Kao što sam ponoviti moj put kroz Ispasti serija, zadivljen sam koliko su komplicirani unutarnji sustavi zamršeni i namjerni. Svaka igra gotovo nikada ne prestaje dodavati nove elemente, čak i nakon trideset ili četrdeset sati, a neki tek dolaze na vidjelo putem repriza ili alternativnih staza karaktera. Kao obožavatelj, opetovano sam nagrađen za istraživanje detalja s kojima su stvoreni ovi svjetski sustavi. Kao igrač, prilično sam bolesna od etičkog sustava. (Zapravo, to je o etici u pustinji.)
Za seriju igara koja vam omogućuje da prilagodite svaki centimetar vaše fizičke i emocionalne reprezentacije, kako je to moguće Ispasti ne prilagođava se mojoj moralnosti?
Naravno, postoje ogromni univerzalni izbori koje možete učiniti i učinite kako svi u pustinji komuniciraju s vašim igračkim karakterom, ali češće je karma sustav uravnotežen oko mnogo manjih i često slabo definiranih trenutaka.
New Vegas izbjegao je sustav, u korist lokaliziranog očitavanja o tome kako različite frakcije reagiraju na vaše aktivnosti, ali toliko toga svijeta je izgrađeno na stražnjoj strani numeričkog sustava izloženog u Fallout 3 koje su se kretale od đavola od vila do anđela spasitelja.
Postoji nešto što gotovo poziva na komično pojednostavljenu matematiku dobra protiv zla. Za mnoge igrače koji su prvi put bili, to je i sama prepreka koju je trebalo prevladati, budući da ste počeli polako shvaćati da "zlo" nije bilo "pogrešno" u gamificiranom pojmu, a često su otvarali nove zadatke, pogodnosti ili čak pratioce koji su sveti protagonisti. nikada ne bi imao pristup - i treći, bizarniji, neutralniji put za one koji su trebali stalno održavati svoje mogućnosti.
Nažalost, to ne pruža mogućnosti za moralni relativizam. To postaje vrsta povlačenja da biste vidjeli kako igra nikada ne raste s vašim izborima kada je riječ o aktivnostima koje nisu specifične za potragu. Praktična primjena je najjasnije vidljiva kada se radi o krađi.
Dok su igraći svjetovi puni predmeta, korisnih i bezvrijednih, neke su igra jasno označene kao da pripadaju nekom drugom karakteru i samo otvaranjem određenih vrata ili gledanjem u šalicu kave možete pretvoriti čitava naselja u ubilačke osvetnike s bakljama, pozivajući ih za vaše uništenje. U nekim slučajevima to ima smisla - naravno, trgovac bi trebao pucati na vas ako samo zgrabite sve stimulpacke i krenete prema vratima. Negdje drugdje, nije tako izrezano i suho.
Najviše Ispasti Igrači imaju nezaboravnu priču o uvredljivom ponašanju igre. Ponekad, vaša karma će ostati nepokolebljiva dok vi izvršavate cijeli grad, ali u trenutku kada malo maznete u jednom od njihovih kreveta, moralnost klaksona počne zvučati. Ponekad pljačkate leš dragocjenog oružja i hrane, ali u trenutku kada budete gledali u mrtvačevo zaradu, to je onda kada ste nečastni ne-dobri.
Ako je ovaj sustav krađe bio neovisan sustav, to bi moglo biti u redu. No, morao sam se udaljiti od mene u potrazi za svojim prijateljima jer je moja želja da napunim zalihe protivna njihovom strogom moralnom kodeksu. Kako? Nabavio sam ozračenu hranu koju sam našao na stoljetnom lešu u dubinama pećine Mirelurk. Koga sam povrijedio? Što ako moram dati medicinsku opremu umirućem djetetu? Samo zato što tehnički pripada robovlasniku, to ne znači da se moje potrebe i veće dobro ne bi trebalo uzeti u obzir.
Kada sam postavljao pitanja o nedostatku postavljanja vlastitog moralnog sustava na Twitter, dobio sam mnogo fascinantnih odgovora.
Imali smo raspravu o tome zašto ne možete postaviti svoj osobni moralni stav na početku igre kad prilagođavate cijelo tijelo ljudskog mesa da nastanjuje. Razumijem želju da izbjegnem stvaranje unaprijed stvorenog stila igre odmah iza vrata - Očito je da bi ovaj svijet bio mnogo manje zabavan ako bi vas izbornik jednostavno upitao: "Ravno gore: jeste li vi kapitalist ili kopile?" Mnogo toga bi trebalo biti mutno i organsko, ali ništa vas ne vuče iz tog uranjanja kao svijet bez pravila koji iznenada nameće glitchy sustav vrijednosti koji je lako oploviti kantom i tamnom sobom.
Od svih sustava koji se usklađuju s onim tko drži kontrolora, zašto ne mogu Ispasti saznajte nešto više o tome kako vidim svijet - ili barem imam neku perspektivu o tome kako se ideje o „vlasništvu“ mijenjaju nakon što gigantski radioaktivni škorpioni preuzmu kontrolu nad planetom.
Može li 'Fargova Noah Hawley Handle' prilagoditi 'mačje kolijevke'?
Noah Hawley je sjajna televizijska priča o uspjehu u ovom trenutku - odgovor iz 2015. godine Nic Pizzolattu kada nas je riječ "Carcosa" još uvijek tjerala. Rastući pisac i redatelj Hawley gotovo je dobio samo pohvale za svoj rad na antologijskoj seriji FX Fargo. Sezona 2 je angažirala ljude čak i više od manje iskustva
Virtualna stvarnost može biti znatno poboljšana električnim šokovima u vašoj glavi
Tvrtka koja radi zajedno s klinikom Mayo i vojskom SAD-a tvrdi da redefinira virtualnu i proširenu stvarnost. VMocionov napredak u galvanskoj Vestibularnoj stimulaciji - a.k.a. šokirajućoj vašoj lubanji - obećava kako će ublažiti bolest kretanja izazvanu virtualnom stvarnošću i prevariti osjećaj korisnika za m ...
Spriječiti robotsku apokalipsu promišljanjem ovog A.I. Pitanje moralnosti
Panelisti na Svjetskom festivalu znanosti raspravljali su o moralnosti robota.