"ReCore" bi mogla biti pobjeda Keiji Inafune loše potrebe

$config[ads_kvadrat] not found

Corpus Online. Сергей Гандлевский: "Чемоданное настроение", "Про Чарли", "Парадокс акына" и стихи.

Corpus Online. Сергей Гандлевский: "Чемоданное настроение", "Про Чарли", "Парадокс акына" и стихи.
Anonim

Keiji Inafune je imao grube nekoliko godina. Nakon što je 2010. godine napustio Capcom i formirao svoj studio (Comcept), nekada legendarni Mega Man Stvaratelj nije dobio veliki hit. To se može promijeniti s isključivim Microsoftovim proizvodima ReCore, Za Inafuneovu zaslugu, Comcept se ne boji pokušati čudne i jedinstvene ideje, najbolji primjer vjerojatno je Vita RPG Žrtva duše koja se okretala oko ideje da koristite svoje vlastito meso kao žrtveno oružje.

Ali ni studio nije održao dobre rezultate. Žrtva duše završio s mlakim izvršenjem, iako je još uvijek dobio pojačano ponovno objavljivanje. Odlična zvučna piratska avantura u kojoj je glumila hrpa antropomorfiziranih životinja otkazana je. Ninja Gaiden spinoff Yaiba bila je prilično loša ideja i rezultirala je užasnom završenom igrom, iako je Comcept radio na sada već neiskorištenom Spark Unlimitedu.

Ali najgrozniji gubici koje je pretrpio došli su od njegovih duhovnih nasljednika Mega Man, Moćan broj 9 i Crveni Ash, Nije počelo tako - Moćan broj 9 nedvojbeno je započeo trend poznatih razvojnih inženjera koji se bave indiferentnim financiranjem, a kada je kampanja završila, ona je zaradila gotovo 4 milijuna dolara.

Bilo je to ljeto 2013. Kada se konačno približio datumu prvog objavljivanja igara, u rujnu 2015., bilo je odgođeno. U isto vrijeme Crveni Ash, još jedan nasljednik koji je inače nesretan, ovaj put Mega Man Legends, bio je u tijeku od strane Comcepta, i prije nego što je to bilo sigurno Moćan broj 9 bilo bi dobro. (Ovdje Kotaku sve dobro pokriva.)

Neiznenađujuće, Crveni Ash nije prošao tako dobro i Moćan broj 9 nakon još tri odgode - iako će se to uskoro promijeniti, a Inafune je, možda u pokušaju da se vrati na neko lice, već govori o idejama za Moćan broj 9 nastavak. Potrebna mu je pobjeda; ReCore možda je to. Nakon uobičajene objave CG-a prošle godine, nije bilo ni riječi o Inafuneovoj novoj znanstveno-fantastičnoj priči o pustinji, očito o odnosu između ljudi i robota.

Ovogodišnji prikaz igranja izgleda sjajno, a ne samo zato što je dizajn uglađen (i vjerojatno koristi od Microsoftovog ulaganja). Čini se kao prava pustolovna igra, sa solidnim protagonistom (čak i ženski - nadam se početak novog i progresivnijeg trenda), zanimljivim bore u dizajnu uz pomoć raznih robotskih prijatelja i … 3D platforminga? Osim toga, Joule ima stvarno lijep potez.

Avanture treće osobe moraju nastaviti dalje Tomb Raider i Uncharted, što je vjerojatno ionako iznad. Njih nema u prostoru za igru, a postojao je barem posljednja generacija konzola, ako ne i prije; za onoliko igara koje se isključivo odnose na snimanje, manje je onih koji pokušavaju uzbuditi istraživanje ogromnih nepoznatih svjetova.

Iako očigledno možete dobiti samo toliko od ishoda igranja koje dobivate u prikolici, implementirajući svoje robotske pratitelje u načine na koje igrači upravljaju okruženjima, izgleda kao vrsta povratnog igranja koji više ne vidite. (I u borbi, ali to je manje iznenađujuće).

Ako postoji jedna stvar koja se može vidjeti iz prikolica, to je da igra izgleda, možda iznenađujuće, zabavna. Velik dio toga zapravo može biti posljedica činjenice da je igru ​​razvio i Studio Armature, koju su pokrenuli bivši programeri tvrtke Retro Studios odgovorni za Metroid Prime, još jedna serija koja definira dizajn avanture.

To bi objasnilo Joulesovu crticu i općenito solidan izgled igre - a pogotovo s obzirom na to da je igra izdana u rujnu, to je dobro. Za Comcept i Inafune, to bi, konačno, moglo značiti svu razliku.

$config[ads_kvadrat] not found