'Pit Ljudi' treba promisliti svoje zauzeto korisničko sučelje

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Dok sam bio na PAX West prošli tjedan Inverzan Uređivač igara na sreću Rollin Bishop, imao sam priliku provjeriti Ljudi s jama, Behemothova nova strateška igra temeljena na mreži. Naša su mišljenja bila malo podijeljena. Ako ne znate mnogo o tome Ljudi s jama, radi na sličan način kao i Banner Saga samo s Behemothovim zaštitnim znakom za internetsku karikaturu - smislom za humor i, ispada, prilično neurednim korisničkim sučeljem u suradnji. Prvo je u redu, ali developerima je potrebno učiniti nešto u vezi s ovim potonjim.

Kao i većina strateških igara, Ljudi s jama je dovoljno jednostavan u konceptu. Upravljajući timom boraca i ratnika, krećite se po šesterokutnim kartama koristeći taktiku da pobijedite opoziciju u naizmjeničnim okretima. U početku se može osjećati pomalo čudno, trgovanje udarcima s neprijateljima jedan po jedan, ali lako je prilagoditi se žanru. Za razliku od većine igara unutar navedenog žanra, Ljudi s jama da li ste planirali cijeli svoj preokret u kontroli svih vaših likova u jednom naletu, umjesto da se miješate s neprijateljem.

Normalno, to ne bi bila velika stvar, ali Ljudi s jama učitava zaslon nepotrebno zauzetim korisničkim sučeljem. Kada premjestite znak, debela se linija proteže preko ploče da biste pokazali put kojim će borac uzeti, ako ga odaberete.Ovisno o broju članova vaše ekipe, ta linija može ostati na brodu; možda neće. U svakom slučaju, bez obzira na to koji se šesterokut odlučite premjestiti, znak će biti označen ikonom koja prikazuje akciju za taj zaokret. Znak zatim postaje proziran.

Tu je i pokazivač ciljnog okvira koji lebdi iznad ploče i prikazuje je li prvi ili drugi igrač, a svaki je složen na vrhu preostalih elemenata korisničkog sučelja raspoređenih po karti. Osim simuliranja miša na konzolnoj igri, nema pravog razloga ne samo istaknuti rešetke na samoj karti i eliminirati buku.

Naravno, u co-opu također imate karakter svakog aktivnog igrača - onaj koji je odabran - označen žutom bojom, unatoč jasnoj diferencijaciji boja, koje linije koriste za označavanje pokreta. Ponekad, nakon što postavite kretanje i radnju znaka za taj zaokret, njihov heksadecimalni znak i dalje treperi. Osim toga, sve ima svoju animaciju i efekte, koji često zamagljuju dijelove zaslona.

Ono što to rezultira - osobito iz pogleda većih bitaka - je masivno, zamršeno preopterećenje vizualnih informacija koje je teško jasno pročitati i dovoljno kaotično da sam ga morao detaljno proučavati u tri navrata. I dok se neki od tih problema mogu ublažiti u single-playeru - barem ako ne mijenjate strane ili se udružujete s bivšim rivalima, kao što je to bio slučaj u PAX demou - to se čini kao da se slučaj korištenja korisničkog sučelja koristi za daljnje izraziti osobnost igre.

To je plemeniti cilj, ali on može potpuno uništiti bilo kakav privid logike (potaknut činjenicom da ne postoji jednostavan način da se brzo objasni kako funkcionira sučelje). A sa žanrom koji je u najboljem slučaju kada ocrtava strateške mogućnosti za buduće generale, to je ogromno pitanje. Nadajmo se da slušaju.

$config[ads_kvadrat] not found