Koja je igra 'Daredevil' mogla biti

$config[ads_kvadrat] not found

I sam znas koja je igra

I sam znas koja je igra
Anonim

Sve što ima mješavinu eskapizma i gužve u američkoj pop-kulturi vjerojatno ima video-igricu. Tako svijet funkcionira. Ali to čini sumnjiv jaz kada velika imovina ne dobije interaktivni nastavak - čak i ako je super loš.

Osobno, volim se osvrnuti na to kako su očigledni ovakvi homeruns prolazili kroz kulturne pukotine, i volim izvještavati o rijetkim slučajevima u kojima studiji dobivaju ovo pravo.

Dakle, gdje je hazarder ?

Evo stvar: hazarder učinio je dvostruki udarac. Prekrasni idiotman Ben Affleck pomogao je da se 2003. godina pretvori u jedan od rijetkih izleta superheroja koji su imali pred-željeznog čovjeka koji je imao glas i stil i bilo kakav privid svjetske zgrade. Imao je svemir s ograničenjima i dobrodošlicu mješavinom stripova i glumaca iz stvarnog svijeta. To je upravo pravo vrijeme za pojavu videoigre iz Xbox ere. Sada smo u a hazarder Ponovno oživljavanje, s novim Netflixom uzimajući uzdržljiviji pogled na svijet. Između njih, vrijeme je za igru.

Ali kako bi to izgledalo? Daredevilove se moći prikazuju na različite načine u različitim tumačenjima. I ispostavilo se da je netko pokušao napraviti Affleck filmsku verziju u igru ​​koja se zove Odvažnjak: Čovjek bez straha.

GXZ95 ima snimke otkazane igre i neke informacije o njoj.

Razvijen je na 5000 stopa, a objavio bi ga Encore, a igra je kasnije otkazana 2004. godine, budući da je predsjednik Navarre i Eric Paulson i izvršni direktor Navarre Corporation rekli da njihova odluka o upravljanju zatvara razvoj projekata Encoreovih video igara. koji se prvenstveno sastojao od projekta videoigre Daredevil. Kao rezultat toga, tvrtka je otpisala 4,3 milijuna dolara troškova razvoja tijekom tromjesečja i ukupno 5,6 milijuna dolara za fiskalnu godinu. Te se naknade odražavaju kao smanjenje njihove bruto marže. Preusmjerili su Encore na temeljne kompetencije izdavanja softvera.

U ovoj igri možete igrati samo kao glavni lik i možete imati 22 faze za istraživanje dok pokušavate spasiti svog prijatelja Foggy. Kingpin i Elektra su se zasigurno pojavili, kao i za ostale likove. Kao oružje nalazio se njegov radarski osjećaj, billy club i kuka s hvataljkom. Dovoljno za misije i randomizirani kriminal u gradu. Ovo je trebalo nastaviti seriju Marvelovih igara, kao što su Spider-Man i X-Men, ali ipak nije uspjelo.

Ova mješavina Spiderman akcije i igranja Tony Hawka izgleda kao da bi bila prilično fantastična ako bi se spojila u gotov proizvod. Ali to je također prema standardima iz 2004. godine. Sada u 2016. postoji mnogo opcija za ovu igru ​​ovisno o tome koliko se igara sada kreće u prostor stvaranja interaktivnih iskustava za osobe sa sljepoćom.

Naša vlastita Jessica Swarts pisala je o tome kako se interaktivno igranje za slijepe trenutno razvija u nešto snažno i doista veliko hazarder igra može učiniti nešto slično za sve igrače.

Nije bilo oko 2000-ih godina kada su dizajneri igara mislili da koriste cjelovitu audio igru, koristeći binauralno snimanje kako bi u potpunosti uronili igrača. To znači da će zvuk oponašati položaj izvora. Ako pas laje na vašoj lijevoj strani, zvuk će biti na lijevoj strani i koraci životinje će se pomaknuti ovisno o njegovoj orijentaciji. Sustav je namijenjen da pruži igračima neku vrstu trodimenzionalnog iskustva koje se ne može ostvariti vizualno ovisnim video igrama.

Nažalost, unatoč potencijalu za strogo audio-baziranu igru ​​s kojom mnogi dizajneri eksperimentiraju, nema mnogo opcija, pogotovo ne za igraće konzole. Jedina jedina iznimka bila je igra koju je razvila japanska tvrtka za videoigre WARP. Ova je igra osmišljena posebno za slijepe korisnike. Kreator, bivši glazbenik Kenji Eno, primio je poštu od neke slijepe zajednice koja je uživala u svojim prethodnim igrama zbog glazbe i zvučnih efekata. Na kraju je izravno razgovarao s nekim od svojih navijača i odlučio napraviti igru ​​koja bi bila potpuno ista za sve igrače, bez obzira na oštećenje koje oni imaju ili možda nemaju. Dakle, dok nije napravio nikakav napredak u igri, jedina interakcija u igri bila je nekoliko upita koji su omogućili igraču da bira između opcija za pripovijest, ali to je bio korak u pravom smjeru u stvaranju više opcija za slijepe,

To je rekao, ovaj komentator na usluzi YouTube vjerojatno nokti točno ono što hazarder igra bi trebala biti:

I prije nekoliko dana, ova objava prevarila je tisuće čitatelja Reddita.

$config[ads_kvadrat] not found