Go Fish, ali s evolucijom: "Go Extinct!" Kartaška igra Puzi izvan mora

$config[ads_kvadrat] not found

FISH MANIA - GO FISH WITH FRIENDS - St Lucia Episode 1

FISH MANIA - GO FISH WITH FRIENDS - St Lucia Episode 1
Anonim

Za svakoga tko je ikada osjetio Go Fish bio je malo meh i mogao je koristiti neke kraljeve zmije i stegosauruse da bi začinio stvari, Go Extinct! je ostvarenje sna. Dizajnirana kako bi učenje o evoluciji bilo jednako zanimljivo kao što su Settlers of Catan, nova igra je sjajno ilustrativna alternativa za one koji nisu sasvim spremni zaroniti u Podrijetlo vrsta.

Igru su osmislili Fulbrightov stipendist i evolucijska biologija Sveučilišta Queensland. studentica Ariel Marcy, koja je nedavno pokrenula obrazovnu tvrtku STEAM Galaxy Studios. Idi izumrli! koristi 54 kartice životinja i radi kao Go Fish, ali umjesto prikupljanja skupova brojeva, svaki igrač preuzima ulogu zoologa, skupljajući skupine povezanih životinja. Igrači uče kako čitati “evolucijska stabla”, dok uviđaju da je raznolikost prirode ujedinjena zajedničkim precima.

Prošli tjedan, igra je profilirana u međunarodno recenziranom časopisu Znanost, u kojoj Marcy objašnjava da je bila inspirirana da stvori igru ​​jer je primijetila da njezini učenici teško provode koncept evolucijskih stabala. 30-minutna društvena igra razlikuje društvena stvorenja od fizičkih osobina, slijeda DNA, geografskog porijekla i kako se razvijaju njihovi embriji. Baš kao i obučeni znanstvenici, igrači se potiču da traže evolucijske obrasce.

"Neka djeca su isključena od strane znanosti zbog stereotipa da je to dosadan broj-crunching", rekao je Marcy u priopćenju vijesti o igri. Kaže da je njezin cilj u karijeri pomoći učenicima da osmisle svoje vlastiti znanstvene igre. "Kad bi samo znali koliko je to kreativno, više djece bi bilo inspirirano da ga slijede."

Marcy je uspjela nastaviti projekt uz pomoć Kickstarter kampanje koja je na kraju prikupila 16.335 dolara. Rasprodala se nakon prvih osam mjeseci poslovanja i od tada je naredila tiskanje još 3.000.

Prilikom dizajniranja igre, namijenjene igračima od 8 i više godina, dobila je povratne informacije od Društva paleontologije kralježnjaka kao i lokalnih škola kako bi stvorila optimalnu verziju. Od tada se dostavljaju diljem svijeta i usvajaju od institucija kao što su Questacon, nacionalni centar za znanost i tehnologiju u Australiji. Sljedeći za Marcy je stvaranje nove biološki inspirirane igre, Odjednom Slatka, koja je za malu djecu.

Studije dosljedno pokazuju da igre predstavljaju arhitekturu za angažman poticanjem kognitivnog i nekognitivnog učenja u isto vrijeme. Budući da igre potiču ljude da donose odluke i prakticiraju rješavanje problema, posljednjih je godina došlo do poticaja prema igrama koje se temelje na obrazovanju, na temelju teorije da pretvaranje subjekta u igru ​​uzrokuje povećanje studentske angažiranosti i motivacije.

Iako se veza može činiti očiglednom, prihvaćanje evolucije odavno je počivalo na obrazovanju. Ankete pokazuju da u Sjedinjenim Američkim Državama 43 posto ljudi s visokom stručnom spremom vjeruje u evoluciju u usporedbi s 73 posto Amerikanaca s diplomom.

$config[ads_kvadrat] not found