U videoigrama koje se trenutno događaju oko teme različitosti i reprezentacije, odvija se veliki i kompliciran razgovor. Već predugo, video igre - baš kao i svako drugo područje medija - su bastion ravnih, bijelih muškaraca. Ako želite znati zašto su reprezentacije važne u igrama, ne tražite dalje od nove videoigre koja se zove developer Volition Agenti Mayhem.
Volicija je napravila ime za sebe kada je uzela svoju ne-sasvim Grand Theft Auto igra, Saints Row: Treći, do ludih visina. Uključivao je mlazove za lasersko paljenje, a ratovi na tresetima bili su izbačeni samo s dildoima veličine bejzbolskih šišmiša. Volicija je doslovno prihvatila ideju kriminalne igre otvorenog svijeta i dala mu poštovanje koje zaslužuje - što znači da ga uopće nema.
Sada se programeri vraćaju na E3 2016 s novom igrom Agenti Mayhem, Postavite u isti osnovni svemir kao Saints Row, u igri se koristi takozvani "Specijalni umak" "Volitiona" nepoštenog humora, stav bez uzimanja zatvorenika i likovi nadahnuti superherojima. Prebacivanje žanrova iz akcijske igre treće osobe u program za treću osobu (od kojih su razlike uglavnom zanemarive), Agenti Mayhem omogućuje igračima da stvore tim od tri tajna agenta na super pogon, dok pokušavaju spasiti svijet, samo da bi time uništili polovicu. Igrači se mogu prebacivati između glava eklektičnih agenata. Moramo isprobati četiri, ali Volition obećava najmanje 10 različitih znakova.
Igra izgleda prilično rano u razvoju. Mehaničar za pucanje, iako zabavan, nije baš toliko revolucionaran kao i premlaćivanje neprijatelja ogromnim dildom. Možda će budući likovi donijeti istu razinu neprekidne propasti kao prethodne igre razvojnog programera.
No, dok je igrivost sasvim u redu sama po sebi, postavka demoa me posebno oduševila. Volicija je upoznala novinare okupljene na privatnom demo snimku u zamišljenom Seoulu, Južna Koreja. Taj je Seoul bio uništen nekim kataklizmičkim događajem i bio je u procesu obnove kao grad budućnosti. Osobno sam bio oduševljen kad sam počeo svirati demo i našao pažnju razvojnog inženjera na detalje za grad u kojem sam odrastao.
Dok su sci-fi aspekti grada, naravno, fikcija, mali Burroughs naseljen rustikalnim korejskim znakovima usred prepunih dnevnih migranata odmah je vratio uspomene na grad kako bi poplavio natrag. Bilo je nešto o igranju video igre od strane velikog programera igre i slušanja prirodnog korejskog dijaloga bez konteksta ili podnaslova koji su me naveli da shvatim da se identificiranje s igrom na nekoj osobnoj razini kao što je ovo stvarno povećava iskustvo.
Naravno, to ne bi bila Južna Koreja s K-Popom, a demo je uključivao misiju u kojoj su agenti tražili virtualnu K-Pop zvijezdu Ayesha. Čak je i to izazvalo osmijeh na mom licu, budući da je tim na Volitionu prilazio neobičnosti pop-idolske kulture na način koji su mogli, pretvarajući K-Pop pjevača u svemoćnu A.I. program.
Zašto je Donacija Taylora Swifta simetriji u Seattleu važna za budućnost klasične glazbe
Ima li vaš rodni gradski orkestar svoje osobno Taylor Swift? Vjerojatno ne. Izgleda da je Swift, jedna od najomiljenijih pop zvijezda na svijetu, počela stvarati filantropiju klasične glazbe kao naviku. Prvi znakovi došli su 2013. kada je donirala 100.000 dolara svojoj orkestru u rodnom gradu - Nashvilleu ...
Znanost objašnjava zašto je Trump pogrešan o video igrama i nasilju
Predsjednik Donald Trump u četvrtak je uspostavio izravnu vezu između nasilja u školama i nasilja u videoigrama i filmovima. Evo zašto je u krivu.
25 Pitanja koja su važna i važna za postavljanje drugih značajnih pitanja
Kad smo zaljubljeni, ni ne vidimo krivce svog partnera. No kako se zaluđenost bliži, razmislite o tim pitanjima da postavite svoje drugo.