'Fallout 4' nagodba DLC je izgubljen potencijal

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

U Fallout 4, Mehaničar naselja omogućuje igračima da uspostave vlastita naselja i da ih nastanjuju stanovnici. Cilj je da se publici pruži osjećaj kreativnosti u pustoši, ali to je nešto što nije posve jasno.

Volim raditi naselja Fallout 4, Tijekom vremena provedenog u igri, izradio sam ono što se osjećao kao stotine zgrada i pobrinuo se da svoje stanare dodijelim određenim dužnostima. Čak sam otišla tako daleko da sam im dala prilagođena opterećenja opreme na temelju njihovih uloga. Na kraju sam došao do točke u kojoj sam se morao prisiliti da sviram priču samo zato što nisam mogao prestati stvarati nove gradove za svoje ljude. Ali kako je vrijeme prolazilo, a ja sam nastavio osnivati ​​nova područja, mehaničar je počeo dobivati ​​ustajale - a dodatak za DLC-ove radionice nije mnogo pridonio.

Kada Fallout 4 prvi predstavio svoje planove za sadržaj koji se može preuzeti, mnogi igrači su se radovali provjeravanju novih priča, likova i mehanike igara. Vratili smo se mehaničaru kako bismo se radovali, ideji o borbama s jamama iz dodatka Wasteland Workshopu i tajanstvenoj privlačnosti Far Harbora. Automatron i Far Harbor sigurno su isporučeni - ali Wasteland Workshop pokrenuo je užasan trend koji me je uznemirio i zbunio na temelju načina na koji se tim obično bavio sadržajem za preuzimanje.

Programer Bethesda, u cjelini, poznat je po pažnji posvećenoj detaljima s pričom priče i nastavkom pripovijesti o svakoj igri prošlog lansiranja. Sa oboje Fallout 3 i Stariji svici V: Skyrim, Todd Howard i njegov tim donijeli su izvrsne priče za igrače koje je trebalo istražiti, zajedno s mnoštvom novih mehanika i igračaka s kojima se mogu igrati.

Uzeti Fallout 3 na primjer, koji je bio usmjeren na proširenje glavne naracije igre kroz Broken Steel i uvođenje složenih priča za igrače koje će doživjeti u operaciji Anchorage, The Pitt, Point Lookout i Mothership Zeta. Svaki dio DLC-a je predviđen Fallout 3 imao je kontekst unutar većeg svemira dok je također imao vlastitu narativnu vrijednost. Međutim, sadržaj za preuzimanje za Fallout 4 ne osjeća isto.

Dok su i Automatron i Far Harbour zasigurno vrijedni s narativnog stajališta, različiti dodaci Wasteland Workshopa izgledaju kao da su izašli. Svaki od tih DLC komada dodaje različite naprave i značajke mehaničaru za izgradnju naselja koji je izvorno oglašen kao "potpuno neobavezan" - čineći polovicu DLC-a nevažnim.

Tijekom svog iskustva s originalnom DLC radionicom, kontraptijama i najnovijim dodatkom za gradnju trezora nisam mogla pomoći, ali mislim o tome moglo je biti pod uvjetom da je Bethesda odlučila raditi na dodavanju narativne strukture uz njih.

Uzmite najnoviju DLC, na primjer, radionicu Vault-Tec. Kroz sve to, radit ćete na izgradnji vlastitog trezora i imati priliku obavljati pokuse nad svojim stanovnicima. Ali, ne postoji naracija ili dijalog koji bi istraživao istinski zbrkanu prirodu eksperimenata trezora, niti uvrnute ciljeve korporacije Vault-Tec. Svaki od njih je vrijedan i zanimljiv komad Ispasti svemiru tako rijetko istražujemo u igri.

Upravo ovaj potpuni nedostatak naracije u DLC-ovima radionica o pustarama čini ih da se osjećaju tako nezahvalnim i nezanimljivim za igrače, naime zato što se samo osjećaju prigušeno umjesto da su osmišljeni kako bi se uklopili u igru ​​na smislen način. Kombinirajte to s činjenicom da Bethesda tek treba riješiti mnoga pitanja koja još uvijek pogađaju igrače u vezi s načinom nagodbe općenito, a vi jednostavno ne možete pomoći, nego se pitate što se događa tijekom faze ploče svakog projekta.

Od Bethesde očekujemo bolje na temelju njihove povijesti Ispasti franšiza i RPG dizajn općenito. Godinama su stvarali svjetove koji se smatraju nekim od najcjenjenijih u industriji. Nažalost, Fallout 4 čini se da je napravila korak unatrag od te kreativnosti - što će se nadati nadolazećem izdanju Nuka svijeta ove jeseni.

$config[ads_kvadrat] not found