The Human Robot - VPRO documentary - 2015
Istraživači u Nizozemskoj čine robote ugodnijim tako što ih uče izražavati emocionalni govor tijela. Oponašanje tipično "pozitivnog" govora tijela zapravo je poboljšalo odnos između robota i ljudi u sveučilišnoj predavaonici u kojoj je robot podučavao.
Istraživači su imali poslijediplomske studente koji su pohađali predavanja iz svojih robota, a učenici su značajno preferirali da robot prikazuje "pozitivan" govor tijela nad onim koji koristi negativne izraze.
- To je bio veliki učinak. Učenici su aplaudirali robotu nakon 'pozitivnog' predavanja, a nakon toga su svi htjeli napraviti autoportret s robotom. To nije bio slučaj za drugu "negativnu" grupu."
To je prilično velika razlika u odgovoru i to ima smisla. Nećemo li opisati naše najgore predavače kao robotičare i naše najbolje što animiramo?
Tamo gdje takva vrsta emocionalnog očitavanja stvarno može značiti razliku u osnovnim školama. Dok stariji učenici imaju disciplinu da biraju informacije iz slabo predstavljenog predavanja, tinejdžeri općenito nisu. Isti istraživači koji su proveli ovu studiju rade s lokalnim osnovnim školama kako bi djeci dali kratka robo-predavanja o dijabetesu. Robot s "pozitivnim" emocijama vjerojatno će biti učinkovitiji u uključivanju djece na kronične bolesti.
Istraživanje također ima šire implikacije. Roboti bi mogli pomoći u skrbi za starije osobe kod kuće ili redovito pomagati nastavnicima u školama na svim razinama. Zamislite Watsona u svakom razredu. Ključ od toga jesu li ti roboti postali uobičajena pojava može biti koliko nas izlaze, a ti nizozemski roboti već izgledaju prilično hladno.
Jedini nedostatak nekih robota koji pokazuju pozitivne emocije je ono što se događa onima koji jednostavno nisu toliko sretni, poput "negativnog" robota u studiji. Možda će pronaći nekoga tko želi robota sa stavom, ali se bojimo da njegova budućnost može ležati s drugom nepovoljnom tehnologijom: kompaktorom za smeće.
Nova studija otkriva što vaše korisničko ime kaže o vama
Seksualni morus. WhoFlungDung. Carlton Ganks. Cocktimus Prime. To su neki od foruma "Najbolja korisnička imena u ligi od legendi", a nova studija otkriva da ti ID-ovi korisnika mnogo govore o igračima u stvarnom životu: istraživači sa Sveučilišta u Yorku pronašli su profaniji zaslonski naziv, više ...
Ove 7 Story Driven igre obnovio korisničko sučelje
Video igre su posude za pripovijedanje. Njihova jedinstvena priroda dolazi od načina na koji pripovjedači odlučuju prenijeti svoju poruku. Bilo da je riječ o igrivosti, vizualnoj retorici, glazbi ili kombinaciji partije; videoigre isporučuju priče na način na koji tradicionalni mediji jednostavno ne mogu. Kao interaktivni medij, videozapis ...
'Pit Ljudi' treba promisliti svoje zauzeto korisničko sučelje
Prošlog tjedna na PAX Westu s Inverse-ovim urednikom za igre na sreću Rollin Bishopom, imao sam priliku provjeriti Pit People, The Behemothovu novu stratešku igru temeljenu na mreži. Naša su mišljenja bila malo podijeljena. Ako ne znate mnogo o Pit Peopleu, to radi na sličan način kao i The Banner Saga samo s zaštitnim znakom Behemotha.