberpunk superheroja. Igrali smo kroz 2015. pobjednike kako bismo stekli osjećaj za ono što digitalni, interaktivni rad fikcije čini privlačnim.
Braunuzzlersi s onu stranu
Wow, natjecanje se nije šalilo kada su njegova pravila navela da sve igre u igri moraju biti zasnovane na tekstu. Barem Lifeline ima svoju potpisivu jezovitu glazbu i sučelje koje se doima kao da igrač zapravo šalje tekst s astronautom. Primarna žalba Emily je daleko je njegov urođen, precizan dizajn. Braunuzzlersi s onu stranu koji je prošle godine uzeo 100% teksta: to je samo crni font na zaslonu krem boje, koji prikazuje opise svakog okruženja i nudi nekoliko opcija za igranje.
Po svojoj zaslugi, igra ima šarmantan smisao za humor. Započinje najavom da će se igrivost predstaviti u "veličanstvenom bi-kromatskom TEXT-O-RAMA", a kako biste osmislili svoj ženski lik iz 1950-ih, jednostavno morate odabrati njezinu boju kose i ono što najviše brine o njoj. često.
Nakon što vam vanzemaljac koji jede u mozgu pojede vašeg dečka, pobjeći ćete iz Make-out planine - proći pokraj onoga što igra naziva "drugim, manje kontroverznim planinama" - i pokušati dovesti građane da vam pomognu. Tu je podstranica koja uključuje pobijedile pjesnike, a igrač otkriva Andyja Warholova tinejdžerska knjiga za crtanje na cesti dok trči. Sveukupno gledano, privlačnost igre leži u njenoj srdačnoj naklonosti za vremensko razdoblje. Sjeti se poput filmova Blob s iskrivljenim smislom za humor. Kao početnički igrač, pronašao sam nekoliko slučajeva sumnje frustrirajuće - nije uvijek jasno koje su vaše mogućnosti, gluma ili govor - a ja sam ostavio trag vlastitim koracima i pitam se kako premjestiti plansku igru.
Karta: Dekonstrukcijska fikcija
Ako je interaktivna, digitalna fikcija mora uspjeti i kao strateška igra, i kao zanimljiv fikcijski rad, Karta mnogo, mnogo bolje u potonjem. Jezik ovdje je vještiji od opisa u Brainguzzlers; Karta gotovo se osjeća kao da ju je napisala melankolična maturantica, pisac koji obožava Raymonda Carvera.
Čak Karta Radnja osjeća se kao priča koju bi se moglo pročitati u književnom časopisu: žena praznih vrata otkriva nova vrata koja se pojavljuju oko njezine prljave kuće, a njezin suprug ne pomaže u određivanju što su oni. Dok žena istražuje svoje nove magične-realistične sobe, otkriva da može putovati unatrag i naprijed u vremenu, donoseći odluke koje ju osnažuju ili povređuju, te mijenja način na koji je njezin život ispao.
To je priča od samog početka, a radnja se osjeća više bujnom i ozbiljnom nego Brainguzzlers, Problem s Karta međutim, to je da to nije vrlo logična igra. Na primjer, ulazak i izlazak iz sobe MORA uključivati otvaranje vrata, gledanje u sobu, ne okretanje ili napuštanje sobe već hodanje u suprotnom smjeru (jug, sjever, istok, zapad), zatvaranje vrata i ulazak u hodnik opet. Izuzetno je frustrirajuće odrediti, kroz proces eliminacije, koji komplicirani skup naredbi želi igra kako bi dovršio jednostavne zadatke.
Karta Kao što je primijetio nekoliko online recenzenata, u konačnici je uzaludan, jer nema istinski sretnog ishoda za protagoniste igre. Ona riskira da se odrekne jednog izvora sreće kako bi slijedila drugog. Ova postavka, poput one u Emily je daleko je i otrežnjujuća i iznenađujuća.
Ponoć. Swordfight.
Prije svega, ova igra nudi nešto što drugi pobjednici nisu: jednostavan vodič na samom početku igre, za one koji nisu upoznati s formatom interaktivne fikcije. Ponoć. Swordfight. jednostavno pita je li igrač koristio igre kao što je to bio prije, a ako igrač odgovori "ne", pojavit će se praktičan vodič za akcije i izbore. Nažalost, ova igra također briše prethodne radnje, za razliku od Brainguzzlers i Karta, tako da nema pomicanja unatrag da vidite što ste na zemlji odlučili prije nekoliko akcija.
Mogućnost pauziranja radnje igre i provjera mogućnosti je nevjerojatno vrijedna. Ponoć. naziva ga "playscript", a kada se ispita, otkriva nekoliko akcija koje igrač nikada ne bi mogao pogoditi. Primjerice: igra započinje dvoborom koji se ne može pobijediti mačem, bez obzira na to hoće li igrač napasti, razgovarati ili pobjeći. Smisao razotkriva "probuditi se" kao održiva opcija, a odabirom ovog protagonista prelazi u raniji scenarij.
Ponoć. karakterizira predanost svom okruženju - opisi maskenbala u kojem je akcija postavljena napisani su s pohvalnom vještinom - i premda zamišljanje igre uključuje putovanje kroz vrijeme i manipuliranje stvarnošću, opojniji i apstraktniji aspekti igre ne osjećaj neodoljiv. To je, međutim, iznenađujuće NSFW, za razliku od ostalih igara na ovom popisu. Prilikom istraživanja sobe u dvorcu, igrač nailazi na dva lika koji su zamrznuti u vremenu, u seksu, a dati opis je grafički.
