Sadržaj:
- Digitalna: ljubavna priča
- Papiri, molim
- Cibele
- VA-11 DVORANA-A: Cyberpunk Bartender Action
- Bar Oasis
- Njezina priča
- Ace Attorney
Video igre su posude za pripovijedanje. Njihova jedinstvena priroda dolazi od načina na koji pripovjedači odlučuju prenijeti svoju poruku. Bilo da se radi o igri, vizualnoj retorici, glazbi ili kombinaciji partije; videoigre isporučuju priče na način da tradicionalni mediji jednostavno ne mogu. Kao interaktivni medij, video igre zauzimaju prostor povezan s drugim umjetničkim oblicima i odvojen od njih.
Najizravniji pristup pripovijedanju u video igrama je kroz vizualne romane. Iako se taj pojam često pripisuje japanskim simulatorima datiranja, tvrdim da svaka igra čija je glavna svrha ispričati koherentnu priču kroz jednostavno korisničko sučelje može se kvalificirati kao vizualni roman. Postoje, međutim, neki pisci koji koriste svojstva koja im se daju kao programerima igara. Oni stvaraju zanimljiva sučelja za igrače s kojima mogu komunicirati. Igrači se potiču da istraže priču o videoigri kroz pametne sustave koji poboljšavaju iskustvo. Ove igre su naslovi koji se ne samo usredotočuju na pričanje priče, nego i razotkrivaju svoje priče kroz zanimljiva sučelja. Njihova igra i priče povezani su na način da filmovi, glazba, pa čak i druge igre, nisu.
Digitalna: ljubavna priča
Postavljen 1988., igrač otvara virtualnu konzolu koja emulira korisničko sučelje ploče za razmjenu poruka 80-ih. Nešto poput interakcije s BBS pločom iz dial-up dana na internetu, Digitalna: ljubavna priča je dio romanse, dio misteriozni roman. Konzola s kojom je igrač u interakciji je nevjerojatno šarmantan, igra čak zahtijeva da igrač "ponovno pokrene" konzolu kako bi primijenio nadogradnju.
Kako igrači idu dalje u igru, oni moraju koristiti svoju konzolu kako bi "hakirali" u neke BBS ploče kako bi otkrili misteriju iza iznenadnih nestanaka koji se javljaju vašim prijateljima na internetu. Programer Christine Love slijedio je slično, iako naprednije, sučelje s duhovnim nastavkom Analogni: Priča o mržnji, ali znatiželjni igrači bi dobro prošli digitalni prvi.
Papiri, molim
U izmišljenoj (iako sablasno sovjetskoj) zemlji Arstotzki igrate kao imigracijski agent koji radi na granici vaše zemlje i nekoliko susjednih država. Kako napetosti između zemalja rastu, direktive koje su vam poslane od vašeg šefa postaju sve strože. Ubrzo, imigranti se moraju pregledati strožim i strožim kriterijima, a igrač ispituje strance ako postoje bilo kakva neslaganja s njihovim papirima.
U Papiri, molim, igrači igraju ulogu kao birokrat hladnog rata. No, kako carinski odjel postaje stroži suočen s pojačanim političkim napetostima, oni moraju donositi odluke kada se suoče s sve većim brojem ljudi. Moralne posljedice u igri odražavaju političke situacije u stvarnom životu kako tijekom hladnog rata, tako i kada se globalna društva suočavaju s velikim izbjegličkim krizama.
Cibele
Cibele je ime polu-autobiografske igre koju je razvila Nina Freeman, a igrači u online RPG-u mogu igrati unutar igre. Kao Digitalna: ljubavna priča, Cibele omogućuje igračima interakciju s simuliranom radnom površinom, zajedno s mapama datoteka, web-preglednikom i bilo što drugo što možete imati na radnoj površini računala.
Igrači igraju kao i Nina dok vodi online vezu s drugim igračem u izmišljenoj igri Cibele, dok komunicira s prijateljima putem e-pošte i društvenih medija.
VA-11 DVORANA-A: Cyberpunk Bartender Action
VA-11 DVORANA-A: Cyberpunk Bartender Action je dio simulatora bartendinga, dio vizualnog romana. Kada se održava u distopijskoj budućnosti, igra se osjeća Blade Runner, ako Blade Runner bio je anime. Uzimajući estetske znakove iz japanskih vizualnih romana 90-ih, VA-11 HALL-A zvijezda barmena Jill dok upravlja smjenama u istoimenom baru.
Igrači komuniciraju s virtualnom knjigom recepata i piju sastojke za izradu pića za Jilline klijente jer dijele svoje priče i napreduju kroz priču. Izvan bara, igrači mogu igrati kao Jill dok se opušta kod kuće, interagirajući dalje s virtualnim pametnim telefonom koji uključuje aplikaciju vijesti i značajke društvenih medija.
