Razgovarali smo sa suosnivačem novog nacionalnog muzeja videoigara

$config[ads_kvadrat] not found

TOP 5 NOVIH IGARA U 1. MJESECU 2020. GODINE

TOP 5 NOVIH IGARA U 1. MJESECU 2020. GODINE
Anonim

Trideset milja sjeverno od Dallasa, Texas unutar Frisco Discovery Centra je mjesto gdje će Nacionalni muzej videogame nazvati dom. Kada se otvori ove zime, NVM će biti prvi muzej posvećen povijesti i znanosti o video igrama u SAD-u. Postojat će instalacije u rasponu od pong projicirana na 15-nome ekrane, na artefakte i neobjavljene konzole, u arkadu u stilu iz 1980-ih s radnim Asteroidi, Donkey Kong, i Space Invaders ormari.

Unatoč skokovima industrije u tehnologiji potrošača i vodećoj ulozi trendsettera u posljednjih 50-ak godina, njegova tvrdoglavost prema budućnosti čini očuvanje prošlosti izuzetno teško. Muzej služi kao podsjetnik industriji i njezinim hobistima na nekoliko važnih stvari: da se zabilježe i usporavaju.

Flappy Bird, na primjer. The glupa smartphone igra je do 50.000 dolara dnevno u prihodima prošle godine, ali nakon nekoliko tjedana na tržištu kreator Dong Nguyen uklonjen iz app trgovinama. Sada je nestalo. U skoroj budućnosti, ako netko želi igrati Flappy Bird da vide što trenutak dijele milijuni ljudi, ne mogu.

"To je dio problema", kaže Sean Kelly, suosnivač NVM-a u telefonskom intervjuu. „Nikada nije postojala prilika za organizaciju poput nas da sačuva Flappy Bird, Kada je ta igra prvi put izvučena iz Apple Storea, ljudi su prodavali telefone koji su još uvijek imali za 600 dolara, 700 dolara. To je veliki dio problema.

Naravno, to nisu samo mobilne igre koje NVM čuvaju, to je sve igranje. "Ono što pokušavamo učiniti je sačuvati povijest", kaže on. - Kad se osvrnete na sve ljude koji su započeli ovu stvar, počinju se uzdizati. Njihove priče moraju biti ispričane i sačuvane."

Sean Kelly posvetio je svoj život arhiviranju igara. "Bilo je teško natrag u dan da se ljudi ozbiljno shvate video igara, čak i danas", kaže Kelly Inverzan o svom radu, koji je kulminirao s NVM-om. Ali zašto proći kroz nevolje? Odgovara jasno iz svog ureda: "Siguran sam da vam ne moram reći koliko je velika industrija video igara, ali je veća od filma i glazbe zajedno."

On je upravu. Samo ove godine, Jurski svijet zaradio više od 200 milijuna dolara otvarajući vikend. Call of Duty: Black Ops III prebio je tog malog twerpa kad je u prva tri dana zaradio 500 milijuna dolara. Ali, hoćemo li se sjetiti? Svaka softverska nadogradnja i izdanje HD re je korak dalje od prepoznatljive prošlosti. Što će se dogoditi ako se igrači ne uspiju sjetiti svoje baštine?

Sean Kelly se nada da se to nikada neće dogoditi.

Nacionalni muzej videoigara prvi je muzej za videoigre, ali postoje i druge instalacije i dvorane za videoigre. Što čini Nacionalni muzej videoigara drugačijim?

Nema posebnog muzeja posebno za videoigre bilo gdje drugdje u zemlji. Najbliže je u Berlinu. Gradili smo ga zadnjih 20 ili 30 godina, ali pokušavamo sačuvati povijest industrije. Slažete li se sa sadržajem ili ne, Grand Theft Auto V zaradio milijardu dolara za tri dana.

Drugi dio muzeja koji ne želim izgubiti iz vida je da su video igre zabavne. Moj partner i suosnivač NVM-a Joe Santulli je najveći zagovornik toga. Ne želimo se zagušiti: "Pogledajte fosile i nikad ne dirajte ništa." Video igre nisu namijenjene da se tako gledaju, tako da je najveći dio našeg muzeja to što ima ruke.

Ideja je da uđete u muzej, kupite kartu, lutate oko izložaka, možete se družiti i igrati neke igre. Možete ići na arkade i igrati neke igre, možete sjediti na ovom pultu i igrati neke igre.

