Yes Yes Vegetables Song | CoComelon Nursery Rhymes & Kids Songs
Izbirljivi jeli su bol u guzici. Dvostruko kad su djeca. Triput kad su tuđa djeca. Ali barem se djeca lako igraju.Argentinski dizajnerski tim koji stoji iza Yumita - u biti placemat koji pretvara jelo u videoigru - ulaže se u ovu činjenicu u svom nastojanju da prevari djecu u bolju prehranu.
Yumit je “interaktivni set obroka” zajedno sa slatkom malom podlogom, tanjurom i priborom za jelo koji jede obrok dok se konzumira. Dok djeca jedu, senzor u stvarnom vremenu šalje podatke o opadanju težine obroka na telefonsku aplikaciju, gdje se pretvara u "virtualnu valutu" koju djeca mogu koristiti za igranje igara na drugim konzolama.
Novac, stvaran ili virtualan, siguran je način za poticanje bilo čega, iako se Yumit pita da li će se djeca naviknuti na naviku trošenja kako bi bila nagrađena za održavanje života. Hoće li se obroci u restoranu otisnuti? Hoće li roditelji postati robovi Yumit, prisiljeni dovesti svoga djeteta treptajućeg facilitatora jela svugdje gdje idu? Vjerojatno ne. Vjerojatno je to pametna ideja s praktičnijom primjenom u bolnicama nego u bilo kojem domu. Ali nitko ne želi prodavati staru zajednicu ili zajednicu demencije, tako da je imate.
Ono što tehnologija ovdje odražava je trend prema konstantnijem i dosljednijem prikupljanju podataka povezanom s trendom da se umjetno konstruiraju vrsni ciklusi. Razmislite o tome kao o FitBit-u za vilice.
'Životinje' savršeno hvataju zabrinutosti povezane s zabavom ljudi
Prije nego se uputite na zabavu, možda ćete doživjeti tjeskobu oko noći ispred. Hoćete li donijeti hranu i piće, ili ćete tiho plakati drugim ljudima? Hoće li tamo biti tvojih prijatelja ili ćeš morati napraviti neke nove? A tu je i sveti gral zabave, klasik i ...
Gigantska lopta dizajnerske tvrtke čini opet zabavom D.C.
Nova instalacija Bruklyn-ovog dizajnerskog studija Snarkitecture u National Building Museumu u Washingtonu D.C. traži pokretanje snimaka s područja Discovery Zone kod odraslih. Tvrtka je - zbog neočekivano lijepog učinka - pretvorila glavnu dvoranu muzeja u kuglu od 10.000 četvornih metara. Naziv pod nazivom "PLAŽA" prikazuje show ...
Što čini igru "zabavom"? Mogu li igrači univerzalno voljeti bilo koju posebnu franšizu?
Što čini igranje zabavnom? To je pitanje koje ne može imati samo jedan odgovor. Zašto bi? Postoji mnogo različitih vrsta dizajna igara.