"Starfield" Datum objavljivanja: Bethesdina duga povijest s svemirskim igrama

$config[ads_kvadrat] not found

Bethesda потеряла ВСЁ

Bethesda потеряла ВСЁ
Anonim

Bethesda je iznenadila cijeli svijet kad se otkrila Starfield na E3 2018, ali možda to ipak ne bi trebalo doći kao takav šok. Prvi zaštitni znak za Starfield pojavile su se 2013. godine, što je potaknulo glasine koje su rasle tek kada je taj zaštitni znak obnovljen tri godine kasnije. Dakle, jasno je da Bethesda radi na ovoj igri barem nekoliko godina, ali ispada da se tvrtka zapravo razvija Starfield (ili nešto slično) čak i dulje od toga.

Bethesdina zainteresiranost za zvijezde datira od najranijih dana tvrtke, rekao mi je osnivač tvrtke Christopher Weaver u prošlogodišnjem opsežnom intervjuu za Kotrljajući kamen, U to sam vrijeme uključio i kratko spominjanje Bethesdinih davno zaboravljenih planova za sci-fi igru ​​s "masivnim stanicama za pristajanje" i "fenomenalnim" brodovima. Zatim sam prešao na sljedeći intervju, sljedeći članak, sljedeći posao.

Ali ovaj tjedan sam se vratio u bilješke s tog intervjua da vidim jesam li propustio nešto zanimljivo, bilo što što bi moglo ponuditi i najmanji trag o tome Starfield, Imajući to na umu, evo potpunog navoda Weavera o Bethesdinim najranijim planovima za sci-fi igru:

Bilo je nekih internih igara koje su ubijene i koje su obećavale. Mnogo puta igre su ubijane zbog vanjskih glupih razloga. Nema dovoljno novca za tri igre odjednom, dodjeljujući resurse i ljude. Bilo je nekih sjajnih projekata. Imali smo nekoliko vrlo cool svemirskih igara, jedan posebno s masivnim stanicama za pristajanje i vozilima i brodovima koji su bili fenomenalni. Jedan od glavnih programera izgubio je vizu i morao se vratiti u Dansku. Sa svim tim tvrtkama za igre morate shvatiti da je proporcionalnost. Morate imati više pobjeda nego gubitaka. Bethesda je tamo uglavnom imala sreće. Dio toga pokušali smo zadržati što je moguće manje pogrešaka. Nismo uvijek bili uspješni, ali smo uspjeli nastaviti i napredovati.

Ne postoji ni jedna tona za nastavak, ali osnovni je izlaz jasan. Bethesda već dugo razmišlja o prostoru. Weaver je osnovao Bethesdu 1986. i napustio tvrtku 2002. To je 11 godina prije prvog Starfield žig. Jasno je da je to nešto što se već dugo radi.

Za sve to vrijeme Bethesda nikada nije napravila sci-fi videoigru. Naravno, tvrtka je kupila druge studije i objavila svemirske naslove poput Plijen i sudbina, ali Starfield predstavlja prvo znanstveno-fantastično iskustvo koje dolazi izravno iz Bethesde. To je izravno ispunjenje onih ranih zvjezdanih snova.

Naravno, moguće je da ova rana odbačena igra nema ništa s tim Starfield, ali to je jednako vjerojatno kao što su neke od tih ideja - one epske svemirske brodove i pristaništa - mogle zaglaviti u DNK tvrtke desetljećima ili dvjema prije no što su ušle u ovu novu avanturu.

Bethesda se također mnogo promijenila od onih ranih dana. Sada tvrtka zapravo ima dovoljno novca za tri igre odjednom. Nadam se da to znači da nećemo morati čekati još dva desetljeća ako nešto pođe po zlu za posljednji trenutak Starfield kao što je učinio s onom izvornom sci-fi igrom.

$config[ads_kvadrat] not found