RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)
sudbina osjećao sam se kao grijeh. Osjećao se zrelim na isti način kako se necenzurirani rap i kasno noćni Cinemax osjećaju zrelo. Ciljana publika nije bila odrasla osoba, ali je sadržaj bio. Nekako. Skoro.
U retrospektivi, igra je gotovo slatka. Ali u to vrijeme nije bilo slatko - a to je mjera stvari.
Prošli tjedan, sudbina je najavljen kao dio nastupne klase Hall of Fame videoigara. Ponosno stoji pored svojih kolega iz razreda, sudbina može izgledati kao propalica, poput jeftine kaše Stranci i naslovnicu albuma Judas Priest. Igra je bila outlier upravo zato što, za razliku od Pac Man i pong, nije bilo važno iz tehničkih razloga. Bilo je važno jer je donio novi mentalitet igranju.
To je bila jedina igra iz početne, počašćene gomile u kojoj su igrači mogli ispaliti demona u lice sačmaricom.
Razvijen od strane iD Software i objavljen 1993. sudbina bila je nasilna, piksel-y, temeljito nihilistička afera definirana uber-jednostavnom pričom: Marine na Marsovoj postaji slučajno otvara portal u pakao i mora se probiti kroz devet krugova. Bilo je glupo, ali nekako briljantno i masovno utjecajno.
Za 1993. sudbina bio je krvav. Realno? Ali to je bilo apsurdno strašno, sa svakim udarcem sačmaricom i motornom pilom preko subwoofera. Više nego čak Mortal Kombat, sudbina može tvrditi da je pokrenuo vrlo dug i vrlo čudan nacionalni razgovor o nasilju u videoigrama. Srednjovjekovni strijelci iz Columbine bili su - među mnoštvom milijuna - poznati sudbina igrača. Ta bi se činjenica tijekom godina ponovno reciklirala sve dok gotovo ne bi nešto značilo.
Tehnički, sudbina bilo je nešto što nije bilo dostignuće. Uzimajući znakove iz hollywoodske horor kinematografije, iD Software gurnuo je svoje granice do granica i implementirao dinamičku rasvjetu unutar svojih okruženja, što je rijetkost u većini video igara u to vrijeme. Hodnici i kutovi treperili su od razbijenih svjetala, dajući vam samo uvid u zvijer koja ju je naselila. U potpunom mraku, samo ste mogli čuti režanje rogate zvijeri.
To je rezultiralo uspješnom promjenom tona, trzajima raspoloženja koji su osmišljeni kako bi podsjetili igrače na točku igre: preživjeti, Na početnoj razini, hardcore, adrenalinska pumpa naglašava sve korake. Opasnost nije bila ni neizbježna, ali to se nije osjećalo kao laserska oznaka, osjećala se kao jebeni rat.
Do druge razine, glazba je usporila i zvučala više zlokobno. Svjetla su treperila i mjehuri demona postajali su strašniji.
sudbina također je samostalno stvorio modernu modding zajednicu. Iako pravno blatnja, igrači s tehničkim znanjem smanjuju programiranje zubi mijenjajući ih sudbina u bilo koji oblik koji su htjeli. Iz istjerivaci duhova na dvojako priznanje Tomb Raider, tisuće modova doplovilo je na internetu dok je igra postala nešto bliže platformi. sudbina njegovala je kreativnu, strastvenu zajednicu koja i danas uspijeva. Kada vidite YouTube videozapise zlog Thomasa Tank Engine uništava Skyrim, imaš sudbina zahvaliti.
Godine 2005. objavljen je Universal Pictures sudbina, filmska adaptacija koja je oštro propala unatoč snažnom glumačkom glumcu Dwayneu Johnsonu, Karlu Urbanu i budućoj glumici Rosamund Pike.
Kao što je drugačije nego što je Tetris i Super Mario Bros. sudbina zaslužuje mjesto u dvorani slavnih videoigara. To je bila samo jedna igra, ali je zapalila vatru među igračima, rađajući demografiju "hardcore" igrača. To je stvorilo masovnu, kreativnu zajednicu. I on je sam rukom popularizirao žanr igre koji se pokazao daleko unosnijim od gotovo bilo kojeg drugog oblika pop kulture.
sudbina bio je užitak kriv, sigurno, ali krivnja je izblijedjela i zadovoljstvo nije bilo. To je jedina dobra stvar kada se borite protiv demona: ne morate se osjećati loše zbog toga što ste im raznijeli proklete glave.
RETRO GAME REPLAY | 'Tony Hawk's Pro Skater 2' (2000)
Nastavak prve hit igre, Pro Skater 2 Tonyja Hawka nadovezuje se na svog prethodnika jednostavnim dodavanjem više. Još klizača. Više razina. Više otključavanja. Više trikova. Više značajki. Još pank rock pjesama. Pro Skater 2 Tonyja Hawka bio je više od onoga što je bilo sjajno, a to je sve što je trebalo biti. To je igra s klizanjem. Kraj ...
RETRO GAME REPLAY | 'Donkey Kong' (1981)
Dakle, Pixels je nered. "Komedija" Adama Sandlera bila je žrtva vitriola sa svakim tko ima vid, razumijevanje i funkcionalni korteks. Nintendova uključenost u film je znatiželjna. Tvrtka štiti svoje igračke, lekcije naučene od kada je posudila Legend of Zelda i Super Mario Philipsu za svoje ...
RETRO GAME REPLAY | 'Gears of War' (2006)
Gears of War bio je strašan jer je želio biti. Napunio je količinu nasilnih igara na 11, dopuštajući vam da igrate nezgrapne vojnike u metama testiranim oklopima koji rukuju jurišnim puškama s motornim pilama na njihovom kraju, jer to je samo strašno. Pa ipak, njegova prikolica juri nakon prestiža "strašan" nije mogao priuštiti, ali taj prav ...