Sadržaj:
- "Svemir zapravo nije beskonačan"
- "Svemir nije slučajan"
- "Ničijeg neba nije MMO"
- "Postoje botovi koji istražuju svemir upravo sada"
- "Nema priče koju treba slijediti"
- "Napravit ćete istinska otkrića"
- "Atlas je sve što je svatko ikada otkrio"
- "Planeti su određeni njihovim položajem u prostoru"
- "Možete imati samo jedan brod u isto vrijeme"
- "Neke životinje love druge"
Alex Wiltshire iz Hello Gamesa okrutno je napisao 41 zapanjujuće činjenice kako bi razjasnio kakve špekulacije igrači imaju Ničijeg neba, Neke su očigledne stvari Hello Games je rekao prije, ali drugi su ukupno otkrića skewed prema nevjerojatno. Kako ovu igru prave samo trinaest ljudi?
Pozdrav igre Ničijeg neba će biti divlja. Kad god izađe. Nitko ne zna kada će to biti, čak ni Hello Games, tako da su ove hladne i uredne činjenice koje su objavili samo razjare.
U nastavku se nalazi deset odabranih činjenica, ali možete ih pročitati ovdje.
"Svemir zapravo nije beskonačan"
Računala doista ne rade beskonačno dobro. Ali u svemiru ima 18,446,744,073,709,551,616 planeta. Ako posjetite svakog od njih jednu sekundu, trebat će vam 585 milijardi godina da ih sve vidite, tako da će i to biti.
Izazov prihvaćen, Pozdrav igre.
"Svemir nije slučajan"
Sve postoji s razlogom i njime upravljaju matematike. Matematika znači da je svaki detalj uvijek dosljedan i ima smisla, što je rezultat stotina pravila koja smo napravili kako bismo napravili znanstveno-fantastični svemir koji želimo istražiti. I svejedno, računala nisu baš slučajna.
Histerično je da se izjava poput "svemir nije slučajna", koja bi mogla biti izjava o egzistencijalnoj ovisnosti, pripisuje "računalima, čovječe."
Ipak, ono što je Hello Games postigao u smislu razmjera je apsolutno zapanjujuće. Ovo je igra nitko ne može dovršiti ikada, ako se ne otkrije ljudska besmrtnost.
"Ničijeg neba nije MMO"
Sama veličina svemira znači da će svatko biti super udaljen, i vrlo je malo vjerojatno da će ljudi čak posjetiti iste planete.
Poput filmova, brzo ćemo kategorizirati videoigre u oznakama koje je lako definirati. Razmišljati o Ničijeg neba kao što je MMO na umu World of Warcraft, gdje stotine igrača može biti online u jednom fizičkom (u igri) geografskom prostoru. Prostran prostor Ničijeg neba znači da čak i ako se igra cijela Zemlja, jedva bismo se vidjeli.
Kao. Proklet.
"Postoje botovi koji istražuju svemir upravo sada"
Poslali smo niz robota u prazninu da nam pošalju natrag gifove planete. Možemo brzo pregledati sve gifove, puno odjednom, kako bismo vidjeli koje su stvari tamo, i osigurati da je raznolika i zanimljiva.
Kako bi bilo zastrašujuće ako bi ti roboti postali svjesni i potajno planiraju ustanak u nejasnom kutku opskurne planete, a to je način na koji dobivamo SkyNet?
"Nema priče koju treba slijediti"
Nema cutscenes ili likova, ali postoji veliki cilj: doći do središta svemira. Ne želimo vam ispričati priču, želimo da ispričate svoju. Ničijeg neba je o vašem putovanju.
Ovdje se bojim Ničijeg neba mogao posrnuti. Koliko brzo će se igrači umoriti ako nema njihove teksture? Još uvijek gledamo filmove čak i usprkos divljim inovativnim video igrama jer smo zaintrigirani dramom i motiviranošću likova. Ima li mjesta za ovo Ničijeg neba ?
