Kako ići Pro u natjecateljskom 'Catherine'

$config[ads_kvadrat] not found

Uzgoj Safolk ovaca u Zablju U nasem ataru 611

Uzgoj Safolk ovaca u Zablju U nasem ataru 611
Anonim

Stoga ste se zainteresirali za natjecanje Katarina, Atlus’2011 igra zagonetke-puzzle za opstanak-po-penjanje-kocka-kule. Želite biti dobri, ali niste sigurni kako. Prije nego što krenete ovdje, provjerite početničku početnicu - odlično mjesto za naučiti kako Katarina Dizajn jednog igrača pretvara se u sukobe ovaca i ovaca (da, to je čudno), što obično završava tako da jedan protivnik sruši drugog u ponor.

Još si sa mnom? Dobro. Da bih saznao više o vrhunskoj taktici, razgovarao sam s Davidom “Dacidbro” Broweleit Katarina Natjecateljskoj sceni. (Osim što je vjerojatno vrh Katarina u svijetu, Broweleit je također instrumentalna figura u otkrivanju iznenađujuće dubine svog sustavnog rječnika.)

Za početak, jedan od njegovih zanimljivijih atributa je nešto što ga razlikuje od mnogih drugih velikih turnirskih igara: vrti se gotovo u cijelosti, i to isključivo oko slijetanja.

"Ništa nije bitno sve dok vaš protivnik nije mrtav", kaže Broweleit, naglašavajući uvijek promjenjivu narav utakmice na visokoj razini. "To su posredne prednosti koje nestaju vrlo brzo, tako da je stvarno važno imati duboku vreću trikova."

Za one nepoznate, "trik" u ovom kontekstu je uobičajena terminologija borbenih igara. U biti, to je potez ili strategija koja je luda ili neočekivana dovoljno da psihološki izbaci suparnika izvan ravnoteže; korištenje trikova je od vitalnog značaja za dobivanje taktičke gornje strane, barem dok planirate bilo kakve efekte koji se pojavljuju kao rezultat.

Broweleit uspoređuje trikove s neobičnom igrom u šahu, kao što je otvaranje igre pomicanjem jednog od vaših bočnih pijuni naprijed umjesto da ide prema sredini. (Naravno, ovo funkcionira samo ako imate dobru igru ​​za praćenje.)

Prije nego počnete raditi vlastite trikove, morate razumjeti otvore: Zvučne strategije koje koristite na početku utakmice protiv protivnika bilo koje razine vještina. To je ono što Broweleit naziva le “spajanjem” otvora.

Na primjer, na "Clock Tower", jedan od Katarina Dopušteno je šest stupnjeva za natjecateljsku igru, postoje blokovi blizinske bombe koji su strateški namješteni da bi raznijeli nekoliko donjih katova razine ako ih pregazite. Iako je sastav svake razine donekle randomiziran, početak je uvijek isti, s različitim mogućim otvorima za svako spajanje; Raspored Clock Towera ima srednji dio iz prvih nekoliko katova.

Ako se svaki igrač može popeti na treći ili četvrti slojeviti pod, može se suočiti jedni s drugima na jednakom igralištu (premda je jaz često premošten za agresivniji početak). Uobičajeni trik ovdje je da se riješite bombi na vašoj strani, bilo da ih detonirate ili gurnete s pozornice kada je to moguće, dajući igračima vremena da odaberu svoj sljedeći potez.

Protivnik koji je proučavao pravila igre - sve su to Broweleit i drugi igrači nepažljivo otkrili Katarina Scena kroz beskrajne sate eksperimenata, testova i analiza - imat će svoje vlastite otvore, bilo da su to spajalice ili trikovi.

Još jedna stvar koju igrači često rade je da napravite najkraći put za višu poziciju, iako igra ima i genijalnu protutežu za to. Kako će vam pravilna igra reći, namjeravano stanje pobjede u odnosu na način rada najprije doseže vrh tornja, a ipak imate mogućnost boriti se, izvoditi napadačke kombinacije ili obraniti obranu.

Zašto onda ne bi samo izašli iz zla tako brzo kao što možete? To će uzrokovati da drugi igrač dobije znatno više statističkih ili korisnih stavki.

"Kada ste ispred svog protivnika, bitno je Mario Kart fizike na predmetima “, kaže Broweleit. To znači da možete dobiti stvari poput energetskog pića, koje vam omogućuje da se popnete na dva kata u isto vrijeme umjesto jednog.

Broweleit primjećuje da se teško može nositi s nekim tko ima energetsko piće.

"To čini stanje igre mnogo agresivnije", kaže on. "Postaje mnogo više o tome da se zapravo napadne vaš protivnik, jer se tada stvari neće mrijesti. Kada zaostanete, uvijek dobivate energetski napitak i uvijek će biti veliki problem za vašeg protivnika."

Drugi razlog zbog kojeg nije pametno samo naprijed naprijed je taj što drugi igrač može brzo okrenuti stolove na vas povlačenjem ili guranjem cijelog temelja tornja s poda na kojem stoje, što odmah dovodi sve gore do rušenja. Čak i ako se uspiješ popeti dovoljno brzo, trik je izvrstan psihološki rat.

"Ako se vraćate u paničnom stanju ili požurite, završit ćete u vrlo lošim okolnostima, koje vas mogu odmah ubiti", kaže Broweleit.

