Humans and AI: Meet Nicolas | Episode 3
Izgradnja strateške igre u stvarnom vremenu na konzolama oduvijek je bio izazov s kojim se suočilo nekoliko programera, posebno s obzirom na ograničenja u procesorskoj snazi. Zbog velikog broja neovisno kontroliranih jedinica na zaslonu, RTS igre imaju tendenciju da izgaraju više CPU snage od GPU-a - što je trenutno jedno od najvećih ograničenja Xbox One-a.
Povrh ovih ograničenja, Halo Wars 2 je također će preuzeti na zastrašujući zadatak izrade RTS igre pristupačne i zanimljive za konzole igrača. To će zahtijevati mnogo jednostavniji sustav igranja - barem, u usporedbi s onim što ćete naći u, Total War Warmer ili StarCraft 2, a to je samo zbog ograničenja sučelja kontrolnog konzole. Microsoft je također donio odluku o objavljivanju Halo Wars 2 na Windows 10, što znači da će Creative Assembly također morati prikovati kako igra radi na računalu pomoću miša i tipkovnice.
Oba aspekta predstavljaju veliku prepreku za najnovije Halo projekt za skok preko kako bi uspjeli, ali do sada programer Creative Assembly ima prilično pristojan početak.
U Halo Wars 2 Igrači će još jednom voditi Duh vatre i njezinu ekipu kao kapetana Jamesa Cuttera u kampanji protiv prognanih. Vođen brutalnim vojnim zapovjednikom Atrioxom, prognanici se mogu pohvaliti impresivnim nizom modificiranog oružja ovoga puta - uključujući jedinice poput topničkog broda poznatog kao Blisterback. Iako ne znamo mnogo više o priči iza nastavka, znamo da se događa nakon događaja Halo 5 s vremenske perspektive. Iako sumnjam da bi to moglo značiti da ćemo vidjeti interakciju između njih dvoje, svakako je zanimljiva implikacija da Cutter nije svjestan novog formiranog savezništva između čovječanstva i saveza.
Sa stajališta igre, Halo Wars 2 Osjećam se kao izvornik Halo ratovi, Mnoge jedinice mogu imati nova imena i nove skinove, ali kao grupa djeluju isto, s jednostavnom kombinacijom rock-paper-scissors. Pješaštvo je lako pobijeđeno vozilima, vozila su lako pobijeđena zrakom i zrakom pješaštva. Neke su jedinice osmišljene tako da budu specifični brojači koji idu suprotno ovom pravilu, što omogućuje zanimljive mogućnosti za brojanje ako se igra strateški. U moje vrijeme s igrom, ipak, primijetio sam da su se mnogi igrači umjesto toga usredotočili na izgradnju velikih količina svojih frakcija najsnažnijih jedinica kako bi pokušali proći kroz moj vlastiti.
Najznačajnija promjena koju sam primijetio je da je Creative Assembly dodao dodatni resurs u mix, a jedinice sada koštaju mješavinu energije i resursa. Iako se činilo kao zanimljiv dodatak koji bi u početku mogao ublažiti tempo igre, pretvorio se u nešto što nisam ni pomislio kad sam jednom u određenoj mjeri izgradio svoju bazu. Da ne spominjem, zauzeo je mjesto za izgradnju koje me je spriječilo da se malo zabavim sa svojom jedinicom.
U Halo Wars 2 Zapovjednici su također prisutni, svaki s jedinstvenim stablom sposobnosti koji daje igračima pristup moćnim sposobnostima kao što su ODST airdrops, iscjeljivanje trutovima kako bi vaši ljudi bili živi i ogromni orbitalni udarci kojima bi udarili vaše neprijatelje. Većina tih sposobnosti je dovoljno snažna da okrene plimu bitke i ima neke nevjerojatne slike - ali nije izgledalo da su ih mnogi igrači iskoristili tijekom mojih utakmica u beta fazi. Iskreno, vjerojatno zato što igra tako loše obavještava igrače o načinu na koji sposobnosti funkcioniraju u tutorijalnom videu, ali siguran sam da će kampanja popuniti tu prazninu prilikom objavljivanja.
Kao cijeli paket u trenutnom stanju, Halo Wars 2 je zabavno iskustvo koje zahtijeva ozbiljan rad u odjelu za izvedbu. Gotovo svaki angažman se osjeća epski i izgleda sjajno na zaslonu za konzolni RTS projekt, s vojnicima koji viču i eksplozije idu lijevo i desno. Problem je ipak u tome Halo Wars 2 jedva može održavati stalni okvir za vrijeme svakog ovakvog zahvata. Tijekom svog vremena s beta-om primijetio sam da se brzina kadra smanjila znatno ispod 30 kada sam bio angažiran s neprijateljskom vojskom, posebno kad sam koristio jednu od mnogih igara koje mogu ugušiti protivnika. Iako takva izvedba sigurno neće biti problem na PC-u, to je značajan problem koji treba ozbiljno poboljšati prije nego što igra bude izdana sljedećeg veljače.
Dobra vijest je da Creative Assembly i 343 Industries imaju puno vremena za poboljšanje igre, dok je preostalo osam mjeseci do puštanja igre. Nadam se optimiziranoj verziji Halo Wars 2 će vidjeti drastičan porast u performansama na Xbox One - plus nekoliko igara promjene na temelju povratne informacije zajednice iz beta testa ovaj tjedan. To je sjajan projekt koji radi na ostvarivanju teškog zadatka i nadamo se da će se to poboljšati u nadolazećim mjesecima.
Kina je dugačak 7. ožujka uspješno pokrenut: Evo sve što znamo
Kina je danas uspješno pokrenula prvo putovanje svoje nove linije modernih, srednjih raketa pod nazivom Dugi 7. ožujka u subotu u 8 sati. Lansirno vozilo isporučilo je umanjenu verziju vozila sljedeće generacije, koja će ostati u orbiti neko vrijeme prije slijetanja u mongolski. Ovaj ...
Dugačak, zavojit put do "vezanog" baleta
Na svojoj površini, Bound je avangardni platformer, koji se povezuje zrelim narativom (kao što je to, jedna djeca najvjerojatnije neće dobiti), a pojačana je jedinstvenim vizualnim premisama - baletnom plesačicom koja hvata apstraktni svijet inspiriran modernom umjetnošću. Kada je objavljen na PSN-u ranije ovog tjedna, prijatelj ...
Kanada ponovno vodi put, ovaj put u prepoznavanju heroina kao medicine
Kanadska vlada u utorak je diskretno ustupila zakonski propisan heroin, otvarajući očajnički potreban kanal za rješavanje teške ovisnosti. Na čelu s nadmoćnim premijerom, Justinom Trudeauom, odluka je odraz vladinog sve naprednijeg i znanstveno utemeljenog pristupa ...