Geometry Dash | NECROPOLIS by Neptune (On Stream) ~ MY HARDEST YET!
Najnovija kreacija iz programa Harebrained Schemes je Nekropola, robot za tamnice koji šalje igrače duboko u katakombe Abraxisa u potrazi za blagom. Kao Ničijeg neba, Nekropola uvodi proceduralne generacije u različite faze igrači će istraživati kroz svoje vrijeme s igrom koristeći algoritme za generiranje svježe razine svaki put. To je sjajan pojam u teoriji, ali na kraju krajeva nedostaje jer generira razine koje se osjećaju previše poznate prošlosti - i to me zabrinjava Ničijeg neba.
Kao i drugi roguelikes, Nekropola dolazi u paketu sa svime što čini dungeoneering super: kooperativni gameplay uživati s prijateljima, teško susrete za rad kroz, i metričkih tona plijen to tvrde. No, ovaj put ćete igrati kroz proceduralno generirane razine koje se mijenjaju svaki put kada igrate kroz igru s novim karakterom. Čini se da je cilj programera učiniti svaku igru da se osjeća pomalo jedinstveno i izazovno, ali nažalost oni su pali.
Nemojte me krivo shvatiti, kad sam se prvi put podigao Nekropola, Bio sam apsolutno zakačen. Pridružilo mi se nekoliko prijatelja dok smo istraživali beskrajne katakombe i tajanstvena područja, skupljali plijen i uzimali razne znamenitosti Nekropola morao je ponuditi - to je bilo iskustvo ovisnosti, ali nakon osam sati igre taj je osjećaj počeo blijedjeti.
Ideja iza proceduralno generiranih razina je velika u teoriji. U biti, programeri rade na stvaranju niza sredstava (razina dizajna, neprijatelji, zamke i tako dalje) koje njihova igra može koristiti za stvaranje razina za igrače dok oni prolaze kroz iskustvo. U većini slučajeva, cilj je proizvesti niz okolina koje se razvijaju i susreta koji se osjećaju svježe i pružaju osjećaj beskrajne replayablity igračima koji zaroni.
U Nekropola Međutim, mješavina okruženja i neprijateljske mehanike počinju se osjećati previše slični svojim prethodnicima što više pritisnete i ubijaju cjelokupno iskustvo. Prvih nekoliko sati, mnoge grobnice i hodnici u igri su jedinstveni, s različitim bojama i uzorcima koje ćete morati navigirati kako biste prešli na sljedeću razinu. Ali kako se nastavljate boriti kroz horde neprijatelja i pomicati se dublje, primijetit ćete da stvari izgledaju previše poznate. Nekropola prebrzo ponestane izvornih sredstava - za što bi mogao postati sličan problem Ničijeg neba dolazi kolovoz.
Postavite objavljivanje ovog kolovoza nakon dvomjesečne odgode, Ničijeg neba stavlja igrače u sred masivnog svemira koji sadrži više od 18 tisuća planeta koje mogu otvoreno istražiti. Svaka od ovih planeta ima jedinstvenu klimu zajedno sa svojim vlastitim skupom flore i faune za igrače koji su u interakciji i otkriju sami.
Kao razine u Nekropola ipak, svaki aspekt Ničijeg neba je proceduralno generiran skupom algoritama koji imaju za cilj oponašati različite aspekte prirode i geometrijski i strukturno kako bi proizveli naizgled beskrajnu biblioteku planeta za igrače koje treba istražiti. Taj procesualno generirani sadržaj uključuje svaku zvijezdu, planet, oblik života, ekosustav i ponašanje u igri u igri - također, za koje Hello Games procjenjuje da će samo jedan posto doživjeti igrači u određenoj igri. To je svakako impresivno po veličini i opsegu, ali ne mogu pomoći, ali se pitam koliko će zapravo te procesno generirane značajke zapravo biti. Hoće li igrači početi gledati na ista okruženja i ekosustave 20 sati više? Ili će uistinu ostati jedinstveni kako je Hello Games tvrdio? A s obzirom na to da je više od 20 sati još uvijek značajno, je li to uopće važno?
Nema sumnje da su različiti algoritmi navikli na vlast Ničijeg neba i Nekropola su različiti. Oni se u biti usredotočuju na dvije različite stvari, ali ostaje činjenica da oboje imaju potencijal da ozbiljno ograniče sadržaj prisutan u igri na temelju načina na koji algoritmi rješavaju svoje zadatke. Nadamo se da ćemo vidjeti drugačiji trend kada uđemo u svijet Ničijeg neba ovog kolovoza.
"Ničije nebo", "Mass Effect Andromeda", "Neistraženo 4" i ostale igre koje ne možemo čekati za 2016. godinu
Kada se 2015. završi, vrijeme je za početak gledanja u 2016. i videoigara koji dolaze s njim. Ima još mnogo dobrih stvari koje se radujemo sljedećoj godini.
Rubbernecking Through "Ničije nebo" će vas mrtav i to Chill
Mnogo ćete umrijeti u igri No Man's Sky, igri za istraživanje svemira iz Hello Gamesa. Zašto to kažem s takvom sigurnošću? Zato što je igra napravljena kako bi odvratila pozornost od stvarne igre. Ne radi se samo o glagolu. Umrijet ćeš jer ćeš biti zauzet gledajući stvorenje poput Ewoka koje pleše sa svojom obitelji ...
"Ničije nebo" je odličan "EVE Online" za jednog igrača
Nakon što sam naučio o Nečinskom nebu, odmah sam počeo vršiti usporedbe s mojim prethodnim putovanjima kroz prostor za video igre. Ali, igra nije poput Elite Dangerous, Rebel Galaxy, ili pobjeda Star Wars naslova koje sam igrao kao dijete. To je zapravo većina kao EVE Online. EVE Online je gigantski MMO set u prostoru. Izradio CC ...