Kao što je Lara Croft otišla, tako je učinila i ženska videoigra: Studija o seksualizaciji pokazuje da je dip

$config[ads_kvadrat] not found

Rise of the Tomb Raider "Баги, Приколы, Фейлы"

Rise of the Tomb Raider "Баги, Приколы, Фейлы"
Anonim

Godine 1996 Tomb Raider lansirana franšiza, u kojoj glumi Lara Croft i njezine divne sise. Sise su bile rezultat sretne laboratorijske nesreće, baš kao što smo dobili penicilin, ali živjeli su i pomogli uspostaviti Croft kao paradigmu vrste hiperseksualiziranih likova iz dame iz 90-ih.

Dvadeset godina kasnije, istraživači sa Sveučilišta Indiana identificirali su novi i beskrajno radikalniji trend - da je seksualizacija likova ženske video igre zapravo u opadanju.

Istraživački tim je identificirao 571 igru ​​s ženskim likovima koji se mogu reproducirati od 1983. do 2014. godine. Zatim su nastavili s bitnim rangiranjem kvocijentosti seksualnosti tih likova na numeričkoj ljestvici, što je malo meta, i otkrili da je seksualizacija posljednjih godina očigledno pala. Nakon dostizanja najnižih razina u devedesetim godinama, još uvijek imamo smanjenje koje je započelo oko 2007.

Podaci su također pokazali da je dostupnost ženskih likova dostigla vrhunac u 80-im (1983-1990) i odbačena u devedesetima (1991.-1998.), Što je posljednje desetljeće bilo samo neugodno za predstavljanje dama diljem svijeta.

Kao i kod filmske industrije, nedostatak značajnih ženskih likova može se pratiti do nedostatka ženskih pisaca - samo je 22 posto zaposlenih u industriji igara na sreću u 2014. godini bilo žena, navodi se u novinama. Istraživanje je pokazalo da igre i dalje prikazuju žene u nerazmjerno podupirućim ulogama, baš kao što industrija i dalje neproporcionalno dominira muškarcima.

Ovo je prva studija koja se fokusira na različite elemente seksualizacije od stvarnih likova, a ne samo statične oglase ili promotivne slike. Bilo je dovoljno nijansirano za razlikovanje likova koji su bili fizički pretjerano seksualizirani - nemoguće proporcije, sićušne odjeće - i onih koji su bili podložni ili sporedni prema svojim muškim kolegama; nakon svega, moguće je da je oskudno odjeven pin-up još uvijek jak. Croft je očigledan primjer (oni koji ovo područje proučavaju čak i nazivaju "Lara fenomenom"), što je navelo istraživače da se zapitaju je li seksualizacija ženskih likova povezana s njihovom sposobnošću.

U osnovi, odgovor je da - postoji pozitivna korelacija. Kako se seksualizacija povećava s većinom znakova, tako i sposobnost. To ne izgleda doista iznenađujuće; svaki ženski lik u koji dizajneri ulažu dovoljno truda, također će biti neizbježno seksi. No, nova generacija ženskih likova koja se može reproducirati donosi više sadržaja - oni stoje sami kao likovi, a ne samo kao ljubavni interesi za muške likove ili predmete vjerojatno muškog pogleda igrača - a manje očita fizička seksualnost.

Halo 5 omogućuje igračima da biraju između četiri ženske vojnice, uključujući i prijeko potrebne žene boje. Ashley Williams iz Mass Effect, Munja (Final Fantasy XIII) i Tracer (Overwatch) u potpunosti su ostvareni protagonisti sami po sebi, iako je moj kolega brzo ukazao na to da su posljednja dva bila u raznim stupnjevima seksualizirana u promotivnoj umjetnosti za gotovo nikakav dobar razlog.

Nova i beskrajno poboljšana Lara Croft 2013. godine Tomb Raider i 2015. godine Uspon Tomb Raidera više nije samo muška fantazija moći, nego akademik. Njezine sise, iako su još uvijek istinite izvornicima, potisnute su u znak podrške.

$config[ads_kvadrat] not found