RETRO GAME REPLAY | 'Donkey Kong' (1981)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)
Anonim

Tako, pikseli je nered. "Komedija" Adama Sandlera bila je žrtva vitriola s bilo kim koji ima vid, razumijevanje i funkcionalni korteks.

Nintendova uključenost u film je znatiželjna. Tvrtka štiti svoje igračke, naučene lekcije od kada je posudila Legenda o Zeldi i super Mario Philipsu za svoje CD-i i Philips je stvorio vruće smeće. Ali nakon Disneyevog odličnog Ralph, mislili su da bi bilo u redu dati Adamu Sandleru Donkey Kongu.

Sramite ih, jer su dvaput zavarani.

Ali sam Adam Sandler nije dovoljno snažan da uništi ikonu za igru. Pomoglo je u stvaranju carstva igara. To je skovao Izazovite frazu za godine koje su od tada postale njezin etos, vi protiv mene, i predmet uvjerljivog dokumentarca o odraslim muškarcima koji se bore jedan protiv drugog za hvalisanje prava: Donkey Kong.

Pretpostavka je jednostavna: kao Mario, koji posjeduje nehumanu sposobnost da skoči, morate spasiti Paulinu, koja je definitivno ne princeza, iz kandži Donkey Kong-a, koji definitivno nije magarac. Popnite se ljestvama, skočite u bačve, izbjegavajte vatru, idite na slavu.

Čovjek je protiv divljeg u izazovu vremena, preciznosti i čiste duhovitosti.

Za sve temelje koje je postavio za igre i popularnu kulturu, njezina je premisa iznimno apedirana (dosjetka namijenjena) iz starog Hollywooda. Da je redatelj Shigeru Miyamoto postojao prije nekoliko desetljeća, Donkey Kong mogao je biti film Ray Harryhausen.

Donkey Kong je napunjen poviješću u svom stvaranju i njezinom utjecaju desetljećima kasnije. Dakle, da biste izoštrili svoje trivijalnosti, uzmite u obzir kako je Nintendova kreativnost rođena iz tehnološke nužnosti, a ne zbog kiselih prejedanja.

Zašto je pakao majmun magarac Kong? Prema vjerodostojnoj legendi, možete ga kriviti na japansko-engleskom rječniku: Miyamoto je htio imenovati igru ​​po svom najjačem karakteru i htio je prenijeti da je majmun bio glupa, tvrdoglava, neuredna masa zvijeri. Riječ "magarac" je smatrao "tvrdoglavom" i nesvjesno se slagao s njom.

Mario, izvorno "Jumpman", stvoren je za igru ​​s kombinezonima, brkovima i šeširom jer je to bilo potrebno. Miyamoto nije mogao kodirati dlake ili lica. Bez kombinezona, Mario bi izgledao kao okrugla skupina piksela. Svi njegovi potpisi omogućuju vam da ga pročitate kao "Pristojno predstavljanje neke vrste ljudskog bića" u 8-bitnim.

Zašto “Mario”? Rasprava. Mario Segale bio je Nintendo, američki zemljoposjednik u skladištu, kada je tvrtka još uvijek bila nestašna novina koja se širila na Zapad. Nakon žestoke svađe oko najamnine s Nintendovim predsjednikom Minorom Arakawom, momčad je odlučila imenovati svog hrabrog heroja nakon tipa koji je htio njihov novac. Da Nemam objašnjenje. U intervjuu za 2010. godinu, Segale je označio: "Moglo bi se reći da još uvijek čekam provjere naknade."

Potraga za najvećom svjetskom ocjenom bila je dobro dokumentirana. Dokumentarni film iz 2007. godine Kralj Konga: šaka od četvrtina slijedio je ukidanje rekordera i poduzetnika vrućeg umaka (Totally real) Billyja Mitchella iz Steve Wiebea, blage učiteljice srednje škole. Redatelj Seth Gordon rekao je da je Billy bio "pravi majstor lutaka" i "majstor kontrole informacija".

Priča se ne završava: nova generacija Kong igrači su od tada urezali svoja imena u panteonu, uključujući plastičnog kirurga Hanka Chiena i crtanog francusko-kanadskog Vincenta Lemaya. Uistinu, Donkey Kong Njegovanje ljudskih zamjerki je vječno.

Ali na kraju, Donkey Kong bila je i je igra, vrlo jednostavna u igrivosti i komplicirana u svom utjecaju. Konkurencija, prijateljstva, sjećanja, svi rođeni iz jedne distrakcije, još uvijek možete svirati u trendy baru u Brooklynu negdje preko trideset godina nakon njegova vremena.

$config[ads_kvadrat] not found