Fumbled
ReCore je malo grubo oko rubova. Od svog objavljivanja, igra je dobila mješoviti recenzije koje navode neke buggy performanse, nedosljedan dizajna, i druga pitanja - na Xbox, barem. Kao zajednički razvijeni zapadni i japanski projekt, moguće je da nije dobio dovoljno podrške u usporedbi s, recimo, Gears of War 4, Također je moguće da je bilo nekih poteškoća u dobivanju prava na dizajn između više timova; to je vrsta igre u kojoj se može reći da stvari nisu baš pogodile razinu poliranja koju su mogle imati potrebne unatoč jakim pojedinačnim komponentama.
Njegova srebrna podstava je također potencijalno najveća tragedija - vrijeme opterećenja je apsolutno ubojstvo. S bivšim Metroid Prime razvijatelja u Armature i Keiji Inafuneovom timu u Comceptu, pomislili biste to ReCore Sci-fi avantura bila bi zabavna igra usredotočena na istraživanje, a to nije posve pogrešno. To je zabavno igrati, s Jouleom koji se bori s dobrom jakom potezu, a njezini CoreBot prijatelji dobivaju svoje zanimljive sposobnosti. Naizgled, svijet je također prepun nelinearnih “metroidvania” bitova, potičući igrače da izađu tamo i skiciraju svjetske tajne.
To je odlično! Igre za treću osobu u posljednje vrijeme u velikoj mjeri nedostaju ovakvom otvorenom avanturističkom dizajnu gdje se u procesu otkrivanja novih mjesta susrećete sa stvarima kojima još ne možete pristupiti bez odgovarajućih sposobnosti ili opreme. Nikada vas teško povlačiti u jednom linearnom smjeru (što je dio korisničkog sučelja koje bi igrači trebali apsolutno isključiti) je uvijek dobra stvar. Ali kada igra želi da otkrijete tajne svojih izvanzemaljskih prostora koliko i ReCore navodno, dvominutni zasloni za učitavanje između karata, u tamnicama ili se bave bilo kakvom vrstom putovanja uopće apsolutno ubija svaki osjećaj čuda ili dosljednosti; ovo nije veliki planet za istraživanje, to je samo serija uokvirenih faza, a igra se bori protiv igrača koji žele upijati svijet na svakom koraku.
Shvaćam da je smiješno, u određenoj mjeri, izdvojiti vrijeme učitavanja unatoč tome koliko osjećam da su razočaranje koje vodi do mnogo manje motivirajućeg iskustva za igrače. Ne radi se o vremenu, već o ponovnom razbijanju iz svijeta koji se inače čini zanimljivim, ostavljajući vas odvojenim od ukupne prisutnosti igre.
Kada Bloodborne pokrenuta 2014. godine, obožavatelji su bili preplavljeni dugačkim učitavanjem koje se dogodilo kada ste umrli ili se vratili Hunterovom snu, ali mi nisu puno smetali jer su Miyazakijeve fikcije ta mjesta bila odvojena područja, a kada se ponovno učitala, bilo je potpuno besprijekorno do trenutka kad ste umrli. Nažalost, ReCore ne dijeli tu ideju ili izvršenje, a to je stvarno šteta. I od Metroid -Stile-igre su tako rijetke sada, to čini mnogo gore.
Nadam se, kao što je bio slučaj Bloodborne, to ReCore moći će se na neki način skrpati kako bi ovo riješili - potencijalno čak i kao naslov koji je nadograđen za Microsoftov Škorpion - iako to tek treba vidjeti. To nipošto nije savršeno, niti otkupljuje Inafuneov točkasti zapis Moćan broj 9, ali to je igra koja ima neka obećanja i, s obzirom na njen dizajn, za koju sam bio uzbuđen. Nemojte me pogrešno shvatiti; manje je da ga ne želite igrati i više caveat emptor, Možda na neki mali način još uvijek može pronaći malo iskupljenja.
Što je WEIRD znanost? Zašto psihološka istraživanja mogu postaviti godine istraživanja
Psihološka istraživanja informiraju čovječanstvo o tumačenju svijeta, od strukturiranja obrazovanja, motiviranja birača i vođenja svakodnevnog poslovanja. No, istraživači su sve sumnjičaviji što je sadašnje istraživanje preusko, što znači da se radi o punih 85 posto svijeta.
Otključajte puni potencijal vašeg mozga pomoću ove internetske znanstvene Hel-Hel
Ovi tečajevi neuroznanosti pomoći će vam da otključate svoj puni potencijal. Svi mi želimo biti najbolja verzija za sebe i ti će tečajevi zasigurno pomoći u tome. Učinit će vaše pamćenje boljim i pomoći vašem osobnom razvoju.
Upravo počinjemo doticati slatki potencijal virtualne stvarnosti
Puppy Bowl, protu-programiranje Animal Planeta muškarcima koji se međusobno podvrgavaju mikro-potresima, bit će na 360 videa prvi put sljedećeg veljače. To nije posve virtualna stvarnost (iako je možete gledati u Google kartonu), ali to je korak bliže ostvarenju potencijala VR-a. Uskoro ćemo moći prenijeti ...