Duel način je jedini pravi način za reprodukciju "For Honour"

$config[ads_kvadrat] not found

Tried to impress my Wife while playing ranked | Ranked Warden Duels [For Honor]

Tried to impress my Wife while playing ranked | Ranked Warden Duels [For Honor]
Anonim

Ubisoft je tek otvorio svoju prvu fazu alfa testiranja za, er, Za čast dopuštajući ljudima da uđu u cipele viteza, Vikinga ili Samuraja i započnu intenzivne bitke sa svojim prijateljima. Poput svake druge igre za više igrača, Za čast ima nekoliko različitih načina s izmjeničnim scenarijima igranja - a Duel je bez sumnje najbolji.

Većinu onoga što smo vidjeli Za čast do sada je bila u velikoj mjeri usredotočena na Dominion, teritorijalni način igre s četiri na četiri, koji se igra na način sličan Dominaciji standardnih strijelaca. No, unatoč tome što je bio predvodnik Za čast do sada, jednostavno se ne osjeća kao najbolje iskustvo koje igra može ponuditi.

Vidite, igra uključuje novi tip borbenog sustava - razvojni tim ga je nazvao “Art of Battle” - gdje igrači aktivno blokiraju i napadaju iz različitih kutova. Ovo je dopunjeno klasnim sustavom, od kojih svaki ima određene borbene sposobnosti i kombinacije. Razmislite o tome kao o nečemu što biste vidjeli Street Fighter ili Tekken, samo s više atmosferskih (srednjovjekovnih) uvijanja.

Sustav stavlja mnogo veći naglasak na vještinu igrača kao rezultat, nagrađujući vas za učenje kako aktivno upravljati svojim oružjem i uvredljivo i defanzivno.Ali ovaj sustav dobro funkcionira samo u angažmanu jedan-na-jedan ili jedan-na-dva kada niste nahrupili protivnicima.

Umjesto zamršenih i intenzivnih borbi s mačem, Dominion se obično završava divljim rojevima igrača. Bez obzira na to kako se približavate angažmanu, morat ćete se boriti s dva, tri ili čak četvero drugih igrača - svim scenarijima koji završavaju s vama kako ležite na zemlji bez obzira na to što radite. Igra je toliko osjetljiva i kada vas četvero drugih igrača ludo lupi, to jednostavno ne može pratiti. Tu dolazi Duel.

Duel vas i drugog igrača slične vještine stavlja na malu površinu s jedne od većih karata igre, a jedini cilj je: ubiti protivnika. Svaka utakmica je najbolja od pet, s tim da prvi igrač dobiva tri pobjede. Način vas drži usredotočenim na jednu ciljnu točku i postavlja vas na jednako igralište gdje je vještina i vrijeme najvažnije. Ovdje nema divljih rezanja sa svih strana.

Borbe jedan na jedan su napete dok razmjenjujete udarce sa svojim protivnikom jer je svaka vrijedna prilika. To vas prisiljava da razmislite o svakom bloku, štrajku i sposobnosti koje su vam dostupne i kako ih možete učinkovito koristiti. Svaki angažman također je podjednako uravnotežen, što znači da jasno znate koja je pogreška rezultirala gubitkom glave.

Dok je ideja o velikim bitkama i A.I. borite se s dijelom igre kako biste osigurali da je tradicionalni smisao borbe na bazi mača potpuno razumljiv, jednostavno se ne sviđa Za čast Sustav borbe. Dvoboj je, bez sumnje, gdje Za čast doista sjaji.

$config[ads_kvadrat] not found