Igranje VR igre 'Mars 2030', koja koristi NASA podatke za istraživanje Crvenog planeta

$config[ads_kvadrat] not found

PUNCA IGRA RESIDENT EVIL (HORROR IGRO) V VR

PUNCA IGRA RESIDENT EVIL (HORROR IGRO) V VR
Anonim

Bilo je super gledati Matta Damona kako hoda na Marsu, ali kako se i očekivalo, to je bilo hladnije za mene. Takva je razlika između tradicionalnog filma - čak i najnevjerojatnijeg CGI - i mogućnosti za uranjanje koje nudi virtualna stvarnost.

Fusion, medijska tvrtka u vlasništvu Disneyja i Univisiona, stavila je na raspolaganje novinarima u subotu prototip svog nadolazećeg VR iskustva, Mars 2030, koju razvija zajedno s NASA-om i MIT-om. Marsovac, hit hit znanstvene fantastike koja je napustila Damona (kao astronauta Marka Watneya) na Marsu, imala je vlastitu promocijsku virtualnu stvarnost, ali je Fusionovo iskustvo VR-a mnogo znanstvenije rigorozno. Inverzan isprobali su ga na Triesca Film Festivalu na Storyscapes zaslonu, gdje je producent Julian Reyes pričvrstio slušalice Oculus Rift na znatiželjne prolaznike i poslao ih na šetnju na vrlo autentičnoj verziji Crvenog planeta.

Mars 2030 VR iskustvo je poput hibridne videoigre (izgrađena na Unrealovom motoru i koristi XBox kontroler za pomicanje perspektive iz prve osobe) i obrazovni softver. Reyes je objasnio da su masivni, planinski i vrlo detaljni pejzaži koje igrači prelaze sve točne topografske prikaze Marsa, na temelju podataka koje je NASA dala razvojnim inženjerima. Ostali elementi, uključujući razinu gravitacije - i kako usmjeravaju igračeve plutajuće korake skoka - također su vezani za službene podatke prikupljene Marsovim roverom.

"Posjetivši NASA u nekoliko navrata, potpisali smo s njima sporazum o svemirskom aktu kako bismo ga mogli stvoriti", rekao je Reyes Inverse. "To je sporazum koji nam omogućuje pristup gotovo svim NASA-inim istraživanjima. Otišli smo u Johnson Space Center, istraživački centar u Langleyu, i razgovarali smo s ljudima od geologa do stručnjaka za zdravlje posade. Pokušavamo sveobuhvatno pogledati kako će izgledati misija na Mars."

Većinu toga još treba raspravljati; Reyes se u početku uključio u projekt nakon Marsove studije izvodljivosti koju je proveo MIT i koja je izazvala velike sumnje u pogledu mogućnosti predložene privatne misije našem najbližem susjedu u Sunčevom sustavu.

"Nisu htjeli da odaberemo određeno mjesto i nazovemo ga nečim, jer počinje argument među znanstvenicima, jer oni još uvijek odlučuju kamo će ići misija na Mars, pa smo odabrali ono što je u osnovi Mawrth Crater - zanimljivo geološko mjesto jer je nekada bilo jezero."

U ovoj ranoj iteraciji iskustva, igrači mogu putovati u ekvivalentu od 20 četvornih kilometara, dugom putovanju koje se brže postiže uporabom rovera, koji se temelji na NASA prototipu. Još impresivnije, oni mogu vidjeti punih 700 kilometara preko 360 stupnjeva kamere. Prelazni teritorij obuhvaća divovske drevne tunele, koji su toliko masivni da su pravedni osjećati kao da moraju biti izvan sci-fi filma.

"Ovo su pravi tuneli široki po kilometru koji u osnovi, možete smjestiti dva Empire State Buildings unutar, samo po visini", objasnio je. "I trče stotinama kilometara."

Ulazak u tunel pokreće pomak u vremenu, uzimajući igrača natrag kroz četiri milijarde godina povijesti Marsa. Taj dio još nije dovršen; Reyes i njegov tim službeno su izgrađivali iskustvo samo četiri mjeseca. Kada završi, igra će biti dostupna na glavnim VR platformama, uključujući Oculus, Google Cardboard i Samsung Gear VR. Koristi Nvidijinu tehnologiju kako bi je održavala čistih 90 fps, što znači da čak i ako se osjećate malo uznemireno zbog nedostatka gravitacije, barem neće biti treperavih okvira i povlačenja koji će vas uznemiriti.

"Koristimo motor za video igre", reče Reyes, "ali pomoću motora za videoigre stvorio nešto što je znanstveno točnije moguće".

$config[ads_kvadrat] not found