Osnivač Oculus Rift kaže da su video igre konačno otišle mainstream

$config[ads_kvadrat] not found

Top 10 Best Oculus Rift S VR Games For 2020!

Top 10 Best Oculus Rift S VR Games For 2020!
Anonim

Palmer Luckey, osnivač revolucionarnog sustava virtualne stvarnosti Oculus Rift, danas je na Twitteru razgovarao o kulturnom napretku koji su videoigre napravile u posljednja dva desetljeća.

Luckey se nedavno pridružio Stack-Up, neprofitnoj organizaciji koja šalje video-igre ranjenim veteranima kako bi im pomogla u rehabilitaciji. Iako je rasprava o njihovom utjecaju u tijeku, video igre se brzo vide kao alati za fizičku i psihičku rehabilitaciju. Pogotovo veterani često imaju koristi od video igara, budući da zajedničko iskustvo pomaže vojnicima da izbjegnu dosadu u inozemstvu i da ostanu povezani u kući.

Sjećam se kada su igre bile štetne, a ne opće ideologija. Pinball, jazz, romani, itd. Su svi pokrenuli tu rukavicu.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12. veljače 2016

Luckey je istaknuo da negativna stigma prema video igrama, koja se temelji na jako nasilnim igrama, izumire jer mainstream prepoznaje njihovu umjetnost i kulturni značaj. Usporedio ih je s drugim medijima umjetnosti i kulturnim fenomenima koji su pretrpjeli intelektualni povratak iz ustanove.

Na duge staze, bogatiji oblici stvaranja i izražavanja uvijek se prihvaćaju kao općenito dobri.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12. veljače 2016

Luckey je na čelu onoga što mnogi ljudi očekuju da će biti sljedeća velika stvar u video igrama. 2016 bi mogla biti godina virtualne stvarnosti, budući da mnogi razvojni inženjeri smatraju da smo tek počeli grebati površinu onoga za što je virtualna stvarnost sposobna.

Kao i svaki drugi oblik umjetnosti, video igre su raznolik i nijansiran medij. Velika izloženost grafičkom nasilju ili temama odraslih u mladoj dobi može pojačati negativna ponašanja i iskriviti dječju percepciju ispravnog i pogrešnog, ali u pravom kontekstu igre mogu biti i terapijske i obrazovne.

Ipak, Luckeyev veći zaključak je da su video igre napokon ušle u točku kulturnog prihvaćanja da im se sudi kao i svaki drugi medij. Igre nisu inherentno štetne, baš kao što filmovi nisu; ne biste trebali kupiti dijete Grand Theft Auto V, baš kao što im ne biste trebali pokazati vrhunsku zastrašujuću prikolicu Vještica ili.

$config[ads_kvadrat] not found