"Napravit ćete istinska otkrića"
Budite prvi koji će posjetiti planetu ili biti prvi koji će skenirati vrstu stvorenja, a vi ćete biti zabilježeni kao njegov otkrivač kada ga postavite na svjetionik kako bi ga mogao vidjeti cijeli svijet. Možete ih i imenovati. (Bit će filtri!)
Ali moj prijatelj Joe je stražnjica i njegova stražnjica moraju se ovjekovječiti na "Planet Joe je guzica". Dopustite mi ovo, Hello Games.
"Atlas je sve što je svatko ikada otkrio"
Ničijeg neba simbol označava bazu podataka svih stvari koje su igrači otkrili i odabrali da dijele sa svijetom. To je možda najvažnija stvar u svemiru i sadržavat će zaključke o kojima ni mi nemamo pojma.
"Otkrili smo da je ova zapanjujuća nova vrsta na Planetu Joe Butthead."
"Planeti su određeni njihovim položajem u prostoru"
Ako su blizu sunca, oni će biti više neplodni; i dalje će biti hladno. Planeti između njih imaju tendenciju da budu bogatiji životom.
Ako Ničijeg neba to može utjecati na cijelu generaciju u svemirskim putovanjima. To je vjerojatno moja najdraža činjenica, toliko je ključna i neophodna za autentičnost igre, ali to je tako iznimno malo vremena u usporedbi s "Beskonačnim planetima!" I "Putujte zauvijek!"
Đavao je u detaljima, a ta mala činjenica je mjesto gdje boravi demon.
"Možete imati samo jedan brod u isto vrijeme"
Odaberite brod koji odgovara onome što želite učiniti, bilo da se radi o trgovanju (velikom teretnom kapacitetu), borbi (dobra brzina i oružje), ili istraživanju (udaljenost za skok u dalj). Želite učiniti nešto novo? Uvijek možete dobiti novu.
Ničijeg neba obećava da možemo živjeti naše Han Solo ili Mal Reynolds ili prostorne fantazije, ali to nam samo dopušta da izaberemo jedno ili drugo. Lako je mijenjati brodove, ali to može biti prepreka za skok kad god osjetimo promjenu srca. I osobno, ja sam impulzivan, tako da nisam siguran kako se osjećam u vezi s tim.
"Neke životinje love druge"
Vidjet ćete prehrambene lance u akciji, pri čemu su vrste naviknute na druge. Možda ćete otkriti da ste daleko od toga da ste na vrhu lanca.
Dakle, ono što nam Hello Games govori je da ćemo biti bez koštica protiv svemirskih medvjeda. Dobro je znati, momci. Hvala na hrpi.
Ničijeg neba je još uvijek u razvoju bez potvrđenog datuma lansiranja.
"Ničije nebo", "Mass Effect Andromeda", "Neistraženo 4" i ostale igre koje ne možemo čekati za 2016. godinu
Kada se 2015. završi, vrijeme je za početak gledanja u 2016. i videoigara koji dolaze s njim. Ima još mnogo dobrih stvari koje se radujemo sljedećoj godini.
'Ničije nebo' moglo bi spasiti umiruću umjetnost Machinima čineći je manje glupom
Godine 2003. grupa teksaških igrača bila bi kolektivno poznata, jer je Rooster Teeth učitao trominutni video u kojem su oklopni Spartanci, prostački vojnici, razmišljali o smislu života. Halo: Combat Razvijeni avatari korišteni su kao lutke, a vlastiti glasovi filmaša dali su dijalog. Pod naslovom "Zašto ...
"Necropolis" je "Ničije nebo" Dungeon Crawlera
Najnovija kreacija od Harebrained Schemesa je nekropola, robot za tamnice koja šalje igrače duboko u katakombe Abraxisa u potrazi za blagom. Kao i No Man's Sky, nekropola uvodi procesualnu generaciju u različite faze koje će igrači istraživati tijekom svog vremena s igrom ...