Replay 2011 Retro Gaming show
Postoji samo jedan cilj posilni video igre postići: Neka igrač bude Batman. To bi trebalo biti lako.
Ispostavilo se da je pravi virtualni simulator Dark Knighta, dok je zabavno svirati, bio herkulovski zadatak kao Kobayashi-Maru. Rocksteady Studios ' Batman: Arkham Asylum, objavljen 2009. godine, bio je kombinirani prekidač u gotovo beskrajnom nizu loših napora za "eh".
Jedan od tih napora: Batman zauvijek (1995) za Sega Genesis.
Ako već slušate “Kiss from a Rose” u glavi, onda se sjećate prvog nereda Joela Schumachera kroz Gotham City. Objavljen u ljeto 1995., Schumacher Batman zauvijek bio je veliki financijski uspjeh (bez obzira na to što ga je kritički zanosio) koji je prirodno izazvao buru robe; Sretni obroci za pidžamu kako bi pištoljima za vodu, naravno, video igrama.
Razvijen od strane Acclaim Japan i Probe Entertainment, Batman zauvijek izdana je za sve glavne platforme (Super NES, Sega Genesis, Sega Game Gear, Game Boy i PC) i ostaje otprilike ista u svakoj verziji s manjim, nedosljednim promjenama. Probe su se dokazale kao krivac koji je prenosio Mortal Kombat na Sega Genesis, monumentalnu titulu koja je pokrenula jednu od prvih konzolnih ratnih rasprava o igralištima i kućnim periodima posvuda. Mortal Kombat progoni Batman zauvijek, koji koristi isti motor i također ima digitalne spriteove uživo kao igrače avatara i neprijatelje.
Bila je to verzija moje Postanka u kojoj me moja ljubazna majka razmazila, možda da me zatvori kad su ona i moja sestra kupile odjeću za vječnost u trgovačkom centru, tako da je to ono na što se danas nježno sjećam.
Pod "neobično sjećanje" mislim na proklinjanje novca izgubljenog. Batman zauvijek nije bila loša igra, ali pretjerano osrednja. To je kao alt-rock pop pjesma koja se emitirala na radiju. Tehnički fino, ali prazno iskustvo, baš kao i film na kojem se temeljio. Možda po toj vrlini Batman zauvijek treba smatrati uspjehom.
Igra je bila pobjeda "side-scrolling", žanr koji je teško živio i umro tiho 90-ih kao dječji bendovi i smijesne sitcomove. Možete kontrolirati Batman ili Robin i bušiti loše momke preko zaslona dok ne dođete do kraja. Kako su prostrane, otvorene svjetske igre i intenzivne strijelce iz prve osobe zbog svojih beskrajnih mogućnosti postali tehnička dostignuća, možete vidjeti zašto je ovaj žanr ostavljen za sobom.
Mehaničari golih kostiju se kvalificiraju Batman zauvijek biti Batman igra. Možete se prevrtati preko zaslona kako biste izašli iz neprijatelja, klizili odozgo i obavili neke zračne akrobacije. Znaš, Batmanove stvari! Ali jedva.
To je ono što čini Batman zauvijek Sting: U potpunosti promašuje točku Batmana. Batman je sila koja se krije u sjeni. Arkham igre nametnuti stealth kao ljepušan velik dio samo igra plan; samo nekoliko metaka i jedan previše udaraca će vas završiti, pa izbacite svoje neprijatelje što brže kao što ste uletjeli. Batman zauvijek, i gotovo svaki drugi Batman igra vodi do Arkham Asylum, Propustio sam ovu točku. To je samo tip koji se može boriti u kostimu Batmana. Možete paletu zamijeniti Batman za Wolverine ili Power Ranger i Batman zauvijek u velikoj mjeri bi ostala ista.
Priča o igri također je neobičan pogrešan korak. Nije da je Schumacher povisio superherojski film u visine, ali adaptacija video igara znači da je radnja već zacrtana. Djeca koja igraju igru i koja su očekivala da će proživjeti filmske komade, kao što je borba protiv dva lica u cirkusu Graysona ili pak neugodan susret s dr. Meridianom, ostala su razočarana kao i kasnije u životu.
Video igre koje se temelje na filmovima odavno su neobična vrsta zabave, a vrijedno je napomenuti da su u posljednjih nekoliko godina sve napuštene. Gdje je nekad privlačnost ponovno stvoriti te velike filmove na način koji vam omogućuje sudjelovanje ili čak ponovno pisanje priče, Batman zauvijek tajanstveno je to odbacilo iako bi to bilo ključno prodajno mjesto.
Nepošteno je mjeriti Batman zauvijek protiv moderne vožnje Batman: Arkham City ili nadolazeće Batman: Arkham Knight. Bilo je to 1995. kada ste se jedva mogli prijaviti na internet ako je vaša mama bila na telefonu. Tehnologija koja doista snima nijanse Batmana nije bila moguća.
Ali to je ono što ga čini čudnom fusnotom. Sve-ali-zaboravljen u dvadeset godina objavljivanja, ponovno Batman zauvijek i naći ćete ono uživanje koje ćete poželjeti različito od iskustva koje ste se nadali da ćete dobiti nakon njegovog početnog objavljivanja. Gdje smo nekada bili djeca koja su se nadala igrati igru za ponovnu popodnevnu matineju, sada uživamo iz antropološke perspektive: Pogledajte koliko smo daleko došli.
RETRO GAME REPLAY | 'Tony Hawk's Pro Skater 2' (2000)
Nastavak prve hit igre, Pro Skater 2 Tonyja Hawka nadovezuje se na svog prethodnika jednostavnim dodavanjem više. Još klizača. Više razina. Više otključavanja. Više trikova. Više značajki. Još pank rock pjesama. Pro Skater 2 Tonyja Hawka bio je više od onoga što je bilo sjajno, a to je sve što je trebalo biti. To je igra s klizanjem. Kraj ...
RETRO GAME REPLAY | 'Donkey Kong' (1981)
Dakle, Pixels je nered. "Komedija" Adama Sandlera bila je žrtva vitriola sa svakim tko ima vid, razumijevanje i funkcionalni korteks. Nintendova uključenost u film je znatiželjna. Tvrtka štiti svoje igračke, lekcije naučene od kada je posudila Legend of Zelda i Super Mario Philipsu za svoje ...
RETRO GAME REPLAY | 'Gears of War' (2006)
Gears of War bio je strašan jer je želio biti. Napunio je količinu nasilnih igara na 11, dopuštajući vam da igrate nezgrapne vojnike u metama testiranim oklopima koji rukuju jurišnim puškama s motornim pilama na njihovom kraju, jer to je samo strašno. Pa ipak, njegova prikolica juri nakon prestiža "strašan" nije mogao priuštiti, ali taj prav ...