Igra je teška na anime tropima, ali će naći mnogo utjecaja iz suvremene i klasične znanstvene fantastike, zajedno s analogijama s našim trenutnim medijskim krajolikom. VA-11 HALL-A definitivno vrijedi igrati za ljubitelje bilo kojeg od ovih žanrova.
Bar Oasis
Kao VA-11 HALL-A, Bar Oasis je vizualni roman s simulacijama bartendinga. Razlika je, umjesto sučelja miša i gumba VA-11 HALL-A, Bar Oasis je mobilna igra u kojoj igrači imaju zadatak da koriste svoje pametne telefone kao bar. Igrači naginju telefone kako bi "sipali" liker u mikser, a zatim koriste svoje telefone kao šejker kako bi simulirali mixologiju.
Igra se u britanskom baru, a igrači komuniciraju s glumom šarenih likova. Prvenstveno romantična priča, igrači moraju birati između nekoliko likova kako bi slijedili romantične interese i svu dramu koja to uključuje. Glumci su zaokruženi komičnom folijom kako bi se priča dovela do lakoće.
Njezina priča
Razvio ga je Sam Barlow, koji je prethodno probio četvrti zid s kontroliranim pokretom Silent Hill: Razbijena sjećanja, Njezina priča je detektivska priča odigrana kroz interaktivne video snimke s Hannom Smith. Smith je supruga nestalog muškarca, a igrači moraju komunicirati s izmišljenim, interventnim policijskim intervjuima kako bi sastavili tajnu onoga što mu se dogodilo.
Poput nekoliko igara na ovom popisu, Njezina priča kontrolira se virtualnom radnom površinom, iako se ova prikazuje nakon policijske konzole koja se koristi za reprodukciju video zapisa i za snimanje podataka. Dok igrači kopaju po videozapisima, mogu složiti linije dijaloga i drugih tragova kako bi pokušali riješiti ono što se stvarno dogodilo Smithovom suprugu.
Ace Attorney
Postoji nešto o interaktivnim romanima koji se dobro uklapaju u tajanstveni žanr. Možda je to mogućnost da igrači dopuste prikupljanje tragova i konstruiraju teorije o samoj tajni. U svakom slučaju, Capcom's Ace Attorney serija je vjerojatno najpoznatiji unos na ovom popisu.
Obuhvaća nekoliko nastavaka i spinofona, Ace Attorney kombinira vizualni roman, kako u fazi istrage, tako i u sudnici. Istraga je u kojoj glavni lik, Phoenix Wright, prikuplja dokaze i iskaze svjedoka potrebnih da oslobodi svog klijenta. Dok, sudnica je mjesto gdje Wright prezentira te dokaze i svjedočenje pred sudcem i tužiteljem. U sudnicu su uključeni i svjedoci koje Wright mora unakrsno ispitati kako bi pronašao nedostatke u svom svjedočenju.
Dok se osnovna igra ne mijenja tijekom pet igara, prva Ace Attorney privlači igrače koji možda nisu uložili u naslov ako je to bio jasniji vizualni roman. Dokaz da je priča poboljšana dodavanjem privlačnog sučelja.
Empatija za humanoidne robote je idealno korisničko sučelje za osnovne škole
Istraživači u Nizozemskoj čine robote ugodnijim tako što ih uče izražavati emocionalni govor tijela. Oponašanje tipično "pozitivnog" govora tijela zapravo je poboljšalo odnos između robota i ljudi u sveučilišnoj predavaonici u kojoj je robot podučavao. Istraživači su pohađali poslijediplomske studente ...
'Pit Ljudi' treba promisliti svoje zauzeto korisničko sučelje
Prošlog tjedna na PAX Westu s Inverse-ovim urednikom za igre na sreću Rollin Bishopom, imao sam priliku provjeriti Pit People, The Behemothovu novu stratešku igru temeljenu na mreži. Naša su mišljenja bila malo podijeljena. Ako ne znate mnogo o Pit Peopleu, to radi na sličan način kao i The Banner Saga samo s zaštitnim znakom Behemotha.
Sergei Eisenstein: Kako je "Otac Montagea" obnovio kino
Sergei Eisenstein, priznat kao "otac montaže" za svoju ulogu u razvoju brojnih inovativnih filmskih tehnika, dobio je Google Doodle. Google je otkrio priznanje čovjeku koji je poznat kao "otac montaže". Sergej Eisenstein, koji bi u ponedjeljak proslavio svoj 120. rođendan, zaslužan je za ...