Все Боссы Титаны в Titanfall 2 (Кейн, Эш, Рихтер, Слоун и Блиск)
Respawn Entertainment jasno radi na tome da promijeni jednostavan "Titanov trokut" od rock-paper-scissors koji je bio prisutan u prvoj igri sa šest novih Titan klasa u nadolazećem Titanfall 2, Oni su jako prilagođene verzije izvornih tri, koje se vrte oko određenih opterećenja i mehanike igre. Što je točno ono što su igrači željeli sve vrijeme.
Svaka od ovih novih klasa također se fokusira na određenu vrstu oružja, dajući igračima pristup trima sposobnostima, jedinstvenom primarnom oružju i temeljnoj sposobnosti poput Titana iz prve igre. Stvarna razlika ovog puta? Imaju mnogo više karaktera - a to je prokleto dobra stvar.
Kada se Respawn otpusti Pad Titana u 2014. primio je mješoviti prijem, i to zbog nedostatka kampanje za jednog igrača. Također je nedostajala dubina kada je došla i multiplayer. Način je bio obogaćen kako je vrijeme prolazilo, ali ne početnim otpuštanjem.
Unatoč brojnim zakrpama i besplatnim sadržajima za igrače, ovaj dosljedan problem ostao je s barem jednim ključnim aspektom Pad Titana ipak: sami Titani.
U Pad Titana Ovi napredni borbeni mehovi služe kao jedan od ključnih stupova igre. Ne samo da pomažu ispuniti svačiji san o pilotiranju divovskog robota, već funkcioniraju kao alternativa trčanju okolo i streljanju - to je ono što čini Pad Titana ističu se od ostalih strijelaca. No, problem s originalnom igrom je taj što Titans nije služio osobnom pristupu igrača u borbi, već se odlučio slijediti put brzine, štete ili obrane.
Ovo pretjerano pojednostavljenje inače zanimljivog mehaničara dovelo je do utakmica u kojima su svi odabrali Titan koji nije imao mnogo utjecaja u igri. Naravno, bili ste u mogućnosti iskoristiti svoje osnovne sposobnosti da biste se brzo spasili od opasnosti ili trčali po karti, s dodatnim pojačanjem, ali kada je došlo do ostatka vašeg opterećenja, ništa se nije osjećalo jedinstveno u vašem divovskom borbenom robotu - problemu koji je nosio godine prošlo izdanje.
Tijekom pre-alpha tech testa proteklog vikenda, imali smo priliku igrati s dva nova Titan klase Respawn's dodana u Titanfall 2 naizgled kako bi se izravno suprotstavio ovom problemu.
Prva od njih bila je Ionova klasa, jako izmijenjena verzija Atlas šasije iz prve utakmice. Ionska klasa vrti se isključivo oko energetskog naoružanja, pružajući igračima uravnoteženu opremu za napadačke i obrambene akcije. Vaše glavno oružje u ionu je Splitter puška, oružje izravne energije koje radi kao jurišna puška kada je normalno ispaljeno i širi se u ravnu liniju vatre kada ciljate prema dolje. Također ćete dobiti pristup vrtložnom štitu koji apsorbira oštećenja, laserski metak koji je laserska zraka s jednim dodirom i potezna žica koja šteti onima koji prelaze preko njega. Svaka od tih sposobnosti također naplaćuje vašu jezgru kada se koristi učinkovito - što vam daje pristup grudnom laseru nalik željeznom čovjeku koji može uništiti neprijateljske padobrane i Titane.
Drugi od novih Titan klasa bio je Scorch klasa, koja je modificirana verzija šasije Ogre iz prve igre. Ova klasa Titana vrti se oko zapaljivog naoružanja, koje se može upotrijebiti za zaključavanje određenih područja na bojištu i rješavanje velikih količina štete tijekom vremena. Vaše glavno oružje u spaljivanju je T-203 Thermite Launcher, kanon za jednokratni pucanj koji utječe na neprijatelja i gori u njih kako bi se nosila šteta tijekom kratkog vremena. Također ćete dobiti pristup vatrozidu koji može postaviti liniju zapaljive štete, toplinski štit koji topi dolaznu vatru kako bi napunio vašu jezgru, i zapaljivu zamku koja raspršuje plin preko područja koje možete zapaliti za velike količine šteta. Vaša osnovna sposobnost, koju naplaćuju sve vaše druge sposobnosti, je ogromna zemljana funta koja oslobađa stožac vatre ispred vas koji nanosi veliku štetu bilo čemu na putu.
I Ion i Scorch šasija izgledali su iznimno svestrani u usporedbi s njihovim kolegama u izvorniku Pad Titana, omogućujući igračima da rade sa svojim sposobnostima kako bi kontrolirali bojno polje. Tijekom svih mojih mečeva, našao sam se stalno mijenjajući se između dva, ovisno o tome što je mom timu potreban za kontrolu karte ili za eliminaciju neprijateljskih Titana. Svaki skup sposobnosti osjećao se potrebnim za borbu protiv specifičnog sastava tima, iako smo bili sigurni u odabiru za vrijeme testiranja.
Iskreno, ideja o stvaranju Titanove šasije koja se okreće oko određenog mehaničkog zvuka je dosadna u usporedbi sa samom prilagodbom njihovih opterećenja, ali rezultat takve odluke stvorio je rješenje za jednostavnost izvornika. Pad Titana, Ovaj put Titan se osjeća jedinstveno u usporedbi s ostalim razredima s kojima ćete se suočiti i ima određene prednosti i slabosti koje ćete morati naučiti ovladati. To je veliki korak naprijed u pravom smjeru Titanfall 2, ali nećemo u potpunosti moći prosuditi sve dok se ne ispuni puna igra sa svih šest razreda Titana.
Sleep Science: Istraživanje otkriva zajednički alat koji možete koristiti za poboljšanje sna
Nedavno istraživanje u Velikoj Britaniji pokazalo je da je 62 posto ispitanika sklono koristiti jedan zajednički alat kako bi im pomogao poboljšati svoj san noću. Većina ljudi vjerojatno koristi ovaj alat na dnevnoj bazi, ali njegova učinkovitost ovisit će mnogo o osobnim preferencijama.
Tesla Model 3 dobiva poboljšanje raspona ispred modela Y: Kako preuzeti
Tesla je ovog tjedna pokrenuo softversku nadogradnju za svoj model 3 sedan, pružajući im dodatnu paletu baterija koja omogućuje automobilima da premjeste veće udaljenosti na jednom punjenju. Izlazak traje nekoliko dana nakon što je Elon Musk najavio niz pojačanja snage za postojeća vozila uz lansiranje modela 35.000 dolara.
Invertirajte svoje iPhone boje za poboljšanje vaše memorije
Više od svega, Apple je poznat po svom dizajnu - elegantnim linijama, prigušenim tonovima, uniformnosti iskustva. To nisu samo karakteristike strojeva koje Apple proizvodi, nego i obilježja softvera koji ih pokreće. Iskustvo Appleovog operativnog sustava prekriveno je čeličnim sivim tonovima, prigušenim bluesom, ...