RETRO GAME REPLAY | 'Gears of War' (2006)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)
Anonim

Gears of War bio je strašan jer je želio biti. Napunio je količinu nasilnih igara na 11, dopuštajući vam da igrate nezgrapanog vojnika u metama testiranim oklopima koji napadaju jurišne puške s motornim pilama na njihovom kraju jer to je sjajno, Pa ipak, njegova prikolica juri nakon prestiža "strašan" nije mogao priuštiti, ali da samo napravio sve ostalo o tome strašan.

Je li nam to ispričala priču? Je li nam to rekao nešto ? Ne. To je razbilo sve prikolice koje su se pridržavale i prodavale sirove emocije. I uspjelo je: Gears of War bila je najbrže prodavana igra 2006. i peta najprodavanija Xbox 360 igra svih vremena. Prošlo je gotovo deset godina, ali igrači još uvijek pričaju o tome.

Što je s igrom? Je li zaslužila da bude ukrašena mnoštvom nagrada "Igra godine" i pohvalama kritičara? Što je to bilo u ovom pseudo-užasu, apokaliptičnom strijelcu koji je glumio vojnike veličine NFL linebackera koji su igračima davali hard-on?

Zato što je to bilo jebeno zabavno.

Četrnaest godina nakon "Dana izvanrednog stanja", kada se gmazovski Locust pojavio ispod planeta Sera, Marcus Fenix ​​je vojnik sa zakrpom duše koja je izašla iz zatvora da se pridruži odredu. Njihov zadatak: jednom zauvijek okončati rat s Locustom. Zašto? Iz nepoznatih razloga mogli bi se prodati spin-off knjige i stripovi, ali čovječanstvo je osuđeno na propast i morate ga spasiti.

Gears of War ima priču jer mora postojati. Ukrašena je setovima djelića titanskog raspona iz holivudskog blockbustera, ali mitologija i motivacija likova toliko su važni koliko i za transformatori filmovi. Možete uživati ​​u njima, ali nije ono zbog čega ste došli.

Zbog čega se prikolica "Mad World" zbunjuje. Gary Julesov naslovnik himne Tears For Fears tinejdžerskog ogorčenja ne podudara se s narativom "rat je pakao" u Vijetnamu Gears of War pokušava (i ne uspije) oploditi. Oglas je bio filmski i visceralni - ovo je za video igra! Kako mogu napraviti ovakve oglase za igračke? - ali gubi snagu kada se okončaju oklade i ne čuješ pjesmu jednom. A vaš adrenalin pumpa jer je rat potpuno u redu zato što je bilo opstanak. "Rat" u Gears of War to je teško. Nema mjesta za Vonneguta.

Ali to pomaže te goons ste igrati razgovarati kao dobar HBO sitcom. Oni nisu samo vojnici, oni su MUŠKARCI, a ako poznajete MUŠKARCI u RATOVIMA, oni će uvijek krpati jedni druge, ali će svaki put spasiti jedni druge. Marcus je tvoj prototipski zlobni vojnik, Dom je najbolji prijatelj čija je supruga njegova zapleta, a dvojica - Cole, bivša zvijezda prije svijeta, otišao je u govno, koji još uvijek hoda sa šepatom, a Baird, šupak - izmišlja banda. Ostali se likovi pridružuju (i umiru) iz jezgre četiri, ali nisu toliko zanimljivi.

Strijelci u prvom licu vole Poziv dužnosti i Halo bili su bijes tijekom srednjeg vijeka, ali Gears of War lanac pile na pola. Epic Games nije izmislio treću osobu, ali su usavršili spojivši ga s jedinstvenim mehaničarem koji se temelji na naslovnici i podsjeća na Konami Ubojiti prekidač od 2003. To bi kasnije potaknulo igre poput Red Dead Redemption i Mass Effect, hodanje stazama Gears of War betonirana.

Gears of War uživala je u svojoj nezreloj zrelosti i gurnula visceralnu omotnicu samo toliko da postane mainstream uspjeh bez da izgleda kao njuškanje devijanta. Locust je zajebao društvo, tako da sve ulazi Gears of War: automatske puške za motorne pile, laseri sa satelitskim napajanjem koji padaju u pakao, granate Prljavi Harry poput revolvera koji su, s savršenim ciljem, imali dovoljno udaraca da bi se lubanje pretvorile u gušu. I svaka eksplozija se osjećala dobro.

Mitologija Gears of War je slaba umak, ali svijet koji pucate je bio dovoljan da obogati igre s knjigama koje su igrači zapravo htjeli pročitati. Gradovi igre poput Jacinta su tihi likovi u cijeloj seriji. Oni su zapanjujuća mješavina rimske, venecijanske i zapadne arhitekture; slomljene rimske spiralne kule nad izgorjelim japanskim stilom i rustiranim viktorijanskim palačama i napuštenim tvornicama odmah nakon industrijske revolucije lutaju robotima i vojnicima u metalu.

Užasi koje je Sera pretrpjela reflektiraju se slabo u stvarnom iskustvu igre, kao što su Epic Games htjeli napraviti horor igru, ali su se previše uzbudili zbog svoje puške. Kako je serija napredovala Gears of War Postao je epski rat o kojem je Megadeth mogla pjevati - Oh hej, zapravo jesu - ali u prvom izlasku Gears of War imala je gotičku teksturu užasa preživljavanja koja je podcijenjena. Bio je to manje aktivan rat, a više kao da istražujete bojno polje koje je već bilo opustošeno.

Gledajući unatrag, Gears of War je gotovo čudan, kao što su vaše buntovne tinejdžerske godine pokušavale biti napete, ali sada je to samo nekako slatko. Krv i riječi prokletstva tekle su poput rijeke, ali zbog nedostatka smisla i dubine to je šuplje. No, još uvijek je svježe kao u jesen 2006., a njezino nasljeđe u usavršavanju snimanja treće osobe nezadovoljno je zasluženo. Uz potpuno remastered verziju koja dolazi Xbox One kasnije ovog ljeta, igrači će se sjetiti koliko je zabavno da je prva lančana pila bila.

$config[ads_kvadrat] not found