RETRO GAME REPLAY | 'Crazy Taxi' (1999)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)
Anonim

"YA YA YA YA YA!"

Bilo koji igrač koji je posjedovao Dreamcast ili udario u arkade u kasnim 90-im / ranim 00-ima prepoznat će od čega dolazi. Zagarantiran. Samo pokušaj.

Godine 1999. izdan je igrani studio Hitmaker Ludi Taxi do arkada, kina i kuglana. I svijet je otišao, Hm, lud za tim.

Čista energija ugušena u dvominutnom rasprsnu bila je banalna, svjetovna zadaća vožnje taksijem pretvorena u tobogan bez sigurnosnih pojaseva. Možete odvesti jednog klijenta koji traži prijevoz od točke A do točke B na najbrži i najlukaviji mogući način, dok zvučnik punk rock izrezan iz tinejdžerskih filmova iz 90-ih izlazi iz zvučnika.

Vaši klijenti zahtijevaju brzinu i morate ih dostaviti na odredišta na način koji bi uzrokovao trzajnu ozljedu vrata i sudske postupke.

Iako je pogodila domaće konzole kao što su Dreamcast i kasnije PlayStation 2 i Xbox, igra je izgrađena na etosu arkada: učinite to, što god to bilo, koliko god možete u kratkom vremenu. Producent Kenji Kanno povećao je ulog u nagrađivanju igrača koji su dovoljno vješti s više vremena, što je ironično dopuštalo igri da napreduje u domeni domaće konzole.

M ostatak arkadnih igara osmišljen je tako da ima veliki val emocija unutar kratkog razdoblja. Oni to shvate tako što na prvi pogled privuku vašu pozornost.

S druge strane, konzolne igre su namijenjene za postupno podizanje razine emocionalnog intenziteta. To je jedan od razloga zašto su RPG i avanturističke igre popularne kod kuće.

Započeli smo projekt s konceptom da ćemo igračima dati više vremena za igru ​​dok su poboljšavali svoju vještinu u igri. Dakle, u određenom smislu, već smo imali okus bliskih domaćim igrama.

Igrači mogu birati između četiri različita vozača s nevažnom statistikom; sve što je bilo važno bilo je tko vam je najviše govorio. Surfer koji ima glatku kosu? Groovy crni tip? Vruća roker? Samo pokupi, tko se zaboli.

U žurbi je stajao nadolazeći, kapitalistički usmjeren konzumerizam. Osim ciljeva igre da u najkraćem vremenu napravite najviše novca, odredišta na koja ste vozili pješake koji su tražili uzbuđenje često su bili označeni. Osim parkova, stanica i crkava koje su ukazivale da građani ovog pseudo San Francisca žive u stvarnom životu čak i kada isključite igru, morali ste se zaustaviti kod Pizza Huta, Gap, Tower Records, FILA ili KFC. Da, Tower Records i FILA. To je definitivno bilo 1999. godine, kao da ga glazbena podloga ispunjena The Offspringom ili Bad Religionom nije dala.

Više od deset godina kasnije, portovi za Xbox 360, iOS i Android uređaje uklonili bi ove jedinstvene potpise Ludi Taxi, Ne možeš više voziti u Pizza Hut pizzerija. U igri koja je slavila kapitalizam, ona je okrenula leđa kad je poželjela još jednu vožnju.

Godine 2009. promicao je redatelj Andy Fickman Utrka do planine vještica zaboravljeni sci-fi fantazijski film s Dwayneom Johnsonom kao vozačem taksija, kada je govorio o tom odnosu vozača i kupca.

Tamo sam proveo tjedan dana u Las Vegasu samo istražujući s taksistima, bilo je nešto fascinantno za mene i nešto vrlo ljudsko u vezi s činjenicom da postoji jedinstven odnos. To je postalo fascinantna točka skakanja kao redateljica, koja ulazi u vaš taksi? A priče koje pričaju o ljudima koji su ušli u kabinu, mislite da su vanzemaljci sletjeli svaki dan. Kada se Dwayne vozi, a dva vanzemaljca se pojave u njegovom taksiju, on je zaglavio s njima, postoji implicitni ugovor koji ću vas odvesti do vašeg odredišta, jer to je ono što on radi.

Je li ga preuveličavao? Je li pokušavao da njegov Disney film zvuči bolje nego što je bio? Odgovoriti na oboje: da, vjerojatno. Ipak, ne može se poreći da se na to odnosi i Fickman Ludi Taxi, cijeli deset godina prije filma. Dovest ću vas tamo, bilo kojim sredstvom. Može biti Ludi Taxi ipak nije luda. Možda je čista, čista u ukupnom višku.

Ili nah. Bila je to video igra. Zbog svih opasnosti koje bi "ludi taksi" mogao predstavljati, tražio je sigurnost u glupostima. Ništa nije bilo opasno jer je namjera bila uzbuđenje. Ne brinite se za druge automobile ili pješake; nitko se neće ozlijediti. Nebo je vječno plavo u ovom poligonalnom, kockastom gradu. Samo uživajte u vožnji.

$config[ads_kvadrat] not found