Kako 'mrtva tajna' stvara psihološki užas u VR

$config[ads_kvadrat] not found

SKORO SAM POVRACAO!!!! VIRTUALNA STVARNOST (BONEWORKS)

SKORO SAM POVRACAO!!!! VIRTUALNA STVARNOST (BONEWORKS)

Sadržaj:

Anonim

Sa virtualnom stvarnošću koja se vraća, obožavatelji horor bi trebali biti prepuni uzbuđenja. Tajanstveni trileri i horor igre pogodni su za VR. Tehnologija je u suštini sve o tome da korisnik uvjeri da su u fantastičnom-još-stvarnom svijetu, tako da je ispunjavanje raznim stvorenjima i serijskim ubojicama za krv jednostavno dobar posao. Developer Robot Invader je tajanstveni triler Mrtva tajna je glavni primjer kako noktiju psihološki užas u VR-u, od zastrašujuće i napete atmosfere do dobro zarađenih strahova.

Ukratko: Horror preuzima VR. Insomniac Games's Edge of Nowhere, Lovecraftovska igra o istraživaču zarobljenom u snježnim planinama zajedno s groznim stvorenjima, jedan je od najboljih Oculusovih naslova upravo sada; i jedna od najtraženijih igara za PlayStation VR Resident Evil 7, No, povlačenje velikog trilera u VR-u je nevjerojatno izazovno, kao što objašnjava Robot Invader.

Plosnati zaslon neće uspjeti

“Izgradnja horor igre za flat screen je stalna borba kako bi se spriječilo da se igrač povuče iz iskustva”, kaže Chris Pruett, suosnivač robota Invader.

Studio je od samog početka znao da je VR najbolji način da se napravi užasno iskustvo Mrtva tajna, Radi se o vama, novinaru iz šezdesetih godina, koji traži vaš sljedeći veliki krug koji ulazi u skrovitu seosku kuću u potrazi za tragovima o nedavnom ubojstvu koje se tamo dogodilo. Najvažnija stvar koju je studio htio - i trebao - zabiti u igru ​​bio je izbjeći uključivanje predvidljivih i lijenih skokova. Umjesto toga, tim je želio metodičan i sporije triler koji može zadržati pažnju igrača na duže vrijeme.

Dok tragate za tragovima o identitetu ubojice, igra se neprestano igra sa svojim umom, uključujući zastrašujuće demonske maske kako bi pronašle i slabo osvijetljene podrume kako bi ih istražili. Jeziva sjena neprestano se zadržava oko kuće, zbog čega se osjećate kao da vas netko promatra, strpljivo čekajući da napadne. Tu je mnoštvo plašenja i sadističkih zaokreta koji čine igranje Mrtva tajna doista zastrašujuće iskustvo.

Suptilnost je bila ključni cilj dizajna Mrtva tajna, budući da nismo ljubitelji igara koje su samo serija skokova - kaže Pruett. “Ovo su najlakše vrste horor igara koje je potrebno napraviti, ali one ne mogu stvoriti trajnu emocionalnu vezu. Jedna od stvari koju pokušavamo učiniti jest zadržati igrača nagađanja o tome što se događa. - Tko je ubojica? Što znači ova čudna stvar koju sam upravo vidio? Jesam li sam? Što je uopće bila žrtva u ovoj čudnoj kući? ”To su tipovi pitanja koje želimo da se igrač zamišlja dok igraju.“

“Ponekad odgovaramo na pitanja nepotpuno”, nastavlja Pruett, “ili samo s dovoljno informacija kako bi igrač sam mogao povezati točkice. Ključno je da igrač razmišlja o tome što se događa, a ne da djeluje kao pasivni potrošač sadržaja. Postoje neke prilično teške ravnoteže koje mogu pogoditi složenost priče, dizajn okruženja i poteškoće s zagonetkama, ali nadamo se da ćemo se spustiti na mjesto gdje se igrač bavi, razmišlja i povremeno zadržava dah.

