Quantum Break, pucač iz treće osobe koji dolazi u Xbox One 5. travnja, želi biti više od igre. Umjesto samo cutscenes, Quantum Break sadrži „sezonu“ televizije uživo koja potiče priču između djela. Igrači ubijaju zle plaćenike s nadmoćnim silovanjima, a zatim sjede za 22-minutnu epizodu koja odražava posljedice njihovih kritičnih odluka u igri. To su mješoviti mediji, hrabri, i bilo je puno posla. Šivanje igre u dramu je težak posao. Dosljednost je kritična. Ton je kritičan.
Glazba je kritična.
Uđite u John Kaefer. Veteran televizije i filmova - godinama je služio kao skladatelj Dobro jutro u Americi i na drugoj noti, napisao je glazbu za flop 2007 Maminog dječaka - Kaefer je bio zadužen za snimanje scena u live-action showu Remedy Studioa, dok je ponovio veze igrača s njihovim likovima, umjesto da mastere za gumbe pretvori u pasivne promatrače. Inverzan sjedio je s Kaefer kako bi razgovarao o tome kako je orkestrirao iskustvo, i načinima na koje zvuk može pomoći igri, a predstava postaje propulzivna.
Prođite kroz proces stvaranja Quantum Break, Kako ste postigli seriju znajući da je ona također dio videoigre?
Htio sam upoznati kakva je igra, kako je izgrađena, i zvuk glazbe skladatelja Petrija Alanka. Dobio sam materijale; Učila sam. Od tada sam se konzultirao s produkcijom o smjeru koji su tražili. Radio sam s produkcijskom tvrtkom Lifeboat zaplijenjen, tako sam nastavio, i zvuk je izgrađen od razgovora s redateljem i timom koji su čuli što imaju za reći.
Je li bilo teško postići osjećaj i atmosferu kada niste bili jedini koji su postigli gol?
Produkcijski tim mi je dao dobru ideju što traže, a to je udoban stil koji pišem: ambient drone, elektronički akustični hibrid. Bilo mi je ugodno. Proces iz mog kraja bio bio je besprijekoran. Ono što sam napisao, voljeli su. Mislim da su me odveli zbog toga, znali su da se mogu prilagoditi tom stilu.
Iznenađen sam što kažeš Quantum Break nije odlazak. Quantum Break je vrlo dubstep-y, vrlo moderan. Tvoja glazba je prije bila klasična. Što je utjecalo na vaš pristup Quantum Break ?
Slušao sam stvarnu igru soundtrack i slušao druge projekte iz Remedyja. Cliff Martinez je utjecajan, a redatelj Ben Ketai također voli njegov rad. Imam klasičnu pozadinu, elemente koje uzimam iz te ideje o minimalizmu i dugim, razvijajućim teksturama. Shvaćam načine na koje mogu slojevati teksture i napraviti evoluirajuće zvukove. Stvari se mijenjaju, ali ne možete nužno čuti kako. Oni se mijenjaju tijekom vremena.
Vibe koja mi je bila opisana i imala smisla dok sam pisala, bila je da napravim neugodan rezultat u stilu onoga što sam imao. Sve se činilo organskim. Kako se to uklapa u ukupni rezultat igre, nisam posve siguran.
Što možemo očekivati od predstave? Je li potrebno da igramo igru kako bismo je razumjeli?
Mislim da se može gledati sam. Ali to je značilo biti sve zajedno. Izgleda sjajno, gluma je fantastična, uzbudljiva. Mislim da bi to mogao biti dobar samostalan, ali radnja ima više smisla ako ste uključeni u igru. To je super stvar.
Koliko ste iskustva doživjeli? Jeste li je pustili?
Dobio sam nekoliko scena i glazbenih referenci, jer se moj stari rad na ocjeni za igru također odvijao u isto vrijeme. Još jednom, za seriju je postojao poseban produkcijski tim. Radim sa svojim ljudima, redatelj Ben Ketai je strašan i dao je veliki uvid. Stvarno smo pristupili ocjenjivanju TV emisije s moje točke gledišta.
