Dragana Mirković | Evolucija (1984-2020)
Sadržaj:
- Civilizacija , 1991
- Civilizacija II , 1996
- Civilizacija III , 2001
- Civilizacija IV , 2005
- Civilizacija V , 2010
Civilizacija može simulirati raspon imaginarne povijesti ljudske rase, ali sama serija je također prilično povučena. Svojim korijenima još od 1991. godine, Civilizacija natjerali smo nas da zamislimo obim igara, dajući nam moć kontrole vlastitih kultura tisućama godina. To je jedna od najdugovječnijih koncesija u igrama, ali ona i dalje ostaje jedna od najnaprednijih i najutjecajnijih strateških igara do danas. Povijest Civilizacija je jedna od promjena.
Civilizacija, 1991
Serija je počela s aspiracijskim, ali manjkavim Civilizacija koji su stavili i MicroProse i Sid Meier na kartu. Iako su igri prethodile druge značajne strateške igre, Civilizacija prvi se pohvalio takvom ljestvicom i višeslojnom složenošću. Ako ste upoznati s kasnijim unosima u seriji, prvi unos postavio je bitne temelje. Igrači počinju sa naseljenicima i počinju graditi gradove i istražuju nova otkrića, poput kotača ili pisanja. Kako su ljudi primijenili ove tehnologije na vojne i diplomatske situacije, dodali su još jedan sloj strategije dok ste se borili da osvojite susjedna carstva ili ostanete na vrhuncu.
U rasponu od 4000 ° C. do 2100. godine, nije bilo ništa slično Civilizacija u to vrijeme. Vojne jedinice rasle bi zajedno s vašim društvom, odražavajući inovacije u vojnoj strategiji kroz godine, dok su složene, različite grane istraživačkog stabla snažno utjecale na put kojim će vaša civilizacija konačno stići. Civilizacija imao je snažan utjecaj na druge važne strateške igre toga vremena, uključujući Alpha Centauri i Doba carstava.
Civilizacija II, 1996
U očima tvrtke MicroProse, Civilizacija II bio je jednostavni sporedni projekt koji bi bio blijed u usporedbi s njihovim uzbudljivim nastavkom izvornika Civilizacija, CivNet. CivNet bio je u biti online verzija prve igre, a prema izvješću Kotakua, MicroProse je imao velike nade za projekt. Međutim, plan se povukao. MicroProse stavlja svu svoju pažnju CivNet dao je programerima Sid Meieru, Bryanu Reynoldsu, Jeffu Briggsu i Douglasu Kaufmanu slobodu da napravi sve vrste kreativnog razvoja u Civilizacija II, Kao rezultat toga, igra je izgrađena na civilizacija je uspjeha pri implementaciji novih mehanike, učinkovito napuštanje CivNet u prašini. Bio je to trenutak pogodak i ostao je klasično pamtljiv.
Između ostalih promjena, Civilizacija II primio poboljšani A.I. zajedno s izometrijskim vidnim poljem. Također je sadržavao neke čudne dodatke poput Visokog vijeća, skupine savjetnika koji su vas pokušavali nazočiti u nizu FMV-a, uistinu znak vremena. Drugi su bili čisto kozmetički, ali su dodali lijep dodir potapanja. Nakon što pobijedite igru, dobit ćete naslov ovisno o tome kako ste pristupili vodstvu, što je značajka koja se nastavlja na nedavne unose u seriji. Igrači bi također mogli nadograditi svoju osobnu tronsku sobu i pogledati ptičje perspektive svojih gradova kako bi uživali u svim čudesima koje su izgradili.
Civilizacija III, 2001
Civilizacija III Najveći doprinos franšizi bio je sustav kulture koji vam je omogućio da širite utjecaj vaše kulture ne samo kroz vojnu moć ili tehnološku snagu, već i kroz kulturna poboljšanja. Izgradnja knjižnica, crkava i čuda doprinijela je vašem kulturnom utjecaju. Kada je taj utjecaj postao dovoljno snažan, mogli ste učinkovito proširiti svoje granice i osvojiti druge gradove. Ali inače, to se ne razlikuje od prethodnog unosa.
Civilizacija IV, 2005
Četvrta iteracija serije također je bila njen najveći odlazak. Civilizacija IV dobio ogroman makeover sa svojim novim grafičkim motor koji se gradi od nule. Igrači sada mogu zumirati pojedinačne pločice - prilično pomak od jednostavnijeg izometrijskog dizajna prethodna dva unosa. Pametnija je AI i dobro osmišljen multiplayer Civilizacija IV osim svojih prethodnika. Igra je također privukla veliku pažnju svojim pripovijedanjem Leonarda Nimoyja, da ne spominjemo njegovu prekrasnu tematsku pjesmu - "Baba Yetu" - koja je bila prva video igra koja je osvojila nagradu Grammy.
Civilizacija V, 2010
Civilizacija V prebacili su se s kvadratnih pločica na šesterokutnu rešetku, dok je 3D grafika sada bila napravljena u prekrasnom, slikarskom stilu. Međutim, borba za igru dobila je najveći remont. Bitke su odjednom postale mnogo strateški, jer je samo jedna vojna jedinica mogla zauzeti pločicu u isto vrijeme. To je zahtijevalo od igrača da pažljivo usklade svoje borbene pokrete u osjetljivom, taktičkom plesu. Proširenja, Bogovi i kraljevi i Hrabar novi svijet, bacio je špijunsku mehaniku i turizam.
Sada čekamo dolazak Civilizacija VI, koja izgleda da nastavi nasljeđe kada objavi ovaj petak - prvi puni Civilizacija igra od 2010. Sean Bean nasljeđuje pokojnog Leonarda Nimoyja kao pripovjedača, dok su opet mali, ali važni detalji poboljšani, uključujući i A.I. i novi višestruki gradovi koji uključuju četvrti.
Osim nekih malih promjena tijekom godina, Civilizacija u osnovi je ostao isti, govoreći o bezvremenosti igre. Svaki unos u seriji poboljšao se nakon posljednjeg, cementirajući Civilizacija u analima povijesti videoigara kao jedne od najomiljenijih strateških igara.
'Civilizacija 6 Okupljanje oluje' Civs i vođe, rangirani po snazi i zabavi
'Civilizacija 6: Okupljanje oluje' je ovdje, i slično klimi našeg planeta, sve se mijenja. Lansiranje novog ekspanzijskog paketa donosi nove mehanizme koji uključuju prirodne katastrofe i porast razine CO2, povratak Svjetskog kongresa i diplomatsku pobjedu, i, kao i uvijek, niz novih ...
Par vremena: 11 znakova provodite previše vremena zajedno
Probudite se i prvo lice koje vidite je lice vašeg partnera. Zajedno doručkujete, trčite i tuširate se. Ako se nikad ne razdvojite, to može naštetiti vašem odnosu.
Koliko vremena treba prevladati nekoga? nema magičnog vremena
Ako se pitate koliko dugo treba prevladati nekoga, nažalost, ne postoji magično vremensko ograničenje gubitka osjećaja. Ovih 20 načina pomažu vam da tugujete.