Morate nokti taj pokret

Neizbježna ograničenja povezana s ranom VR tehnologijom, kao što je loše prikazivanje teksta, bila su glavna poteškoća s problemima robota invadera tijekom Dead Secret's razvoj. Robot Invader je morao smisliti pametne načine za izbjegavanje nečitljivog teksta jer je to često problem u VR-u. Posebno je bilo teško zakucati fotoaparat i napraviti intuitivno i jednostavno korisničko sučelje. Tim je također dugo proveo radeći na izbjegavanju mučnine.

Resident Evil 7 imao rane slične probleme. Kontrole fotoaparata bile su velika pritužba za prvi demo. Morao si koristiti pravi analogni štapić da pogledaš oko sebe, što je ljude mučilo i vrtoglavo. Drugi demo, nazvan fenjer, riješili problem tako što ste upravljali fotoaparatom pomoću glave, ali žiri je još uvijek van ako puna igra može izbjeći bolest kretanja.

"Mnogi izazovi s kojima smo se suočili imali su veze s mehanikom samog VR-a", kaže Pruett. “Vrlo brzo smo shvatili da ovaj naslov ne možemo tretirati kao tradicionalnu video igru ​​koja se jednostavno pokreće u slušalicama. Primjerice, proveli smo gotovo godinu dana u sustavu pokreta u Mrtva tajna, Osnove su bile definirane vrlo rano, ali razvijanje istog u stanje u kojem je služilo svrsi igranja i minimiziranju VR bolesti je bio dugotrajan projekt.

Robot Invader je proveo mnogo vremena radeći i usavršavajući lokomociju, ali još uvijek je morao uključiti drugo rješenje.

"Čak i nakon godinu dana rada na našem sustavu kretanja još uvijek smo uključili" komforni način "koji izostavlja sve pokrete kamere za mali postotak populacije koji je posebno osjetljiv", rekao je Pruett.

Za Robot Invader, stavljajući veliki naglasak na detalje, kao što je stvaranje sitnih neživih predmeta koje nećete čak ni komunicirati, najvažniji je pri izradi horor VR igre. Kada se igrači prevoze do svjetova putem VR-a, lakše je uočiti stvari koje možda ne rade ili se uklapaju, poput sobe koja je možda premala da bi se učinkovito istražila.

“Stvaranje uvjerljivog okruženja za igrača koji nastanjuje izuzetno je vrijedno”, kaže Pruett. “Uložili smo puno vremena u izgradnju svijeta koji je uvjerljiv i interno dosljedan. Na primjer, svaka soba u Mrtva tajna ima vlastiti dizajn zvuka, zajedno s jedinstvenim ambijentalnim šumom. Željeli smo da igrač pamti određene prostorije ne samo po načinu na koji izgledaju, već i po načinu na koji zvuče.

Robot Invader je morao liječiti i stvarati postavku mrtve tajne kao pravu kuću.

"Posebnu pozornost posvećujemo razmjerima: kuća je izgrađena od pravih arhitektonskih planova, a mi smo se držali o tome da sve što naiđete na odgovarajuću veličinu", rekao je Pruett. "Ova vrsta detalja nužna je za prodaju igrača ideji da su na pravom mjestu, i mislim da je bilo potrebno napraviti Mrtva tajna rad u VR."

VR slušalice upravo se objavljuju ove godine, a potrebno je vrijeme da ovaj oblik igranja pronađe svoj položaj. No, kao što su doživljaji užasa Mrtva tajna će pomoći. S intrigantnom i sablasnom pričom, sporim tempom i nezaboravnim postavkama, Mrtva tajna je dobar nacrt za programere koji pokazuju kako noktiju psihološki užas u VR-u.

Mrtva tajna trenutno je dostupan za Samsung Gear VR, HTC Vive i Oculus Rift. Cijena na Gear VR-u je 9,99 dolara, a cijena na svim ostalim platformama iznosi 14,99 dolara.

$config[ads_kvadrat] not found