Video igre čine tehnološki napredak, ali ih je E3 ignorirao

$config[ads_kvadrat] not found

Nikola Boranijašević, analiza igre

Nikola Boranijašević, analiza igre
Anonim

Kako je Sony u ponedjeljak završio E3 sa razrađenom prezentacijom koju je proveo Bear McCreary, japanski gigant rekao je toliko toga s nekoliko riječi: Igre su sve što je važno. Sony nije imao marketinške ljude na pozornici da bi precizirao statistiku ili prodaju, uveo nove značajke ili potvrdio PlayStation 4.5.Umjesto toga, Sony je pritisnuo tipku za reprodukciju na svom popisu za reprodukciju na usluzi YouTube i dopustio da se točke prikazuju Posljednji čuvar ili novo Bog rata učite sve. Pregled PlayStation VR-a, iako impresivan, bavio se igrama.

I to je u redu. E3 je o video igrama. Uvijek je bilo, otkad je Sega i druge tvrtke odbačene od strane Consumer Electronics Showa 90-ih godina, i bile su prisiljene napraviti sajam samo za igre. No, kako se industrija dokazuje da je redovito na tragirajućoj tehnologiji za potrošače, jesu li Sony (i Microsoft, i Nintendo proširenjem) hobi insular time što svoje javne emisije prikazuju samo na igrama?

Sony nije bio jedini koji je suzio E3 teme. Nintendov Treehouse Live detaljno je govorio o novom Pokemon i Legenda o Zeldi dok je Microsoft govorio o svojim trostrukim naslovima, impresivnim indie igrama i njenoj konzoli Xbox One S i perifernim uređajima. No, prije deset godina Nintendo je uveo fenomen koji je bio Nintendo Wii, a Microsoft je nekoliko godina vodio ratne konzole s trajnim (ne u fizičkom smislu) Xbox 360.

Od 2010. godine, posljednjih nekoliko godina E3 izazvale su kritike, uglavnom usmjerene na tvrtke za igre - posebice Microsoft u 2014., jer su pokušavale pridobiti opće potrošače reklamirajući značajke dnevnog boravka, streaming filmova, glasovne naredbe, kontrole kretanja i punjenje jezgre publika gamera zapravo i ne brine. Na E3 2008, Microsoft predstavio Netflix streaming na Xbox 360, prva konzola to učiniti, i to je dočekan s prigušen odgovor. Danas … Pa, koliko često koristite Netflix?

Motion gaming je došao i otišao kao hir, ali Nintendo Wii, koji je debitirao na E3 2006, završio kao fenomen zime. No, dok igrači danas odbacuju pokrete i sjede natrag na polaganim položajima, igranje s pokretima sada je učvršćenje u medicinskoj terapiji. Čak je i Microsoftov iskorak u tehnologiju, Kinect, koji je "propao" u igranju, pronašao život u medicini. Samo ove godine, istraživači sa Sveučilišta u Iowi koristili su Kinect za pionire novih pristupa za bolje suzbijanje HAI-a (infekcija povezanih s zdravstvenom skrbi), gdje se bolesti šire u bolnicama i klinikama zbog komunikacije.

Motion gaming je također našao nastavak postojanja u najnovijoj opsesiji igre (i tehnologije): virtualne stvarnosti. Trenutno je veza za probojnu potrošačku tehnologiju i igre, filmsku produkciju, medicinsku terapiju i seks sve vidjela kolonizacija VR, a Sony je tijekom svog izlaganja dao VR dovoljno vremena. No, umjesto da pokaže koliko je tehnologija prošla od objavljivanja prošle godine, Sony se oslonio na Batmana i Star Wars kako bi dobili Twitter. Lagao bih ako nisam mislio da je korištenje VR-a da postanem Batman istinito, ali može li se ta tehnologija upotrijebiti za nešto produktivno osim što bi Gothamove siledžije pretvorio u moju torbu? Recimo, ne dopuštajući kvadriplegičarima da se uključe čak iu konvencionalne igre, igraju neke od ovih zabavnih stvari?

Igre imaju i trebaju imati prioritet na E3. Međutim, redovno vodstvo industrije u pogledu naprednih tehnologija, bilo da se radi o blagodatima u terapiji sveprisutnosti Netflixa, igranje je uvelike utjecalo na svakodnevni život 21. stoljeća. Bilo bi vrijedno nekoliko “šokantnih” najava prikolica kako bismo znali hoće li naši napori da spasimo virtualne svjetove na bilo koji način spasiti našu pravu.

$config[ads_kvadrat] not found