Znači li to uživo timove i timove za videoigre Quantum Break bili na svojim otocima?
Ne bih to rekao, samo nisam bio umiješan. U igri su uvijek bili ljudi s nama. U cjelini, naravno da postoji vrlo jaka, važna integracija između predstave i igre, samo nisam bio uključen u te odluke.
Ti kažeš Quantum Break odgovara vašem stilu, ali zvuči drugačije od vašeg prethodnog rada zaplijenjen, Je Quantum Break pokazuje novi smjer?
Predstavlja ono što želim učiniti. Za moje skladateljsko uho čujem sve povezano. Drugi ljudi možda neće, ali čujem veze i puteve koji vode do njega. Quantum Break predstavlja mjesto koje želim ići. Volim kombinirati tradicionalne instrumente i činiti čudne stvari s njima. Quantum Break sadrži instrumente koji su pognuti, i volim ih uzimati i kombinirati s naglašenim elektronskim elementima. To je moderno bodovanje, ali volim kombinirati svoju klasičnu stranu i staviti je u svoj rad.
Koja je bila tvoja omiljena scena u nizu?
Posljednja epizoda. Zapravo, postojale su dvije scene, ali ne mogu odati nikakvu zavjeru. Ali samo u cjelini, u prvoj epizodi postoji kul scena potjere koja je bila vrlo zabavna za pisanje. Posljednja epizoda bila je stvarno zabavna, stvarno izazovna. To je kulminacija različitih elemenata koji se spajaju i postoje različite grane kako je išlo.
Quantum Break ima podijeljene priče na temelju odluka igrača. Kakav je bio način da se "re-orkestriraju" scene različitim rezultatima?
Dao je jedinstven izazov. Biti u stanju istražiti dvije različite strane situacije - jedna scena je uplašena, au drugoj sceni uopće nisu tu i to je sasvim drugačija situacija - ona samo daje mogućnost pristupa istoj sceni na različite načine. Istraživanje različitih strana situacije, mislim, bilo je stvarno cool.
Što se nadate nakon Kvantne pauze?
Voljela bih napraviti više igara. Uživao sam u iskustvu. Osim toga, volim raditi na televiziji zaplijenjen Već deset godina radim na televiziji. Volim izazov pronalaženja zvuka za predstavu, zapravo mi se sviđaju rokovi. Oni imaju tendenciju da budu zbijeni, to može biti intenzivno, ali mi se sviđa ta žurba. Volim se natjerati na kreativnu razinu.
Hoćeš li igrati Quantum Break ?
Apsolutno sam 100% igrao Quantum Break, Ne mogu čekati. Nisam siguran da se smatram igračem, stalno pišem. Teško je sjesti neko vrijeme. Napravit ću vrijeme da ga igram, jer želim vidjeti kako se sve to uklapa.
Kako je nestašna serija 'Uncharted' promijenila video igre zauvijek
Izvorna prikolica za Uncharted: Drake's Fortune završava bez otkrivanja imena igre. Razvojni inženjeri nisu bili spremni odlučiti što će nazvati svojom novom avanturom, kada je tadašnji izvršni potpredsjednik PlayStationa Phil Harrison rekao da bi njihova igra "Uncharted" značila lošu prodaju u Velikoj Britaniji. Nakon timova ...
Što video igre bi trebao biti u video igre Hall of Fame?
Prošlog tjedna, šest video igara je izabrano u nastupnu dvoranu slavnih videoigara. Danas, Inverse osoblje izvlači igre za koje misle da bi trebale napraviti dvoranu. Sean Hutchinson: "Čelične oštrice" (1988., NSZ): nominirat ću klasičnu Nintendo hokejsku igru Blades of Steel, koja nije odobrena od strane NHL-a ...
Kako navesti dečka da prestane igrati igre sa svojim osjećajima
Upoznavanje je dovoljno teško kada se dečki ponašaju dobro s vama, ali naučiti kako navesti muškarca da prestane igrati igre svojim osjećajima je sasvim druga igra s loptom.