Šest godina kasnije, 'Limbo' i dalje djeluje

$config[ads_kvadrat] not found

How to make a mummy - Len Bloch

How to make a mummy - Len Bloch
Anonim

Ja sam kukavica. Mrzim roller podmetače, nekad sam mrzio biti sam u kući i nikad ne igram horor igre. Tek kad sam pohađao razred na kino hororu na koledžu, naučio sam cijeniti taj žanr. Odrastajući, znao sam tko je Freddy Kruger - netko koga treba izbjegavati! - ali upoznavanje s Robertom Wieneom, Kanetom Shindom i Dariom Argentom zapravo me zainteresiralo da se uplašim. Ali nažalost, do tog trenutka već sam dopustio Playdeadu Zaborav prođe me.

Kada je igra puštena prošlog tjedna besplatno na Xbox One, nisam se mogla oduprijeti. Bilo je vrijeme da se suočim s demonima.

To nije to Zaborav ima reputaciju kao najstrašnija igra. To će vam reći i najstrastveniji igrači Zaborav nije zastrašujuće, ali bogato atmosfersko i zlokobno. Ipak, sa isključenim svjetlima na nedavnoj ljetnoj noći, svjesno sam dopustio igri da me ohladi (i postavila sam AC pucketanje na punu eksploziju).

Objavljen 2010. i osmislio ga je Artn Jensen Zaborav je 2D platformer čija je čestica jednostavna kao mehanika. Igrači kontroliraju bezimenog dječaka koji traži svoju sestru u neprijateljskoj šumi punoj zamki, praznina, divovskih pauka i drugih ljudi koji pokušavaju ubiti ili pobjeći od vas. Kontrole iznose tri gumba: joystick za pomicanje lijevo / desno, gumb za skakanje i gumb "akcija", koji omogućuje uhvatiti ili koristiti bilo što u okruženju. I ovo je Zaborav Najokrutniji trik: s nekoliko kontrola igrači moraju riješiti sve teže zagonetke putem pokušaja i pogrešaka ispisanih groznim smrtima. Dobra je stvar da slike nisu ništa drugo do masne siluete i maglovite pozadine.

Bilo namjerno ili ne, Zaborav ponekad je smiješan. Frustrirajuće. Nekoliko puta tijekom igre padat ćete u zamku medvjeda, a metalni zubi razdvajaju vaše tijelo od vrata. To je šarmantno šarmantno kako vaša okrugla glava odleti, rano evocirajući Južni park kada je ubio Kennyja bio je najbolji trkački šou. To je jedina utjeha u noćnoj mori iz koje se ne možete probuditi.

Ali ti smijeh dolaze i odlaze. Strah okružuje Zaborav poput magle, i to je najimpresivniji element u igri. Osjećaj straha od Lovecrafta prikovan je tijekom pet ili šest sati iskušenja. Ipak, ne radi se o skakanju. To nije Pet noći u Freddyju, Umjesto toga, noćne more se pojavljuju polako, kao zapanjujuća snaga prirode - noge divovskog pauka sa strane zaslona, ​​možda je najpoznatije - da vas podsjeti koliko loše ne biste trebali biti ovdje.

Šest godina je dugo u video igrama. Kasnije ovog mjeseca, Playdead će objaviti U, duhovnom nasljedniku Zaborav sa samo malo raznovrsnijom paletom boja i ne manje atmosfere za zastrašivanje igrača koji nastanjuju ne-super-moćan, ništa poseban protagonist protiv kolosalnih šansi.

Od Zaborav, vidjeli smo blockbuster triple-A igre postaju još veće, proliferacija srednje veličine indie, sveprisutnost pametnih telefona, potpuno nove metode distribucije (možda jedina druga stvar koju strahujem više od divovskih pauka su mikrotransakcije), smrti pokreta kontrole i rođenja VR … a ipak, još uvijek postoji nešto učinkovito, i učinkovito jeziv, oko dva gumba i joystick.

$config[ads_kvadrat] not found