Želimo postaviti neke od opskurnijih sustava za koje ljudi možda nikad ranije nisu čuli. Ali sve je u interaktivnosti.

Kako se muzej počeo formirati?

Prva stvar koju su suosnivači John Hardie, Joe Santulli i ja počeli činiti bilo je praćenje tih ljudi koji su počeli graditi industriju video igara. Imamo bazu podataka o tisućama ljudi. Otišli smo tako daleko da smo samo pokupili telefonske imenike - to više ne morate raditi, ali to ste učinili prije 25 godina. U gradovima i hotelima pokupili smo slučajne telefonske imenike i ukrali ih i odveli ih kući, a Ivan bi doslovno počeo hladno pozivati ​​ljude kako bi pronašli te ljude.

Još od davnih dana programeri nisu zaslužni za igre. To je jedan od razloga zbog kojih je Activision formiran. Ljudi su željeli kredit. Sve te momke tvrtka je držala u tajnosti, tako da je bilo teško pronaći te ljude. Trebalo je sačuvati povijest kako se industrija okupila. To je bio temelj za sve naše napore tijekom godina.

Kako je Frisco izabran da postane dom muzeja za video igre?

U idealnom slučaju, smatrali biste da je industrija videoigara rođena u Silicijskoj dolini, smatrate da je to mjesto u kojem je pripadao muzej za videoigre, ali nam je bilo teško privući općine u Silicijskoj dolini da nas shvate ozbiljno. Frisco ju je odmah vidio. Morali su ga imati.

Putovali smo i radili emisije diljem zemlje - radimo GDC, radimo PAX, radimo SXSW - 10 ili 15 godina, a jedan od najvećih pristaša kojeg smo upoznali bio je Randy Pitchford, predsjednik Gearbox softvera. Upoznali smo Randyja na jednoj od lijepih emisija u Las Vegasu u kojoj smo radili izložbu. Došao je i volio ono što mi radimo i rekao je: "Želimo da dođete u Teksas." Sjedište Gearbona je u to vrijeme bilo u Planu. Rekao je: "Siđi dolje i provjeri grad u koji premještam sjedište moje tvrtke," što je bio Fisco. I uspjeli smo! Sišli smo u Fisco, susreli se s Randyjem, on nas je poveo oko tog područja i upoznao nas s nekim ljudima u gradskom vijeću i gradonačelniku i, kao što sam rekao, odmah su vidjeli vrijednost. To je samo nekako snježilo.

O kakvim se instalacijama najviše uzbuđuje?

Jedan od mojih omiljenih je Pixel Dreams. To je arkada iz 1980-ih i gotovo je gotova. Ljudi koji nisu preživjeli '80 -te ne shvaćaju značenje arkade, ali sve je izašlo iz arkade. Želja za izgradnjom impresivnijih videoigara od arkadnih igara je ono što je odvelo industriju. Sada su kućne video igre preuzele i arkade su stvar prošlosti. Ali arkada iz 80-ih godina, i mislim da je to još uvijek bila istina 90-ih godina, arkada je definirala industriju. To je ono što je industrija kućnih video igara željela biti. Ona igra veliku ulogu u povijesti industrije i to je jedna od mojih omiljenih stvari.

Giant Pong je također zabavan. Gradili smo najveći dom na svijetu pong konzola, a igra se na repliki od 15 stopa od 70-ih. Vrlo je zabavno. Također imamo 40 ft sq. Sekcija posvećena pad industrije u 1983.

S Atari i E. T. ?

Da, a druga strana tog područja bavi se razvojem računala. Tržište videoigara srušilo se 1983. godine, a industrija računalnih igara nastavila se kretati naprijed, a Nintendo je izašao 1985. i bio je veliki hit. No postojalo je razdoblje od nekoliko godina kada se praktički nisu igrale videoigre, osim računalnih igara. Tako da područje muzeja objašnjava različite uzroke nesreće, učinke sudara i kako su se stvari naposljetku isplanirale.

Izložba sudara također ima hrpu računala postavljenih. Želimo da netko zapravo sjedne i svira upisivanjem "Učitaj zvjezdicu, zarez a, zarez", i razumiješ kako je bilo igrati igru. Tako su igre učitane na Commodore 64, morali ste staviti disk i upisati naredbeni redak.

