'Odjel' je naučio mnogo od 'sudbine'

$config[ads_kvadrat] not found

Sadržaj:

Anonim

Od samog početka, novi hibridni MMO-i Bungie i Ubisoft najavili su projekte ispunjene obećanjima i očekivanjima. Ali kako je vrijeme prolazilo i Sudbina suočen s nedostatkom sadržaja i Divizija suočen s kašnjenjima, taj je hiper polako postao zamagljen skepticizmom igrača koji se raduju njihovom izdanju.

Većina tog skepticizma počela je kada su se igrači očistili Sudbina Lansirati sadržaj - pobijediti glavnu priču igre za manje od osam sati i brušiti nekoliko tamnica nekoliko tjedana do prvog napada. Ali čak i kada je pušten, Sudbina nastavio raditi suho unatoč brojnim ažuriranjima i izdanjima sadržaja. Nastavio je trend ponavljanja, izgubio priču i ponovno upotrijebio lokacije dok se Bungie nije okrenuo prošlogodišnjim izdanjem Uzet kralj, Sada rade na isprobavanju nove formule putem besplatnog DLC-a na temelju događaja i mikro transakcija s mješovitim rezultatima.

Svrha svega toga je jednostavna: kao igrači nismo vidjeli što se oglašavalo nakon objavljivanja. Čini se da ti novi MMO hibridi nisu imali dovoljnu količinu sadržaja koji su obećali, odabirom da potaknu poboljšane sustave i više područja za istraživanje putem sadržaja za preuzimanje po dodatnoj cijeni. Kao rezultat toga, postali smo skeptični prema novoj generaciji iskustava koje su programeri pokušavali napraviti na PlayStation 4 i Xbox One. I dok su neki od nas pokušali ostati optimistični Divizija Sljedećeg mjeseca, očito je da nas brinu brige.

Tijekom posljednjih nekoliko dana mnogi su ljudi bili u koljenima Divizija Inačici post-apokaliptičnog New Yorka zahvaljujući beta testu, koji ide duboko u tamne zone i istražuje prva tri posto priče o igrama kroz zadružne misije. To je pakleno iskustvo koje vraća uzbuđenje koje sam osjećao zbog igranja Sudbina Alfa i beta test, ali ovoga puta stvari se razlikuju na dobar način, koji će se nadati da će se prenijeti na puno izdanje u ožujku.

Evo nekoliko ključnih područja Divizija je naučio i poboljšao zahvaljujući Sudbina.

Divizija Ima priču (i možete je igrati solo)

Jedan od najboljih aspekata Divizija je činjenica da sadrži posvećenu priču - onu koja je sveobuhvatna, lakša za praćenje i malo više usredotočena na ono što je važno. Dok smo u beta fazi imali samo nekoliko misija iz glavne kampanje, bilo je očito da su Ubisoft Massive htjeli da se igrači osjećaju kao da mogu doživjeti svoju igru ​​kao jedinstveno i multiplayer iskustvo. Nisam se osjećala kao da sam se ograničavala sviranjem same solističke priče, niti se osjećala kao da mi nedostaju važni dijelovi kada sam igrao s grupom drugih igrača. U svakom iskustvu priča je bila unaprijed i izravna - govorila vam je zašto radite svoj cilj, zašto je to važno za ukupnu temu iza zavjere i zašto ste jedino kvalificirani za to. U Divizija vas osjećaj važnosti kao igrač, ne samo još jedan pješak uskrsnuo da prođe kroz nekoliko misija. Dakako, to bi se moglo promijeniti kada se dočepamo punog puštanja na slobodu - ali evo nadamo se da će se nastaviti trend.

Svijet Divizija Osjeća se živ

Nije tajna da je New York danas jedan od najpoznatijih gradova, a Ubisoft Massive to u potpunosti iskoristio dok je mapirao područja na kojima ćete igrati u igri. Od kampa Hudson do zgrade Jamesa A. Farleya, svaka se lokacija osjeća smisleno i detaljno. Vidjet ćete vojnike kako vode operacije oko baze operacija, znanstvenici provode testove virusa kozica iza zatvorenih vrata i medicinsko osoblje kako bi zadržali ranjene pacijente na životu.

Osim toga, svaki od tih pojedinaca ima neku vrstu izraženog dijaloga koji pridonosi sveobuhvatnoj temi koja je iza nje Divizija Glavna pripovijest. Dok sam lutao beta testom, čuo sam priče o izgubljenim bližnjima, kolegama vojnicima koji su poginuli u neredima, i znanstvenici koji se žale da su njihova hazmatska odijela preuska - što je pomoglo održati svijet oko mene živim. Apsolutna je radost da istražite New York Divizija, a to je nešto što stvarno dodaje vrijednost igri kao cjelini.

Divizija Čuva vas daleko od ekrana za utovar

Ako Divizija ima nešto što se događa zbog toga, to su besprijekorni prijelazi između svakog elementa koje igra nudi - što je nešto što su izravno poboljšali Sudbina U knjizi. Tijekom beta-roaminga, svako se područje odmah učitava u vašoj blizini. To znači da ako želite sudjelovati u PvP dijelu Divizija možete doslovno hodati ravno iz glavne baze u tamne zone kako biste uključili druge igrače bez doživljavanja jednog zaslona za učitavanje. Isto vrijedi i za baze igrača, logore i razne misije koje igra nudi. Sve se događa u realnom vremenu dok ste u roamingu oko New Yorka - i slobodno možete nastaviti što god želite bez potrebe da sjedite kroz tona učitavanja zaslona. Divizija također radi kako bi ove bešavne prijelaze tijekom kooperativnog igranja previše, omogućujući vam da se pridružite svojim prijateljima brzo kroz kratko razdoblje učitavanja. Stvar je u tome da nikada nećete čekati da uđete u igru ​​- i to je poanta. Naravno, možda ne razmišljate o tome dok igrate, ali to je iskreno ono što svaka otvorena igra svijeta treba težiti.

Divizija izdanje 8. ožujka na Xbox One, PlayStation 4 i PC.

$config[ads_kvadrat] not found