Replay (2019): A Metal Tribute to the History of Video Games
Ranije ovog mjeseca u trgovini Xbox Live, Square Enix's Tomb Raider: Definitivno izdanje bio je u prodaji za 10 dolara, manje od cijene moje MetroCard za tjedan dana. Brzo sam ga kupio.
Nakon što sam propustio izvorno izdanje 2013., samo sam čuo to je legitimni povratak Lare Croft, nekad dominantnog avatara mojih eskapističkih, pred-adolescentskih fantazija. Također mi je rečeno da ona više nije časopis, već pravi, uvjerljivi avatar preživljavanja. Nakon igranja, vjerujem da je hype: Lara Croft se nije vratila, evoluirala je. Ne mogu čekati Uspon Tomb Raidera, za Xbox One kasnije ove jeseni.
Ali koliko je daleko stigla?
Smiješno je da poštovanje prema Novoj Lari kao društvenom napretku igre ovisi o njezinom neiskustvu. U restartu iz 2013. koji je razvila Crystal Dynamics, ona je mladi arheolog na putovanju kako bi pronašao izgubljenu japansku civilizaciju. Jedva je vidjela pištolj kad je posada brodolomac na udaljenom otoku. Lara mora preživjeti protiv prirode i čovjek, vukovi svih vrsta, dok neprestano dokazuje da je njezina teorija o drevnom društvu ispravna. Ona je pametna glupana od željeza, a nova igra je njezin prijelaz u možda jednog dana kako bi postao "Tomb Raider", kao što smo je prvi put poznavali prije gotovo dvadeset godina.
Može biti. Volim misliti da je ovo ponovno podizanje Lare ili će biti bolje od njezina prethodnog ja.
Objavljen je za kritičko i komercijalno priznanje 1996. za Sony PlayStation, Sega Saturn i PC, originalni Eidos Interactive Tomb Raider bio je monumentalni akcijski avanturistički platformer koji je stvorio ikonu pop kulture u Lari Croft i bio je središnji kanal za raspravu o feminizmu i spolu u igrama. Bila je to i igra u kojoj ste obarali T-rexa i manijakalnog brata na skejtu.
Priča o igri je poligonalna interpretacija akcijskih matineja iz 90-ih, zajedno s opsegom globusnog trčanja s Auburn fotografijom. Prijenosno računalo koje Lara uspostavlja u kontaktu s poticajnim događajem i konačnim šefom u uvodnoj sceni je siva i urnebesno opeka. Dijalog smrdi. Lara je pravedna isto cool, programiran na taj način, nije napisano.
Tomb Raider 2013. je dobro iscrtana priča o upornosti, u kojoj žena kroti prirodne elemente i nadvladava složene izglede. Tomb Raider 1996. bio je akcijski film koji je pretvoren u igru, a Indiana Jones i James Bond pretočili su u lijepu žensku.
Ova akcijska estetika za kokice došla je do punog kruga 2001. kada je Paramount pušten Lara Croft: Tomb Raider u kinima.
Na tehničkoj razini, Tomb Raider bio je inovativan za svoje 3D okruženje koje je zahtijevalo istraživanje kako je zahtijevala njegova pretpostavka, uh, grobnice. Ali to je 1996. godine, okolina nije bila sve to. Možete se popeti na platforme, plivati, popeti se na platforme, a ponekad i ako imate sreće, popeti se na druge grebene. Iako je Lara otvrdnuta avanturistica, nesposobna je čučati i puzati, što sam učinio precizno na igralištima kad sam imao 7 godina. (Zapanjujuća slučajnost je da nijedna pećina koju prelaze imaju pukotine niže od struka)., to je bila igra Avantura i Zamka na Atariju je želio biti, s protagonistom koji je bio lak na oku koji može otmjeno pucati kao u filmu Johna Wooa, premda s lošijim ciljem nego Stormtrooper.
Namjerno sam nekoliko puta spomenuo Larinu sliku. Izvorna igra, podebljanim slovima na vrhu, zapravo kaže: "Ponekad su na leđima slučaja imali tijelo ubojice." Je li Lara Croft problematična? Je li ona feministkinja? Jesu li igre seksističke? su mi kriviti? Ima li što kriviti za ? Nikada neću braniti šovinizam, ali postoji razlog zbog kojeg su Lara zloglasne proporcije bile ono što su bile: Bila je to pogreška. Pogriješili su. U epizodi G4tv iz 2001. godine ikone, Eidos programeri su žestoko vokali o svom anti-seksizmu i njihovom poštovanju prema stvaranju Lare Croft. Ipak, do 2008. godine, marketinški tim franšize unajmio je glumice, gimnastičare i modele glamura kako bi na promotivnim događajima dodao karakternu osobinu, a Lara Croft koju možete dotaknuti (uz sigurnost, što je više sličilo članovima Disneylanda, ali ipak).
