Kako me je "DOOM" zafrkavao da postanem intiman sa zlom

$config[ads_kvadrat] not found

Time For A Change

Time For A Change
Anonim

Postoji mnogo toga o ponovnom pokretanju sustava 2016 DOOM što zaslužuje pohvalu, a neugodno je da ne mogu smisliti bolji način da to kažem, ali je istina: Đavo je u detaljima. Postoji toliko malih, delikatnih sustava balansiranja mehanike koji dopuštaju ID-ovoj najnovijoj igri da nadmaši žanr pucača i postane vrsta univerzalno voljenog naslova na koji ćemo ukazivati ​​kao na vrhunac glupih, zabavnih igara u godinama koje dolaze. Sustav Rune drastično mijenja igru, a sustav streljiva za municiju / zdravlje radi na razini koju nikada nisam očekivao, ali pravi proboj DOOM je da, po prvi put u pucaču iz prve osobe, prevaren sam u glavu u opasnost.

Evo što se tiče pucačina iz prve osobe: uvijek sam je igrao "sigurno". Čak i uz izvornik sudbina moj plan napada obično se sastojao od skrivanja iza stupa ili vrata i pokušaja skidanja neprijatelja jedan po jedan sa sigurne udaljenosti dok su izbjegavali njihove napade na duge staze. Tako sam igrao većinu video igara u mom životu. Ali DOOM shvatio kako da me uključe u gužvu, borbu u neposrednoj blizini koja me je dovela da jurim velike zastrašujuće čudovišta koje bih inače provodila. To nije samo uspjeh za franšizu, to je postignuće za sve igre tipa pucačina.

Koji je bio ključ? Glory Kills.

Glory Kills podrazumijeva miniranje u bliskom stanju, a zatim se kreće da ih završi rukama. To je krvav i over-the-top i iskreno me osjećao neugodno kad sam ga igrao pred mojom djevojkom, jer izgleda kao satira onoga što mislite da su nasilne video igre. Puno se vuče glave od vrištanja čudovišta ili se probijaju kroz njihove lubanje. Također je izazvalo potrebu za pranjem ruku između razina, jer sam se počela osjećati kao da sam prolazila kroz ukletu kuću dodira s grubim stvarima.

Poenta je, rano u igri Glory Kills predstaviti sebe kao brz način za završiti neprijatelje, ali čak i na prvoj razini sam rekao naglas, "To bi moglo dobiti stari brzo." Zatim, igra je počela dodavati bonuse za Glory Ubija, uključujući i mrtve neprijatelje koji ispuštaju streljivo i zdravlje po višoj stopi kada budete bliski i osobni sa ubojstvom, čineći to ne samo zabavom, već i gotovo uvjetom da ostanete živi na Marsu koji je napao demon.

Postoji još jedan mali detalj koji je svojstven mehanici ubojstva slave koja ga čini tako dobrim: neranjivost. Nekoliko sekundi kada ste se bavili kidanjem srca iz nemogućeg čudovišta od mesa, ne možete uzeti štetu od drugih neprijatelja. U igri koja se temelji na neumoljivoj akciji, Glory Kills postaje jedina prilika da udahnete i isplanirate vaš sljedeći potez. Riječ je o malom podešavanju koje mijenja igru ​​na tako maloj razini koju sam jedva primijetio do pola kampanje, ali jednom kad ste toga svjesni, ovaj kratki prasak božanstva postaje najvažniji korak u vašem krvavom baletu.

Konačni detalj koji stvarno zapečati gužvu je ponovno otkrivanje klasične pile kao hotkey alternativa umjesto glavnog oružja. Umjesto da živite na istom izborničkom kotaču izbora kao i vaše oružje, motorna pila je uvijek uključena. Može ubiti jednog neprijatelja u igri (kada imate benzin da bi ga zapalio), ali što je još važnije, pileći neprijatelji uzrokuju poplavu streljiva i pojačanja kako bi se spustilo više municije. To znači da ćete usred vaših najvećih, noćnih mora bitki morati izvući taj alat i pronaći najvećeg najstrašnijeg momka i odsjeći mu glavu - baš kao što vam kažu da napravite prvi dan u zatvoru uspostaviti dominaciju. Pravo?

Ova kombinacija odlagališta streljiva za motorne pile, bonus predmeta i opće apokaliptične nereda čini DOOM prva igra za borbu protiv gužve i za poticanje - i nagradu - igrača za progon divovskih demona na način koji je franšiza oduvijek željela. Nema više skrivanja u kutovima izbjegavajući projektile; DOOM čini me intimnom i prljavom sa svim čudovištima koje susrećem.

$config[ads_kvadrat] not found