Gledajte bilo koju natjecateljsku igru, od popratnih turnira na Evo do sesija koje se emitiraju na Twitchu, i brzo ćete dobiti osjećaj da utakmica između kvalificiranih igrača ima naizgled ogromnu količinu strategija i munjevitih brzina obrata bogatstva u svakom krugu. Ono što razlikuje prosječnog igrača od dobrog je stvar svijesti.

Kada dođete do prosječne razine, vidjet ćete neke prilično zbunjene scenarije.

"Ljudi razumiju da se moraju boriti, ali ne znaju kako napasti protivnika", kaže Broweleit. "Na kraju završite s mnogo beznačajnih pogodaka i prednosti koje su nekako raznesene."

U igrama na razini turnira, protivnici se neće udariti jedni druge osim ako znaju da postoji strateška prednost za to, a često koriste neobične države članice kako bi pokušale izgubiti konkurenciju.

“Nitko ne daje besplatne prednosti svom protivniku. Igra postaje vrlo agresivna i vrlo suptilna “, kaže on.

Iako je potrebno samo obratiti pozornost na poboljšanje razine vještina, i iako je prisutna razina reakcije crijeva, lakše će se pratiti često udarni tempo podudaranja što više proučavate Katarina U knjizi.

"Ovo je još jedna paralela šahu - znate kako se dijelovi trebaju braniti, pa čak i ako su nešto drugačiji u stanju u kojem se nalazite, znate što koristite", kaže Broweleit. - Znate kako su u interakciji. Kada dođe do trenutka kada imate priliku kapitalizirati situaciju, možete je povrijediti."

Osim pronalaženja snažnih otvora - za koje Broweleit kaže da se može postići promatranjem natjecateljskih igrača i prilagođavanjem njihovih strategija kako bi vam najbolje odgovarale - on dijeli još nekoliko ključnih savjeta za igrače koji žele poboljšati: Odaberite kombinacije za hitove, koristite otkazivanje penjanja i povlači blok.

Combos nije samo važan jer može dovesti do pobjede. Oni su također moćniji od uobičajenih napada jastuka, za koje Broweleit kaže da igrači često čine pogrešku.

"S udarcima jastuka, može izgledati kao da napadate protivnika i to je dobro", kaže on. "Ali ako stvarno ne kapitalizirate okolnosti koje dolaze nakon toga, nikome neće doći daleko." (Udarac jastukom uzrokuje da se protivnik čvrsto drži ruba bloka, a ne da bude potpuno oboren.)

Kombinira se tako što će ih udariti nogom u drugog igrača iz bloka iznad njih, uvijek će ih srušiti, osim ako ne odluče gurnuti blok na kojem stojite, obično uzrokujući trenutnu smrt. To možete zaobići s onim što se zove opcija odabira, još jednim terminom borbene igre, a to je kada unesete više naredbi, dajući igri mogućnost nad kojim se potezom može odrediti prioritet ovisno o tome što vaš protivnik odabere učiniti, kao i ono što se događa u -igra.

Da biste upotrijebili opciju odaberite da biste izašli iz kombiniranog prekidača koji gubi ulog, unosite podatke prema dolje, a zatim desno ili lijevo (kao što je primjenjivo u situaciji) na D-podlozi, koji slažu naredbe za ponovno ronjenje i udaljavanje; ako vaš protivnik pokuša slomiti kombinaciju s blok-pritiskom, to će poništiti vaš napad. Ako ne, izvršit ćete još jedan udarac za blok ispod.

S druge strane, otkazivanje penjanja može biti učinkovito kao finta.

"Možete poništiti svoj uspon na pola puta tako da ponovno pritisnete X", kaže Broweleit. "Dobit ćete ovu čudnu animaciju u kojoj će se vaš lik premjestiti na pola puta do bloka i zatim se vratiti. I to može natjerati ljude da loše vuku ili guraju. ”Učinite to i možete ih uhvatiti izvan ravnoteže i ukloniti dotični blok, što može dovesti do ubijanja.

Konačno, ako nađete da ste srušeni na nekoliko razina, možete koristiti blok vuče kako biste dobili prednost, ovisno o stabilnosti poda. Povlačenjem blokova prema ekranu spuštate se do izbočine na podu, za koju Broweleit kaže da igra čita vaš položaj kao da je na donjem katu.

Budući da se predmeti mrijeste brže što ste dalje od vašeg protivnika, ovaj trik se može koristiti za dramatično povećanje vaših šansi za podizanje nečeg korisnog - osobito poželjnog energetskog pića. (Čak i učinkovitije, možete poboljšati svoje izglede tako što ćete izvaditi nekoliko blokova na istom katu, te tako povećati vaše šanse.)

To su samo neke od strategija na visokoj razini za natjecateljsku igru, koje Broweleit i ostali članovi zajednice još uvijek razdvajaju, pet godina nakon prvog Katarina turnir. Kaže da je nevjerojatno da je igra izdržala kontrolu.

"Još nismo otkrili ništa što bi uništilo igru", kaže Broweleit. - I dalje očekujemo. Mnogo je uobičajenije da se nešto pokvari i sve se raspada. ”Ali, uz malo sreće, Katarina i dalje će se zadržati.

$config[ads_kvadrat] not found