"Necropolis" je "Ničije nebo" Dungeon Crawlera

$config[ads_kvadrat] not found

Geometry Dash | NECROPOLIS by Neptune (On Stream) ~ MY HARDEST YET!

Geometry Dash | NECROPOLIS by Neptune (On Stream) ~ MY HARDEST YET!
Anonim

Najnovija kreacija iz programa Harebrained Schemes je Nekropola, robot za tamnice koji šalje igrače duboko u katakombe Abraxisa u potrazi za blagom. Kao Ničijeg neba, Nekropola uvodi proceduralne generacije u različite faze igrači će istraživati ​​kroz svoje vrijeme s igrom koristeći algoritme za generiranje svježe razine svaki put. To je sjajan pojam u teoriji, ali na kraju krajeva nedostaje jer generira razine koje se osjećaju previše poznate prošlosti - i to me zabrinjava Ničijeg neba.

Kao i drugi roguelikes, Nekropola dolazi u paketu sa svime što čini dungeoneering super: kooperativni gameplay uživati ​​s prijateljima, teško susrete za rad kroz, i metričkih tona plijen to tvrde. No, ovaj put ćete igrati kroz proceduralno generirane razine koje se mijenjaju svaki put kada igrate kroz igru ​​s novim karakterom. Čini se da je cilj programera učiniti svaku igru ​​da se osjeća pomalo jedinstveno i izazovno, ali nažalost oni su pali.

Nemojte me krivo shvatiti, kad sam se prvi put podigao Nekropola, Bio sam apsolutno zakačen. Pridružilo mi se nekoliko prijatelja dok smo istraživali beskrajne katakombe i tajanstvena područja, skupljali plijen i uzimali razne znamenitosti Nekropola morao je ponuditi - to je bilo iskustvo ovisnosti, ali nakon osam sati igre taj je osjećaj počeo blijedjeti.

Ideja iza proceduralno generiranih razina je velika u teoriji. U biti, programeri rade na stvaranju niza sredstava (razina dizajna, neprijatelji, zamke i tako dalje) koje njihova igra može koristiti za stvaranje razina za igrače dok oni prolaze kroz iskustvo. U većini slučajeva, cilj je proizvesti niz okolina koje se razvijaju i susreta koji se osjećaju svježe i pružaju osjećaj beskrajne replayablity igračima koji zaroni.

U Nekropola Međutim, mješavina okruženja i neprijateljske mehanike počinju se osjećati previše slični svojim prethodnicima što više pritisnete i ubijaju cjelokupno iskustvo. Prvih nekoliko sati, mnoge grobnice i hodnici u igri su jedinstveni, s različitim bojama i uzorcima koje ćete morati navigirati kako biste prešli na sljedeću razinu. Ali kako se nastavljate boriti kroz horde neprijatelja i pomicati se dublje, primijetit ćete da stvari izgledaju previše poznate. Nekropola prebrzo ponestane izvornih sredstava - za što bi mogao postati sličan problem Ničijeg neba dolazi kolovoz.

Postavite objavljivanje ovog kolovoza nakon dvomjesečne odgode, Ničijeg neba stavlja igrače u sred masivnog svemira koji sadrži više od 18 tisuća planeta koje mogu otvoreno istražiti. Svaka od ovih planeta ima jedinstvenu klimu zajedno sa svojim vlastitim skupom flore i faune za igrače koji su u interakciji i otkriju sami.

Kao razine u Nekropola ipak, svaki aspekt Ničijeg neba je proceduralno generiran skupom algoritama koji imaju za cilj oponašati različite aspekte prirode i geometrijski i strukturno kako bi proizveli naizgled beskrajnu biblioteku planeta za igrače koje treba istražiti. Taj procesualno generirani sadržaj uključuje svaku zvijezdu, planet, oblik života, ekosustav i ponašanje u igri u igri - također, za koje Hello Games procjenjuje da će samo jedan posto doživjeti igrači u određenoj igri. To je svakako impresivno po veličini i opsegu, ali ne mogu pomoći, ali se pitam koliko će zapravo te procesno generirane značajke zapravo biti. Hoće li igrači početi gledati na ista okruženja i ekosustave 20 sati više? Ili će uistinu ostati jedinstveni kako je Hello Games tvrdio? A s obzirom na to da je više od 20 sati još uvijek značajno, je li to uopće važno?

Nema sumnje da su različiti algoritmi navikli na vlast Ničijeg neba i Nekropola su različiti. Oni se u biti usredotočuju na dvije različite stvari, ali ostaje činjenica da oboje imaju potencijal da ozbiljno ograniče sadržaj prisutan u igri na temelju načina na koji algoritmi rješavaju svoje zadatke. Nadamo se da ćemo vidjeti drugačiji trend kada uđemo u svijet Ničijeg neba ovog kolovoza.

$config[ads_kvadrat] not found