Tomb Raider je Lara Croft, franšiza i heroj su jedno. Te igre nikada i nikada ne mogu nikoga zabilježiti. Kada se smatralo da je ubijena 1999. godine Tomb Raider: Posljednje otkrivenje, njegovi tvorci proveli su sljedeći nastavak Tomb Raider: Ljetopisa epizoda s flashbackom kao u sitcomu, ali u cijeloj igri, a sljedeći nastavak je vraća Tomb Raider: Anđeo tame, I volim je, koliko god možete voljeti nešto na razuman način koji postoji samo u jednom i nuli. Ona je atraktivna i nadahnjujuća - ozbiljno potičem sve da igraju ponovno podizanje sustava 2013. godine.
Croftova novost kao snažna, seksi žena u igrama je vrlo odgovorna za trajni uspjeh franšize. Iako se trudim naučiti o svijetu izvan onoga što vidim kao izravnog tipa, to nije dovoljno. Ovaj tjedan, pozdravio sam kolegu Inverzan pisac Gem Seddon, divan riječnik, čiji je prst na pucketavom pulsu poput mog, dovršiti ovaj unos sa ženskom perspektivom.
Dragulj: Lara Croft i njezine živahne grudi mnogo su učinili. Kao i Barbie, njezini pretjerani razmjeri postali su masovna točka razgovora kada je prvi Tomb Raider Igra je izdana. Ona je konstrukt koji hvata muški pogled, rekli su ljudi. Ne bi mogla hodati, ne brinite se s bazungasom te veličine, vjerojatno su to rekli neki drugi ljudi. Nisam čest igrač, pa sam ostao neosjetljiv zbog logistike njezinih sposobnosti. Ono što mi ona predstavlja mnogo je privlačnije - još jedna žena u popularnoj kulturi koja razbija guzicu. Posjetitelji koji se drže najštetnijih aspekata njezina stvaranja, propuštaju poentu. Borite se za promatranje njezine pneumatske građe (poput dosadašnje aliteracije?) I nećete vidjeti sve dobre stvari ispod.
Croft je avanturistički, pametan, hrabar, samozaposlen, duhovit … iskreno, tu je tona pridjeva koje bih koristio da opišem sassy raider na grobnicama. To ne znači da je njezina estetika isključivo rezervirana za muški nadzor, a žene mogu uživati samo u drugim ženama ako su fizički nedostatne ili nemoguće proporcionalne. Koliko god se prepirali, ona je vruća.
Za mene osobno, Croft je sinonim za Angelinu Jolie, koja se u to vrijeme uselila u holivudski mainstream. Imao sam fascinaciju s njom otkad sam 1995. godine vidio 13 hakera u dobi od 13 godina, a to nije bilo sve dok je nisam vidio u Foxfireu nekoliko godina nakon toga. Već godinu i pol napustio sam je u vrijeme kad se Tomb Raider otvorio i pomirio se s onim što je sve to značilo. Film sam po sebi nije ništa za pisanje. Gledajući Jolie kao Croft je.
Namjera Paramounta da kapitalizira mušku demografiju igara na sreću koja je žudila za njezinim pikseliranim oblikom, uspjela me je uhvatiti - i bez sumnje bezbroj drugih lezbijki - u tu kategoriju. Ipak, bilo je više od toga. Dopustite mi da tako kažem. Svi smo zgnječeni na hottiesima koji posjeduju dubinu lokve. Ta atrakcija uskoro pada. Croftov seksualni magnetizam, od kojeg ona ima kantice, samo funkcije postoji jer ima ambiciju. Ona je predmet želje i željenog objekta - želite je, i želite biti ona.
Lara Croft nije savršena. Zato je i ona dobar uzor ako me pitate.
Napomena: Slika bannera dolazi od Tomb Raider: Anniversary, remakea originalne 1996 igre proizvedene za desetu obljetnicu franšize.
RETRO GAME REPLAY | 'Tony Hawk's Pro Skater 2' (2000)
Nastavak prve hit igre, Pro Skater 2 Tonyja Hawka nadovezuje se na svog prethodnika jednostavnim dodavanjem više. Još klizača. Više razina. Više otključavanja. Više trikova. Više značajki. Još pank rock pjesama. Pro Skater 2 Tonyja Hawka bio je više od onoga što je bilo sjajno, a to je sve što je trebalo biti. To je igra s klizanjem. Kraj ...
RETRO GAME REPLAY | 'Donkey Kong' (1981)
Dakle, Pixels je nered. "Komedija" Adama Sandlera bila je žrtva vitriola sa svakim tko ima vid, razumijevanje i funkcionalni korteks. Nintendova uključenost u film je znatiželjna. Tvrtka štiti svoje igračke, lekcije naučene od kada je posudila Legend of Zelda i Super Mario Philipsu za svoje ...
RETRO GAME REPLAY | 'Gears of War' (2006)
Gears of War bio je strašan jer je želio biti. Napunio je količinu nasilnih igara na 11, dopuštajući vam da igrate nezgrapne vojnike u metama testiranim oklopima koji rukuju jurišnim puškama s motornim pilama na njihovom kraju, jer to je samo strašno. Pa ipak, njegova prikolica juri nakon prestiža "strašan" nije mogao priuštiti, ali taj prav ...