"Ozbiljne igre", budućnost obuke, istraživanja i demokracije, stigle su

$config[ads_kvadrat] not found

TOP 8 GTA igara za koje (vjerojatno) nikad niste čuli by Paklara

TOP 8 GTA igara za koje (vjerojatno) nikad niste čuli by Paklara

Sadržaj:

Anonim

Zamislite da ste pomorski kapetan, zadužen za izradu plana misije napada za svoju tvrtku. Sada zamislite da svoje trupe možete poslati van, a da ih nikada ne fizički stavite u opasnost - postavljajući ih na geoprostornu mrežu s vremenom, neprijateljskim aktivnostima i rezultatima. Ako to zvuči kao videoigra visokih uloga, to je zato što jest. To je i budućnost treninga, istraživanja i područja koje nazivamo ozbiljnim igrama.

Ozbiljno igranje postaje ozbiljan posao koji se proteže u obuku u obrani, obrazovanje, medicinu i politiku. Kao što se televizija počela koristiti kao sredstvo za širenje znanja u javnosti krajem 1960-ih, ozbiljne igre pretvaraju video igre kao novi način pripreme i promatranja interakcija. Dizajnirane za poboljšanje poučavanja i učenja, ozbiljne igre su neizbježan proizvod uključene populacije. S više od 180 milijuna igrača u Sjedinjenim Američkim Državama, vojnici, znanstvenici i veliki mislioci morali su pokušati iskoristiti jednu od velikih tehnoloških i interaktivnih revolucija u proteklih pola stoljeća.

Evo što trebate znati o polju koje je odlučeno da, barem, promijeni svijet.

Što čini ozbiljnu igru ​​tako ozbiljnom

U osnovi ozbiljne igre su upravo te, interaktivne aplikacije koje pokreću i prate ljudsko ponašanje. To su igre koje nisu dizajnirane za zabavne svrhe - iako mogu biti nenamjerno zabavne - ali točne simulacije kontroliranih situacija.

"Kako današnji politički izazovi postaju sve složeniji, postalo je jasno da američki mediji… nisu na zadaći objašnjavanja problema na kojima se temelje ili pružanja građana svim informacijama koje su im potrebne", piše stručnjakinja za politiku Wilson centra Diane Tucker Put do bolje budućnosti. “„ U 40 godina otkako su prvi put otkriveni zli problemi, pojavio se jedan medij kao najučinkovitiji način omogućavanja građanima da uče o takvim problemima i suoče se s njima … to je videoigra. “

O ozbiljnim igrama raspravljalo se desetljećima prije nego što su čak postali mogući u praksi. Inženjer i pedagog Clark Abt tvrdio je 1970-ih da se ozbiljne igre mogu stvoriti s izričitim obrazovnim ciljem. Godine 2005. inženjeri su počeli gurati ideju da ozbiljne igre mogu educirati, ali i obučavati, ili čak mijenjati, ponašanje. Danas možemo igrati ozbiljnu igru ​​bacanjem na VR slušalice.

Cilj ozbiljnih dizajnera igara je održati igru ​​cjelovitom i pristupačnim sučeljem. U biti, ova metoda testiranja može se smatrati ekstremnom reakcijom na samoprijavu. I, kada djeluje, smisleno gamificiranje nudi nešto bolje od višestrukih izbora. Možete vidjeti dokaze u sve većoj pažnji koju dobivaju: 2004. godine igre za promjenu privukle su 35 sudionika. Do 2012. pojavilo se više od 800 ljudi, a još 11.000 ih je gledalo uživo.

Koje su ozbiljne igre javno dostupne?

Kratak odgovor je da se ozbiljne igre mogu primijeniti na bilo koji sektor. Ako je to predmet - bilo da je riječ o poreznoj prijevari ili mikrobiologiji - možete napraviti igru ​​izvan nje. Područja na kojima se do sada ozbiljno igrale igre su: poslovanje, zdravstvo, obrambena i vojna strategija, obrazovanje i javna politika. Te igre razvijaju različiti glumci, bilo da je riječ o MIT-ovom igraćem laboratoriju ili IBM-u.

U području medicine, ozbiljne igre osmišljene su kako bi liječnicima pružile pomoć u osposobljavanju za kardiologiju, kirurgiju i dijagnostičko donošenje odluka, dok ozbiljne igre prve pomoći pomažu svakodnevnoj osobi koja treba osvježiti svoje CPR vještine, a da se zapravo ne nalazi u hitnom položaju. Istraživanja su pokazala da je u usporednom razdoblju od tri mjeseca igranje ozbiljnih igara zapravo bolji način za nove liječnike nego za tradicionalne tehnike učenja. Sposobni su smanjiti medicinske pogreške i smanjiti troškove zdravstvene skrbi.

Nekoliko vlada počelo je ulagati u ozbiljne igre, smatrajući ih učinkovitim načinom poticanja vlastitih političkih inicijativa. Australska vlada osmislila je igru ​​koja će ljudima pomoći da nauče o svojim pravima kao potrošačima, dok Kanada koristi ozbiljne igre kako bi trenirala svoje Kraljevsko kanadsko ratno zrakoplovstvo i uputila svoj interni think tank, Horizons, da shvati kako se primjenjuju ozbiljne igre. novi politički izazovi. U Sjedinjenim Američkim Državama, Obamina administracija je uputila savezne agencije da koriste videoigre za obuku osoblja i uključivanje građana u politička pitanja. To je inspiriralo Wilson centar da osmisli vlastitu igru, Heroj proračuna, stvoreni kako bi vidjeli mogu li ljudi bolje uravnotežiti proračun od političara.

Koji je sljedeći veliki korak?

Djelomično je shvaćeno ozbiljno. Iako uglavnom ljudi vole igre, to ne znači da igraju vjeruju da zapravo pomaže s nečim ozbiljnim, poput problema s mentalnim zdravljem. Ivan Boo, predsjednik Udruge za ozbiljne igre, izjavio je za Danas da je u Singapuru, gdje radi, postizanje teških igara bilo spora.

"Ljudi misle da su ozbiljne igre samo za mlade da se igraju za zabavu … nitko ovdje ne zna da se mogu koristiti u druge svrhe", rekao je Boo Danas.

To kasnije utječe na to koliko često su proučavane (nedovoljno) i kako se daju prosječnom potrošaču (s previše ograničenja). Previše kreatora politike istražuje kakve igre mogu napraviti, a da zapravo ne ulažu u razvoj i dijeljenje igre.

To je važno jer se čini da niti jedan drugi alat ne utječe toliko na tako raznolik raspon ljudi nego na ozbiljne igre. Za deset godina od nas se može tražiti da odigramo igru ​​osmišljenu da riješimo probleme naše zemlje prije nego što budemo tražili da glasamo o njima.

$config[ads_kvadrat] not found