Mobilna virtualna stvarnost je budućnost igre

$config[ads_kvadrat] not found

SKORO SAM POVRACAO!!!! VIRTUALNA STVARNOST (BONEWORKS)

SKORO SAM POVRACAO!!!! VIRTUALNA STVARNOST (BONEWORKS)

Sadržaj:

Anonim

Nakon što potrošite barem 800 USD da biste izgradili virtualnu stvarnost pripremljenu osobnim računalom, još 800 USD za HTC Vive slušalice i prošli postavljanje laserskog sustava za praćenje u tijesnoj dnevnoj sobi, konačno ste spremni igrati igre u virtualni svijet. Ali što ako na telefonu imate isto iskustvo (uz nižu cijenu)?

"Nerazvrstan mobilni VR bit će budućnost", kaže Alex Schwartz, izvršni direktor tvrtke za razvoj igara VR Owlchemy Labs. Inverzan, "Trebate high-end PC i morate biti vezani, a potrebna vam je vrhunska grafika, ali uskoro će to biti na mobitelu."

Rani usvojitelji će izaći i potrošiti stotine potrebnih za igranje VR igara danas, ali ako je povijest indikacija, jeftiniji i pristupačniji mobilni sustavi osvojit će VR ratove.

Pozicioniranje VR igara za budućnost

Jedna od prvih igara koja dolazi s HTC Viveom je jednostavna karikaturna igra Job Simulator, izradio Owlchemy Labs. Igrači su reducirani na par ruku koje kontroliraju u sažetom obliku jedan-na-jedan, a zadatak im je obaviti svakodnevnim i često apsurdnim poslovima.

Za svu svoju zabavu, Job Simulator nije intenzivno grafički. Schwartz kaže da pronalazi svoju rasvjetu, sjene i fiziku zbog koje se igrači osjećaju kao da su u ovom trenutku. To je jedan od razloga zbog kojeg su grafike toliko crtane, ali Schwartz kaže da će i igra biti u najboljoj poziciji da preuzme mobilnu VR kada konačno stigne u punoj snazi.

“Donijeli smo vrlo stratešku odluku da idemo s jednostavnom crtanom prirodom igre”, kaže Schwartz. “Pripremali smo se za buduću budućnost gdje će mobilni moći upravljati ovom vrstom igre. … Kada dođemo tamo, mislimo da će simulator rada biti mjerilo za mobilni VR."

Jeftinije i pristupačnije tehnologije u povijesti su uvijek pobjeđivale: Nintendovi sustavi uvijek su dokazivali da su ostali inovativni od SNES-a i Sege Genesis-a do Wii-ja u odnosu na Xbox 360 i PS3.

"Gradimo za ono za što mislimo da će biti prijateljski nastrojeno prema potrošačima i sveprisutno diljem svijeta dvije do tri godine", kaže Schwartz.

Mjerila za mobilne VR

Job Simulator trenutno je dostupan samo na Viveu, jer Schwartz kaže da je to jedini sustav koji zadovoljava njegove osnovne kriterije za impresivna VR iskustva, što uključuje kontroler pokreta sa šest stupnjeva slobode i položajno praćenje koje omogućuje korisnicima kretanje po sobi, barem neznatno, ako ne i potpuno praćenje prostora. On kaže da mobilni sustavi još uvijek ne zadovoljavaju te minimalne zahtjeve, ali postoje obećavajući znakovi da bi se svi dijelovi mogli spojiti u iduće dvije i pol godine.

Kasnije ove godine, Google će objaviti svoj VR kontroler kompatibilan s Android telefonima koji su smješteni u slušalicama, što će korisnicima mobilne telefonije dati daleko veći opseg interakcija od jedinstvenog gumba na vrhu Googleovog kartona.

No taj će kontroler imati samo tri stupnja slobode, pa dok Schwartz kaže da je to korak u pravom smjeru, daljinski upravljač još uvijek ne može komunicirati s objektima u kojima korisnici mogu Job Simulator.

Mobile VR također trenutno pati od nedostatka kretanja soba. Korisnici su zaglavili u vrtnji uredskih stolaca umjesto da mogu hodati po virtualnom okruženju. Schwartz kaže da se to može riješiti senzorima pričvršćenim na vrh slušalica, ali ta rješenja do sada nisu bila uspješna u čitanju pokreta ruke ispod struka, gdje većina igrača komunicira u Job Simulator.

Schwartz kaže Job Simulator ove godine dolazi u Oculus, nakon što tvrtka u vlasništvu Facebooka izdaje svoje Touch kontrolere pokreta. Igra će također biti dostupna na Playstationu 4 kada Sony predstavi svoju Playstation VR platformu za gotovo 40 milijuna potrošača s konzolom već u svojim dnevnim sobama. No, Schwartz kaže da je cilj još uvijek nevezan, potpuno interaktivan, mobilni VR.

"VR će biti medij koji je na globalnoj razini za razdoblje od 30 do 40 godina", kaže Schwartz. "U pilotskim smo danima početka VR-a, mislim na to na razini knjiga i filmova, televizije i radija. Na samom smo početku i stići ćemo tamo, ali za nekoliko će godina izgledati potpuno drugačije."

$config[ads_kvadrat] not found