Kada Halo 5: Čuvari je prvi put objavljen prošlog listopada, igrao sam ga ravno za solidan tjedan, dovršavajući kampanju i ronjenje u novi Warzone multiplayer modu sa skupinom prijatelja. Proveli smo znatan dio našeg vremena za otključavanje oružja i vozila za korištenje, prilagođavajući naše Spartance i učimo trikove za svaku kartu. Prvi put nakon dugo vremena Halo franšiza se osjećala svježa, ali taj je sjaj počeo blijedjeti jer je 2015. došao do kraja zbog nedostatka načina suradnje koji su dostupni igračima.
Od izlaska igre, 343 Industries je nastavio gurnuti besplatne zakrpe sadržaja na redovnoj osnovi, međutim, svaka s vlastitom zbirkom karata i mogućnostima prilagodbe za igrače kako bi se dočepali kroz REQ sustav. Jedina razočaravajuća stvar je da su mnoga od ovih ažuriranja uglavnom usredotočena na konkurentni multiplayer, ostavljajući zadružni jaz do izlaska Warzone: Firefight prošlog tjedna.
Izgradnja od popularnog uspjeha vatrogasaca Halo 3: ODST, Warzone: Firefight je 343 Industrije preuzimaju zadružni način rada gdje će beskrajni valovi neprijatelja preplaviti vas i vašu ekipu sve dok ne umrete. Ovaj put, međutim, način rada je mnogo više fokusiran i linearan - pruža brže iskustvo koje je jednako zabavno kao i njegov prethodnik.
U Warzone: Firefight pridružit će vam se još sedam igrača za pet rundi intenzivne borbe protiv svakog neprijatelja u knjizi, uključujući i najdražeg čuvara iz glavne kampanje. Tijekom svake runde vašoj će ekipi biti dodijeljen slučajni cilj koji se odnosi na tip neprijatelja kojeg trenutno vodite i koji morate ispuniti u određenom vremenskom roku za napredovanje. Dok su neke od njih tradicionalnije u prirodi, poput ubijanja 50 Promethean vojnika ili 75 grunts u borbi, neke od njih usredotočiti na obranu određene ciljeve postavljene oko karte ili se bave zračnog napada od vašeg neprijatelja.
Ono što je sjajno kod ovih stalno mijenjajućih ciljeva je da se savršeno uklapaju u sustav rekvizicije iza Warzonea, prisiljavajući vas i vašu ekipu na stalno uzimanje različitih oružja, vozila i bonusa za rješavanje situacija s kojima se suočavate. Prvi put u Halo 5 Osjećao sam da koristim svako oružje koje mi je dostupno kroz moju rekviziciju otključavajući umjesto da pokupim oružje za koje se čini da svatko želi u konkurentnom multiplayer-u. Kao rezultat toga, uživala sam u nekolicini oružja koje sam iskreno zanemarila zbog nedostatka prisutnosti u natjecateljskoj igri.
Warzone: Firefight je jednostavno jedno od najtežih iskustava kroz koje sam prošao Halo 5 isto tako, pitting me protiv valova iznimno preciznih neprijatelja s nekim od najtežih oružja u igri. Zahvaljujući krivulji poteškoća, velikom broju neprijatelja i neprekidnom tuči metaka prisutnih u modu, napokon sam se osjećao kao spartanac u kaotičnom bojnom polju s mojim prijateljima. Opet sam se zatekao kako sam se previše udaljio od svoje momčadi ili sam došao do agresivnosti zbog velikog broja neprijatelja na ekranu odjednom - što se lako može usporediti s nekim od najvećih akcijskih sekvenci iz glavne kampanje u više randomiziranih, organski proizveden način.
Stalno sam bio iznenađen solidnim radom Halo 5 tijekom Warzone: Firefigh, također. Tijekom svog vremena s novim načinom rada rijetko sam naišao na bilo kakve propuste u brzini kadrova ili probleme s vezom, unatoč velikom broju neprijateljskih jedinica na zaslonu; dobrodošla promjena tempa u odnosu na druge strijelce usmjerene na veće neprijateljske brojeve s nižom stopom osnovnog okvira na konzolama.
Kao cjelokupni paket, 343 industrije preuzimaju klasik Halo Firefight mod je dobrodošao dodatak Halo 5 fokusiran na pravu vrstu iskustva za igrače. Svaki krug je relativno kratak, težak i bavi se različitim izazovima svaki put kad se odlučite zaroniti s prijateljima. Priznajem da sam propustio beskrajne valove neprijatelja, ali industrije nisu isključile mogućnost proširenja moda u budućnosti.
Dakle, ako tražite dobro iskustvo suradnje da biste ga podijelili s prijateljima, Halo 5 Najnovije ažuriranje moglo bi biti savršena igra u koju možete utonuti zube. I hej, također je potpuno besplatno za sve Halo 5 igrača.
IOS 13: Sljedeća nadogradnja Applea kako bi donijela tamni način rada, novi početni zaslon iPada i više
Apple planira neke velike promjene za svoj sljedeći iPhone update. Izvješće u srijedu tvrdi da će iOS 13, očekivano ime za nadolazeći mobilni operativni sustav tvrtke, donijeti mnoštvo željenih promjena koje bi ga učinile jednim od najvećih ažuriranja u godinama.
Je li Frank Gehryjev spomenik Eisenhoweru vrijedan 100 milijuna dolara vrijedan?
Došlo je do značajne reakcije protiv planova Franka Gehryja za prilično ekstravagantan Dwight D. Eisenhower Memorial. Ako sve ide prema planu, dizajn će vjerojatno koštati oko 100 milijuna dolara, a cijeli projekt (uključujući izgradnju, rad, itd.) Koštat će negdje u susjedstvu od 144 milijuna dolara.
'Način preživljavanja Fallout 4' može uskoro biti vrijedan vašeg vremena
Osim ako niste jedan od onih igrača koji samo vole opsesivno pratiti statiste i odbacivati okrugli spužve u ruganje metaka, vjerojatno niste proveli mnogo vremena s načinom preživljavanja u Falloutu 4, znate, jer je besmisleno. Međutim, to se može promijeniti ako Bethesdina novootkrivena podešavanja imaju ...