Sve što radimo namjerava biti interaktivno. Čak i najrjeđe stvari koje imamo. Ako je ikako moguće, prepuštat ćemo ljudima.

Tako će NVM imati više od 100.000 konzola i artefakata. Je li bilo teško sve to urediti? Što je bilo najteže pronaći? Imate li slučajno Nintendo PlayStation?

Jedna od zanimljivijih stvari je Sega Neptun. To je jedina na svijetu. To je Sega Genesis s 32x ugrađenim u njega, a Sega je nikada nije objavio.

Imamo RDI Halcyon koji je igraća konzola koja se temelji na laserskom disku. Vrlo je malo njih izašlo kroz vrata. Bilo je vrlo skupo. Dizajnirao ga je tim koji je napravio Dragon's Lair arkadna igra. To nije bilo jako dobro jer je u kasnim 1980-ima bilo više tisuća dolara, pa ih je vrlo malo ljudi kupilo. Priča se da je u svijetu manje od 12 osoba. Vjerojatno imamo najuspješniji primjer jednog. I dalje je u brodskim kontejnerima i nikada nije korišten.

Imamo Atari prototipe, imamo "His" i "Hers" Atari Lynx sustave koji nikada nisu objavljeni, a imamo i kompletne kolekcije softvera za gotovo svaku igraću konzolu ikada.

Čekaj, žao mi je, moram pitati. Atari je napravio "svoje i njezine" konzole? Kao, konzole rodne poput donjeg rublja?

Do trenutka kad je Lynx izašao, Atari je bio očajan, tako da je jedan od pokazatelja koji smo učinili puno da smo stavili dva različita ili neuobičajena Lynxa koja smo tamo. Jedan od njih je ružičasti ris koji je trebao biti nazvan "njezin ris", Lynx je posebno prilagođen ženama, a drugi svijetloplavi, usmjeren prema muškarcima. Postoji treći koji imamo, a to je Marlboro Lynx. Bili su tako očajni, da su brendirali konzole za videoigre sa tvrtkama za cigarete i to nije stvarno letjelo. smije

Nisam iznenađen!

Atari je u to vrijeme prolazio kroz nesreću i nije imao baš dobru reputaciju kod potrošača ili trgovaca, pa su činili sve i sve što su mogli kako bi doveli svoj hardver u ruke ljudi. Nešto od toga odjeknulo mi je očaj u očima.

Dakle, stvarno ćete dopustiti ljudima da igraju neke od rijetkih konzola i prototipa?

U razumnom smislu, naravno. Imamo tu stvar koja se zove kontrolor umnih veza. Napravio ga je Atari i nikada nije izašao. Samo su dva na svijetu. Naši su prilično spremni za maloprodaju, ali kontroler veze s umom je pričvršćen za vaše čelo i navodno omogućuje igračima da se igraju sa svojim mislima.

To je ogromno!

Naravno da to ne radi. Nema načina da se u svijetu ikada dogodi. Ali ono što je Atari postigao je da ako napravite čudna lica ili grimasu ili da naborate čelo na pravi način, možete dobiti reakciju na ekranu. To nisu vaše misli, već koža to čini. Koliko god želimo dopustiti ljudima da ovu stvar obmotaju oko čela i fotografiraju njihova lica dok to rade, jednostavno ne možemo dopustiti da se ljudi igraju s njom. Krhak je.

Savršen primjer kao što je Sony PlayStation, možda ljudi to ne moraju dirati, ali možda možemo izvući kontrolere kako bi ljudi mogli igrati igru ​​na njemu. Svakako ne želimo da ljudi izvlače i izvlače spremnike s diskova, ali gdje god je to moguće, mi ćemo biti kreativni koliko god možemo kako bismo omogućili ljudima da koriste nešto rjeđe.

Jedna stvar koja me stvarno fascinirala muzejom je da pokušavate poticati obrazovanje u video igrama. NVM želi potaknuti djecu na istraživanje karijere STEM-a. Možete li objasniti kako ćete to postići?

To nam je zapravo jako važno. Opet, to ide s stigmom da su video igre samo igračke ili gubitak vremena ili što god ljudi ne razumiju, mogli bi reći. Velik dio toga je što se ne radi samo o igranju, već io razumijevanju odakle dolaze igre i razumijevanju kako napraviti video igre.