Žalba Ponoć. Swordfight. je nadređeno pisanje, iako je njegova igra znatno lakša od većine. Čak i kada je radnja zbunjujuća, tekst pisanja igre je takav da se igrač osjeća zbrinutim. To jest, čak i ako ne znate što biste trebali raditi, ugodno je samo gledati kako igra prolazi.
Nekako se morao otvoriti pukotina, jer pretili kerubini prolaze kroz zrak na stol za bankete; ili će barem biti ulijevali da su u pokretu. Postoji nekoliko stotina, lica grimiznih i pernatih krila koja bacaju plave zupce, a na njihovom su konglomeratu na jednom kraju udarili stolom, a drugi je kraj gledao u nebo kao vidilju. Čini se da neki čak i puzaju prema gore uzduž stola dok bi štakori na jaružalnom brodu stavljali jarbol.
Zašto Ponoć. Swordfight nije zauzeo prvo mjesto na natjecanju. Zabavno je, mračno je, dobro je napisano i lakše se igrati od ostalih igara u svom žanru.
Birdland
Birdland jednostavno je strašan. To eliminira nespretnost nagađanja slijepo na izvedivim akcijama navodeći svaku radnju na dnu svakog zaslona, što ostavlja više vremena za uživanje u radnji i promišljanje o interakcijama.
Igra je također ispunjena podsklopovima, a svaka od njih je emocionalno privlačna i smiješna. Igrači ulaze u igru kao Bridget, stidljivi kamper koji se približava kraju ljeta. Tijekom dana, Bridget igra kroz aktivnosti, u interakciji s odraslim savjetnicima i kolegama koji se pamte. Ona ima adolescentsku i nevinu kemiju s drugim kamperom, Bell, i dvije djevojke istražuju kamp tijekom njihovog slobodnog vremena, izbjegavajući pritom da priznaju da su zaljubljene jedna u drugu.
Noću, Birdland Stvarno polijeće, dok Bridget djeluje kroz doista smiješne snove u kojima ptičja bića bilježe njezine postupke i gledaju njezine potpune avanture.
Rizik od kvarenja Birdland Reći ću da je ova igra jedina na popisu pobjednika s dovoljno složenim planom koji zaslužuje kvarenje. To je uistinu ugodno od početka do kraja, a ne morate ni na jednu pojedinačnu akciju ubrzati igru. Iako Birdland usredotočuje se malo više na zanimljivu pripovijest nego na dizajn igara, to osobito uključuje fades s jednog zaslona na drugi, a mnogi likovi su ilustrirani. Kada Bridgetin san postane noćna mora, korištenje boje i iznenadni udarci s jednog zaslona na drugi vrlo su učinkoviti i vrlo zapanjujući.
Rt
Od prvih nekoliko trenutaka igranja Rt, očigledno je da je uglađeni dizajn igre trebao rangirati na višem mjestu na popisu pobjednika natječaja. Radnje, tekst i ilustracije vezane uz okoliš klize preko zaslona Rt, čineći da se igranje osjeća manje kao programiranje (gleda vas, Brainguzzlers) i više vole doživjeti novi žanr zabave. Rt nije sasvim grafički roman, ali nije ni tek avantura temeljena na tekstu.
Ova igra također koristi vrlo stvarne teme o socijalnoj pravdi kako bi informirala svoje sukobe: protagonist je izbačen iz susjedstva koje je prisilno gentrificirano. Postoji nekoliko slučajeva, jer igra upozorava igrače na njegov početak, na silovanje i uznemirujući sadržaj tijekom igre. Rt nastoji komentirati stvarne društvene zagonetke, a ne zabaviti svoju publiku, što ga čini izvanrednom igrom među ostalima.
Rt također omogućuje korisnicima da sačuvaju svoj napredak i da se vrate u igru na sljedećim sjednicama, što nije opcija koja se daje igračima u bilo kojoj drugoj igri na ovom popisu. Ovo je dokaz Rt Složenost, koja je ponekad vrijednost nad osjećajem zabave. Iako se klikanjem na tekstualnu igru može osjećati glupo - Ponoć. čak i sebe naziva "ludost" - Rt ovaj proces shvaća vrlo, vrlo ozbiljno. To je igra namijenjena onima koji žele razmišljati i razmišljati, a ne istraživati i eksperimentirati.
Putovanje kroz prostor kroz virtualnu stvarnost gotovo je ovdje
Izbacimo stvari s nekim depresivnim vijestima. Iako je mogućnost uzimanja slobodnog vremena u svemiru uzbudljiva, također je nerealna - barem do kraja ovog stoljeća. Naravno, postoje rakete za višekratnu upotrebu i svemirski brod opremljen turizmom, ali još smo desetljećima udaljeni od uživanja u bestežinskom stanju. Tako...
Zaobilazno rješenje Heisenbergovog načela nesigurnosti? Putovanje kroz vrijeme kroz crvotočine
Heisenbergov princip nesigurnosti odnosi se na činjenicu da možemo znati poziciju neke čestice, i možemo znati njezin zamah - ali nikada ne možemo ni znati ni izmjeriti istovremeno. Otkako je njemački fizičar Werner Heisenberg još 1927. godine predstavio ideju ovog ograničenja, tretiran je kao temelj ...
Možete li pobjeći kroz crnu rupu kroz crvotočinu?
Crna rupa bi trebala biti komad prostor-vremena, tako nevjerojatno gust, da usisava svu materiju i svjetlo u blizini i učinkovito je uništava. Ali ne radi uvijek tako. Već smo vidjeli dokaze o crnim rupama koje ručaju na nekom ukusnom kozmičkom materijalu, a zatim ga izvlačimo. E ...