Dexmo Force Feedback Gloves | Live Demo @Geekpark Rebuild 2019
Virtualnoj stvarnosti nedostaje dobra ruka. VR svijet je jednako cool kao i stvari u tom svijetu, ali ako korisnik ne može realno osjetiti te stvari, u čemu je smisao? Unesite Dexta Robotics 'Dexmo, haptičke rukavice s egzoskeletom s povratnom snagom koje imaju potencijal učiniti virtualni osjećaj fizičkim.
Dexmo obećava da korisnici mogu „dotaknuti digitalni svijet“ svojim rukavicama. To znači razlikovati različite objekte po veličini, obliku i krutosti (na primjer, poluga će se osjećati drugačije nego kugla za naprezanje).
Rukavica djeluje pomoću malih mehaničkih mišića kako bi primijenila inverznu silu na svaki prst. On povlači prst, što ga čini sličnim predmetu koji je u vašim rukama. Programeri mogu napraviti različite objekte. Korisnici mogu pokupiti čašu vina u VR-u i imati osjećaj da skupljaju pravi komad stabljike. Nažalost, vjerojatno neće postojati tehnologija koja može napraviti VR vino jednakog užitka kao i vino za meso.
Dexmo nije na potrošačkom tržištu i nema vremensku crtu kada bi se to moglo dogoditi. Međutim, razvojnim programerima neće biti teško izraditi vlastite objekte da bi se osjećali okolo koristeći Dexmo.
"Svaki developer trebao bi moći pokupiti Dexmo za nekoliko sati nakon čitanja dokumenata", izjavio je Aler Gu, izvršni direktor tvrtke Dexta Robotics. Put do VR-a, “Napravili smo neke Unity dodatke koji su donekle slični Viveu. Programeri mogu samo izvući par ruku i naš algoritam za hvatanje će se primijeniti i automatski obraditi hvatanje za njih. Iskreno, sve što je potrebno učiniti je primijeniti sudare i krutost na objekte."
Čak i ako Dexmo nikada ne stane u javnost, ideja je ključna za to da VR postane ozbiljan alat za učenje za zanimanja poput liječnika i astronauta. Lekcije iz VR-a mogu se odbaciti ako se lekcije ne prevedu u stvarni svijet. Poznavanje osjećaja nekog predmeta može pomoći u tom prijevodu.
Dexmo, bez obzira radi li se o tome ili ne, jednako je važan kao i pojam jer je proizvod. Svi bismo mogli koristiti malo više osjećaja ruke u agresivnom, promjenjivom svijetu virtualne stvarnosti.
Novi lijek za bolest virtualne stvarnosti je Catch-22 za rane usvojitelje
Virtualna stvarnost ima problem. Cijela zamisao tehnologije je ta da se vaš mozak pretvara u osjećaj kao da ste stvarno na mjestu na kojem niste. Međutim, što više vaš mozak prihvaća ovaj trik, to ga vaše tijelo više odbija, ponekad doslovno, uzrokujući da povraćate po cijelom novom skupom novcu.
Iskorištavanjem rock benda, Oculus Rift započeo je rat virtualne stvarnosti
Tržište virtualne stvarnosti je na čudnom mjestu. Pod strogo označenim štandovima nalaze se ostaci plastelina početnog neuspjeha virtualne stvarnosti, a potrošač se pojavio sredinom 90-ih koji su doveli do trenutnog povratka. Ti su rani mahuni bili skupi, loše dizajnirani i, najkritičnije, razočaravajući. Za VR ...
Osjećaj sebe: 21 korak za njegovo podizanje i osjećaj kao milijun dolara
Podizanje osjećaja za sebe može biti teško, ali vrlo oslobađajuće kad znate kako. Ako se mučite, samo slijedite ovaj vodič kako biste mogli procvjetati.