RETRO GAME REPLAY | 'Space Harrier' (1985)

The Last of Us | The Definitive Playthrough - Part 1 (ft Troy Baker, Nolan North, and Hana Hayes)

The Last of Us | The Definitive Playthrough - Part 1 (ft Troy Baker, Nolan North, and Hana Hayes)
Anonim

Zamislite putovanje kroz anime anime 80-ih, roman Roberta Jordana i rano sesije binge kod silicijske doline. To je što Space Harrier Izgleda kao da je srednjovjekovni strijelac iz Sege iz osamdesetih postavio temelj za strijelca od treće osobe.

Postoji priča Space Harrier, To je slab, predstavljen u vrlo slabom tekstu alu Ratovi zvijezda i opterećeni s pogreškama pri upisu i gramatičkim pogreškama, ali Yu Suzuki i njegov tim pokušali su to imati smisla. I oni su pokušali. Razvijen od strane Sega AM2 i objavljen u arkadama 1985. Space Harrier portretira vas kao super-rad čovjeka sa Zemlje s "fizičkim moćima" (Mislili su "psihički") dok obarate mamule i kineske zmajeve protiv virtualnog krajolika uništenog zlom prisutnošću koja prijeti "zoni fantazije".

I prilično je teško. Iluzija da je igra 3D bila moćna; Mr. Space Harrier (pretpostavljam da je to njegovo ime) neprestano se kreće naprijed. Osim obaranja neprijatelja i izbjegavanja požara, morate paziti na grmlje, drveće i velika kamenja, cijevi i… Kakva je zapravo zemlja “zona fantazije”? Izgleda kao da je dan Tron, ali bi li to trebala biti i Srednja Zemlja? Bez obzira na to, precizno određivanje vremena i poznavanje vizualnog vokabulara točno onoga što je potrebno. Ako ne budete oprezni, zbunit ćete vatrenu kuglu za neprijatelja koji će ionako ispaliti vatrene kugle na vas pa samo pucajte i nastavite se kretati.

Yu Suzuki, poznat po stvaranju tehnički elegantnih igara pobjeći i Shenmue granica razdoblja tehničkih granica u granicama Space Harrier, Bila je među prvima koji su koristili 16-bitnu tehnologiju, koju su koristili zajedno s potpisom Sega's, njihovog "Super Scalera" koji je omogućio pseudo-3D vizualizaciju na iznimno visokim brzinama. "Oh, Suzuki, opet si to učinio", zamišljam rafiniranu, snažnu japansku rukovoditeljicu video igara sa sitcom-esque tonom, rukama na bokovima dok se cerekajući Suzuki pokazao u svojoj igri. Publika u studiju smijeha.

Postoji nekoliko verzija arkadnog stroja. Postojao je standardni, stojeći model koji se može vidjeti u svakoj arkadi ikada, statični "sjedeći stol" s pijetlom i joystickom, a drugi s pijetlom i džojstikom. i kreće se s tobom! Ne mogu zamisliti kako bi to bilo korisno u igranju. U stvari, zašto sjediti? Vaš lik leti u zraku, kako sjedi u poticajnom elementu igre?

Moj vlastiti susret s Space Harrier nažalost, nije bio ni s jednim od tih arkadnih ormara. Prošao je moj Shenmue na Sega Dreamcastu.

Nevjerojatno je koliko duboko Shenmue od 1999 na Sega Dreamcast zapravo je. To je već bila ogromna igra, ali je još uvijek bilo dovoljno da se uklopi u mini-igre, a jedna od njih je i vlastita Yu Suzuki Space Harrier, port iz konzole Sega Saturn. Tako sam je prvi put odigrao, a ne na joysticku na ormariću kakav je možda trebao biti odigran, ali na vrlo kompliciranom i nezgodnom mjestu za rukovanje Sega Dreamcast podloškom. Ipak, bilo je Space Harrier, i bilo je sjajno.

Nasljeđe Space Harrier je isključen. On je implementirao mnoge inovacije svog dana i majstorski kreirao 3D bez stvarnog prikazivanja bilo čega u 3D. 1985 Super Mario Bros. na NSZ, a to ne bi bilo nekoliko godina do Sonic je jež na Sega Genesis sve je raznijelo takvom brzinom i predivno stvorenim okruženjima.

Ali bilo je Space Harrier, trčanje brže od trenda i pucanje iz treće osobe prije Gears of War učinio ga je sjajnim.