Postoje tisuće različitih radnih mjesta u industriji, od umjetnosti do zvuka do programiranja, a sve su to dobri poslovi. Oni su visoko plaćeni, vrlo poželjni. Mnogo puta, na svim različitim emisijama koje radimo, ljudi se pitaju: "Kako da uđem u to?" To je jedna od velikih stvari koju želimo da ljudi razumiju u muzeju. Želimo im dati razumijevanje o tome kako se prave videoigre i želimo im dati put prema karijeri u industriji.

Ne znate koliko je roditelja došlo do nas ili čak i sama djeca, govoreći: "Johnny ili Susie doista su u videoigrama i žele znati kako u nju ući." Tako smo uspostavili jak odnos sa SMU (Južno metodističko sveučilište), koje je u neposrednoj blizini. SMU nudi jedini stupanj majstora za video igre u zemlji. Svaki student koji prođe kroz tu školu kako bi stekao magisterij u programiranju igara mora pohađati tečaj o povijesti industrije. Budući da smo u neposrednoj blizini našeg muzeja, jedna od stvari koje namjeravaju učiniti jest dovesti grupe učenika u naš muzej kako bi im pružili pozadinu i razumijevanje o tome odakle dolaze igre. Kroz taj odnos, također ćemo pomoći razviti nastavni plan i program i razviti nastavu, radionice, ljetne kampove, sve usmjerene na pomoć djeci da shvate da postoji mnogo više za igru ​​nego za igranje.

Kakve druge događaje muzej može ugostiti? Hoće li postojati paneli, rasprave ili određena predavanja za koja se ljudi mogu prijaviti?

Svakako namjeravamo voditi razgovore i privatne događaje. Vrlo smo bliski prijatelji s Nolanom Bushnellom koji je osnovao Atari i Al Alcorna koji su se razvili pong, Osim izložbi na raznim izložbama, također smo imali vlastiti show u Las Vegasu u posljednjih 15 godina pod nazivom Classic Event Expo, na kojem smo doslovno došli na tisuće ljudi i dali razgovore i opisali svoje sudjelovanje u evoluciji industrije video igara. Steve Brosnick, Jody Pear, doslovno ih je bilo tisuće. Imamo odnose s mnogim tim ljudima.

Jedna od onih stvari koje su ti ljudi nerado radili je da predaju ono što su sakupili, a da ne postoji mjesto gdje bi ljudi mogli doći i vidjeti ga. Budući da postoji stalna izložba, postoji mnogo stvari koje nismo mogli osigurati u toj prošlosti koja će se početi probijati u muzej, uključujući i same ljude! Mi ćemo doprijeti do tih ljudi kako bismo održali razgovore i opisali kako je to stvoriti industriju, njihove poglede na trenutnu industriju ili ono u čemu joj nedostaje ili u čemu se ističe.

Muzej za video igre u 2015. prelazi s mjestom u kojem industrija sada ide, što je gotovo u potpunosti digitalno i fizički manje. U nadolazećoj budućnosti, kako se Nacionalni muzej videoigara nada da će danas sačuvati nove igre koje će sutra biti relikvije?

Ako je poduzeće premalo ili previše, da bi sačuvalo svoje podatke, negdje… uzmi Ljute ptice na primjer. Veliko je! Ali što ako želim igrati prvu verziju Ljute ptice ? Što ako netko želi istražiti i vidjeti što je sve započelo? Zašto su se ljudi navikli na ovu igru? Ima li netko prvu verziju, ima li tvrtka koja je napisala igru ​​tu prvu verziju? Što ako ga nema?

Jednostavno i glupo kao Flappy Bird bio je, bio je veliki smrad o toj igri za neko vrijeme i da nikada neće biti viđen opet. Tip koji je napisao igru ​​mrzi ga i uništava mu život, ali što onda? Za bolje obrazovanje ljudi, mora postojati način da ta stvar bude aktivna. Ljudi rade tu i tamo malo komada arhiviranja, ali mi želimo biti središnji arhiv za to. Dakle, kada igra izlazi u Apple trgovini svaki dan, želimo biti s Appleom, s programerima, tako da dobivamo arhiviranu verziju te igre i ona je zauvijek spremljena za potomstvo. Mislim da bi to bilo važno.

Nacionalni muzej videoigara otvorit će svoja vrata u Friscou u Teksasu ove zime.

$config[ads_kvadrat] not found