'Black Mirror: Bandersnatch' mogao bi signalizirati budućnost za A.I. redatelji

$config[ads_kvadrat] not found

Sadržaj:

Anonim

U Crna Ogledalo: Bandersnatch, život izvođača videoigara je u vašim rukama: on može redovito posjećivati ​​svog terapeuta i uzimati lijekove, ili može ispustiti kiselinu i počiniti ubojstvo. Riječ je o filmu koji odabire avanturu po mjeri i vješto spaja klasičnu tehniku ​​pripovijedanja s modernom tehnologijom.

Netflix ju je ispustio 28. prosinca - tvrtka ga je ostavila izvan službenog popisa naslova za taj mjesec - odabirom da ga promovira s tweetima poput ovih. U tjednima nakon toga, film je postao nešto poput kultnog hita, čak i kada su prethodni pokušaji formata nekako posustali.

Interaktivni film sadrži pet različitih završetaka i ukupno pet sati snimanja, što je inspiriralo redditore da mapiraju svaki mogući završetak samo nekoliko sati nakon njegovog objavljivanja, što je učinilo gledajući ga samostalno.

BanderSnatch je nešto posebno, i ne može se ne zapitati kako se medij kreće iz ovog debija. Jedan od načina može biti uklanjanje ljudi.

Ja gledam #bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ

- Jennifer Mariah (@Jen_Mariah) 28. prosinca 2018

David Bushman, televizijski kustos Centra za medije Paley već više od dva desetljeća, oduševljava me: Kako su suautori Charlie Brooker i Annabel Jones prihvatili koncepte koji su nekad bili ekskluzivni u video igrama i pretvorili ih u zanosan film za 130 milijuna plaćenih pretplatnika Netflixa?

"Nikad prije nisam imao iskustvo prije nego što sjedim kod kuće, a da ne zaustavljam, igram, premotavam ili ubrzavam. Određivao sam razvoj priče i karaktera jednim klikom “, kaže on Inverzan, - To je bilo ekskluzivno za igre, ali to nije bila igra. Ili je to bila igra? Radi se o igranju u svakom slučaju. Tako je meta."

A ljudi na internetu bili su jednako oduševljeni kao i Bushman. Dan nakon objavljivanja, Twitterovi vremenski okviri prošarali su se reakcijama ljudi koji su sate pokušavali dobiti svaki mogući rezultat i reakcije na životne ili smrtne odluke BanderSnatch predstavlja. Zvuk na društvenim medijima potaknuo je naknadnu seriju razmišljanja iz zabavnih sadržaja Zvono i Sup potonji je karakterizirao interaktivni film kao nešto što priziva osjećaje televizijske revolucije.

"Moram reći da sam pisac mrzim ovo."

Dobit ćemo više odabranih filmova poput vas BanderSnatch uskoro, iako se to ne može nazvati iz pravnih razloga. Unatoč potrebnom radu - 35 dana snimanja u odnosu na 14 za drugi Crna Ogledalo epizoda - očigledan uspjeh Bandernsatch znači da je ovo samo početak, kažu industrijski promatrači Inverzan.

David Schwartz, ravnatelj Škole interaktivnih igara i medija na Rochester Institutu za tehnologiju, vidi budućnost u kojoj se umjetna inteligencija može koristiti za generiranje priča o odabiru vlastite avanture koristeći mišljenje gledatelja kao podatke. No, Bushman kaže da bi naslonjanje na tu vrstu sadržaja moglo biti početak kraja za kreativno izražavanje.

BanderSnatch postavlja gledatelje da slobodno odlučuju onako kako bi to učinili u videoigri koja igra ulogu. Umjesto da budu ograničeni na jedan zaključak, mogu uništiti život glavnog junaka Stefana Butlera (Fionn Whitehead) onako kako žele. U beskrajnom moru koncerata od kojih se mogu birati, sada te emisije imaju svoje vlastite skupove ishoda od kojih mogu birati.

