Zgrada Fallout 4 nije savršena, ali je još uvijek velika

$config[ads_kvadrat] not found

Ivan Sinčić stao u obranu starice koju deložira HEP toplinarstvo

Ivan Sinčić stao u obranu starice koju deložira HEP toplinarstvo

Sadržaj:

Anonim

Kada Fallout 4 je najavljen na E3 u 2015, njegova zvijezda značajka je sposobnost da se razbiti i obnoviti vrlo Commonwealth oko vas. Ono što je počelo kao jedna od najuzbudljivijih značajki u igrama, brzo se pretvorilo u kiselo. Oni koji su očekivali savršenstvo iz tako velikog dodatka Bethesdinoj formuli, propustili su točku, i kao rezultat toga, propustili su jednu od najboljih značajki u bilo kojoj igri izdanoj prošle godine.

Možda su propustili i cijeli pravac razvoja povijesti Bethesde.

Bethesda pobjeđuje u E3 2015

Kao šef Bethesde Todd Howard razgovarao je o novom mehaničaru igranja, alfa snimci koji se igraju na velikom ekranu iza njega, a čuje se strahopoštovanje publike. Ozbiljno, možete čuti ljude doslovno "ooh" -ing i "aah" -ing kao otkriće razvija.

Međutim, u vremenu od objavljivanja igara, fanovi su se okrenuli protiv gradnje na veliki način, do te mjere Fallout 4 Konačni DLC, Nuka-Svijet, ima samo jedno prilagodljivo naselje u cijelom parku (a ne možete ni doći tamo dok ne izbrišete ostatak sadržaja DLC-a).

Pukotine ne uništavaju zakladu

Ok, da, Fallout 4 Zgrada je daleko od savršene. Dobivanje zidova kako bi se ispravno međusobno puklo može biti bijesno. Spajanje žica na različite bitove i bobove koje oni napajaju mogu biti logično diskombobulirajuće. Dodjeljivanje doseljenika u usjeve je najbolje u kockicama. Ponekad može biti neuredan, a performanse ispod poklopca nisu se uopće poboljšale dodavanjem različitih DLC-ova za radionicu.

Te pritužbe imaju svoju valjanost, zasigurno, ali ne predstavljaju nešto što uništava cjelokupno iskustvo Fallout 4 Zgrada, što je impresivno tehničko postignuće i veliki korak naprijed za investitora.

S građevinskim mehaničarem, Bethesda je stvorila jednostavno sučelje koje je omogućilo nevjerojatno raznolik niz projekata. Unutar granica Fallout 4 Naselja, igrači bi mogli izgraditi visoki, mali grad ili labirint koji će mučiti svoje građane. Igrači su spremni temeljito eksperimentirati Fallout 4 Mehaničar za električnu energiju također bi mogao dovesti do šarma starog svijeta u naselja.

Sam proces izgradnje može biti zensko iskustvo, čudesno suživot s napetim satima provedenim u lutanju Commonwealthom u strahu za vlastiti život (ili u potrazi za brzom borbom). Pakao, građevinski mehaničar čak pruža veliki poticaj da besciljno lutaju Commonwealthom u potrazi za ljepljivom trakom i starim naftnim posudama.

Bez obzira na njegove nedostatke, provedba gradnje Fallout 4 učinio je svijet oko vašeg malog utočišta vitalnijim i privlačnijim od bilo koje druge Bethesdine kreacije.

Novi život, u novom svijetu

U priručniku s uputama za Bethesdu Zaborav, razvojni tim je uključivao pismo u kojemu se navodi cilj tvrtke Stariji svici bio je dopustiti igračima, "Živjeti drugi život, u drugom svijetu."

To nije teško reći Ispasti i Elder Scrolls postali su sestrinska serija otkako je Bethesda uzeo Ispasti franšiza. Njih dvoje posuđuju značajke, tehnologiju, pa čak i sličnu estetiku. Dvije serije također dijele isti etos izražen u tom desetljeću starom pismu: pomoći u stvaranju drugog života, u drugom svijetu.

Zgrada je bila sljedeći logičan korak naprijed u tom nastojanju. Premda se temeljna premisa izgradnje novih likova i avantura nije temeljito promijenila Fallout 4 Sposobnost da se nešto izgradi u Commonwealthu, što je stvarno tvoje, zamagljuje linije vlasništva na nove načine.

Ta mjesta su više od statičkih nasada. Naselja su žive, disajuće zajednice koje bi mogle cvjetati u bastionima civilizacije u inače beznadnom svijetu. Oni predstavljaju mjeru pozitivnog utjecaja vašeg igrača na pustoš. Na taj način građevinski mehaničar čini svoj dio kako bi vaš doprinos Bethesdinom svijetu bio opipljiviji nego ikada prije. Po prvi put, možete staviti svoj zahtjev i razviti svoj dom, umjesto da se zadovoljite na usluzi zadovoljnih kupaca.

Lijepa frustracija

Moglo bi se pomisliti Fallout 4 Je građevinski mehaničar kao neka vrsta beta-trke za tu značajku, osim ako pritužbe igrača nisu trajno okrenule Bethesdu od mehaničara. Ako entuzijazam razvojnog programera nije potresao, onda su šanse da ćete od zgrade očekivati ​​ponovno pojavljivanje u ne samo budućnosti Ispasti naslova, ali Elder Scrolls naslova.

Za moj novac, to bi bilo sjajno, jer je građevinski mehaničar jedno od najvećih postignuća Bethesde u potrazi za transplantacijom igrača u potpuno novi život.

$config[ads_kvadrat] not found