Bilo je 487 originalnih programa koji su emitirani 2017. na platformama za streaming, a korisnici usluge YouTube svakodnevno gledaju milijardu sati različitih video sadržaja. Ljudi žele neograničen izbor opcija, a produkcijske kuće su više nego sretne da ih pruže, čak i kada je riječ o in-show izborima. Pa gdje je ovo? Bushman vjeruje da opasnosti vrebaju u daljini, ako ovaj novi žanr zatamni tradicionalne metode pripovijedanja u televiziji i filmovima.

- Moram reći, da sam pisac mrzim ovo. Umjetnicima treba dopustiti da slijede svoj kreativni imperativ, umjesto da prihvate svaki izbor “, kaže on. - Zato direktor želi konačni rez. Možete li zamisliti da odete kod nekoga poput Davida Lyncha i kažete: "Idi napravi svoj film, ali pustit ćemo publiku da odluči kako će završiti."

Obožavatelji Twin Peaks ne bi trebali biti zabrinuti; BanderSnatch vjerojatno ne označava kraj klasičnog pripovijedanja, a postoje i podaci za njihovu izradu. Većina odraslih u Sjedinjenim Državama ne daje televiziji vrstu nepodijeljene pažnje koju zahtijevaju BanderSnatch, podaci iz studije 2017. godine koju je proveo eMarketer.

Video igre s formatom "odaberi svoju pustolovinu", kao što su 2010 Pljusak, trajalo je četiri godine i uključivalo je skriptu od 2.000 stranica. Ali moguće je da potomak BanderSnatch ljudi nisu ni napisali niti proizveli. Publika je mogla predložiti završetke i crtati točke, ostavljajući A.I. generirati priču.

Ako studiji žele izdvojiti proračun Bandersnatches mogu se okrenuti najbržem radniku na Zemlji, umjetnoj inteligenciji. Schwartz kaže Inverzan da predviđa budućnost u kojoj A.I. može se koristiti za pisanje, proizvodnju i usmjeravanje.

„Recimo da koristimo A.I. i druge računalne tehnike kao što su strojno učenje ili procesne generacije za predviđanje i / ili generiranje odgovora. Dizajneri i programeri ne moraju planirati / napraviti toliko sadržaja ", kaže on. "Štoviše, kažu da ste dodali sadržaj koji je stvorio korisnik i da ste u potrazi za publikom - možda ste zaokružili nekoliko milijuna kreatora i ponudili popust za pomoć u izradi i pregledu proizvoda - mogao bih zamisliti prilično bogato iskustvo."

A. I. već piše filmske scenarije i u filmovima prikazuje realistična ljudska lica. Iako je većini tih algoritama potrebno usavršavanje, nema razloga zašto ih znanstvenici ne mogu poboljšati i spojiti da bi stvorili film ili seriju.

Schwartz vjeruje da ovaj trend ukazuje na potencijal iskustava virtualne stvarnosti u kojima ljudi zapravo mogu ući u cipele likova poput Stefana - pomalo nalik na "Holodeck" iz Zvjezdane staze.

"Mislim da se sva ta tehnologija pokušava gurnuti prema vrlo potopljenom eskapizmu", kaže Schwartz. "Vidjeli smo Spremni Player jedan! i uzbuđenje zbog virtualne stvarnosti. Slučajno se zabavljam ponovno promatrati Zvjezdane staze epizode, pojam o tome kako sve ovo vodi do VR-a i "Holodeck" je uzbudljivo."

U sadašnjem trenutku, računalno generirane TV emisije i iskustva s VR-om još uvijek nisu dostupni. Ali BanderSnatch osvijetlio je način na koji očekujemo da će se naša budućnost naplaćivati ​​ispunjena izborima uz još više izbora. Mogla BanderSnatch dovesti do novog žanra zabave ispunjen A.I. direktorima, smanjujući potražnju za ljudskim sadržajima? Odgovori na to još nisu jasni.

Netflix nije objavio brojeve gledateljstva za BanderSnatch - Inverzan je pitao o tome i ažurirat će ovo ako ćemo čuti - ali buzz koji je generirao gotovo je jamstvo da će doći više interaktivnog programiranja s višestrukim završetkom.

Čak i ako A.I. piše skripte, BanderSnatch je pokazao da ljudi još uvijek vole nazivati ​​snimke.

$config[ads_kvadrat] not found