Filmovi, knjige i videoigre koji su utjecali na 'nečije nebo'

$config[ads_kvadrat] not found

NOVA IGRA SMJEŠTENA U HRVATSKOJ - Zombie Army 4: Dead War

NOVA IGRA SMJEŠTENA U HRVATSKOJ - Zombie Army 4: Dead War

Sadržaj:

Anonim

Ničijeg neba, ambiciozna znanstveno-fantastična igra iz Hello Gamesa koja izlazi kad god je ish, nije bez vlastitih utjecaja. To je igra izgrađena na ramenima divova. Ali tko su divovi?

Budući da bi to moglo biti i zauvijek Ničijeg neba je u našim PlayStation 4 ili računalima, nema boljeg razloga od toga da se prepustite velikim djelima koja su dovela Sean Murray i Hello Games do izrade jednog dana Ničijeg neba.

"Dina" Franka Herberta

Epski roman iz 1965. godine Dina je jedna od prvih stvari koje Sean Murray donosi kad govori o stvarima koje su utjecale Ničijeg neba.

- Zapravo se sjećam da sam je čitao i da sam gladan, znaš? Zato što sam upravo fogotten za jesti, "rekao je u intervjuu s IGN, "To je tako nevjerojatna knjiga koja oslikava ovu sliku svijeta koji je tako uvjerljiv." Sve o svim sustavima, mislim da je to stvarno dobra stvar o stvarno dobrom sci-fi. Samo ima smisla da se malo izgubite u svijetu."

'Elita'

Svemirska igra iz 1984. za BBC Micro i Acorn Electron računala bila je jedna od temeljnih igara djetinjstva Seana Murrayja.

Moglo bi izgledati kao hrpa linija i točaka, jer, dobro je. Ona blijedi u usporedbi s današnjim igrama, ali to također samo znači da su djeca razmažena. Unutar sim 80s space simulator je sveobuhvatni svemirski istraživač u kojem ste radili kao slobodnjak, preuzimali piratstvo i vojne poslove kako biste dobili kredite i nadogradili svoj brod kako biste mogli letjeti. Zvuči poznato?

30 godina kasnije Elita zaslužan je za uspostavljanje temelja za ono na čemu su izgrađeni svi videoigrama iz blockbustera, od Grand Theft Auto do EVE Online. Zelim se igrati? Emulatori Elita lako su dostupni.

Romani "Velike trojke": Isaac Asimov, Arthur C. Clarke i Robert A. Heinlein …

Tko nije inspirirani ili Asimovom, Clarkeom ili Heinleinom? Ipak, Sean Murray i ostatak Hello Gamesa otišli su na velike korake kako bi učinili svoje korijene u papirnatim tekstovima jasnim, nazvavši Asimova i Heinleina na E3 pozornici 2014. godine.

Kasnije te godine, Hello Games pitao je obožavatelje koje su njihove omiljene sci-fi knjige. Oni su “neznanstveno odabrani” odabiri koje preporučuju njihovi obožavatelji, što uključuje stvari poput Vodič za autostopere, William Gibson, Enderova igra, Zauvijek rat, Commonwealth Saga i djela Iaina M. Banksa.

… i njihove korice.

Ničijeg neba Privlačnost vožnje je istraživanje, a ništa ne potiče putovanje više nego viđenje negdje gdje želite da možete ići. To je Ničijeg neba.

U nekoliko intervjua, uključujući i njegovo nastupanje na New Yorker Tech @ Festu ove godine, Murray često spominje umjetnike poput Chrisa Fossa, Johna Harrisa i Ralpha McQuarrie čija su djela krasila naslovnice znanstveno-fantastičnih knjiga, priručnika za video igre i pred- ilustracije za proizvodnju filmova poput Ratovi zvijezda.

Sean Murray, o Chrisu Fossu: „Ono što stvarno volim jest da je stvorio takvu vrstu umjetnosti kada su svi drugi stvarali crne zvijezde, sive monolitne svemirske letjelice. Stvorio je to i ljudi su ga voljeli ”, rekao je Murray u intervjuu za Eurogamer, - Ne mogu zamisliti da netko preuzme takvu vrstu rizika i da samo učini nešto drugačije od onoga što svi drugi rade. Mislim da je zato jedan od mojih omiljenih umjetnika.

Raditi nešto drugačije od onoga što svi drugi rade je jedan od pokretačkih etosa Ničijeg neba, Iako igra ima značajku borbe, nadogradnje i neprijatelje kao i druge igre, Sean Murray želi da igrači kreiraju svoje putovanje od vlastitih izbora koji će obojiti njihovo jedinstveno iskustvo. Vrlo malo igara dopušta takvu slobodu, čak iu "otvorenom svijetu" trostrukih igara.

Vintage sci-fi umjetnost iznjedrila je svoj vlastiti fandom i možete se prepustiti znatiželji na forumima i blogovima.

"Ratovi zvijezda"

Najnovije vijesti: Ratovi zvijezda su vrlo utjecajni filmovi.

Nema razloga sumnjati u moć Ratovi zvijezda ima ljude poput Seana Murrayja. No, umjesto borbe s psima, pucnjave, poletnih heroja, svjetlosnih sabljara i droida, postoji jedan specifičan snimak u Nova nada koji su ostavili dugotrajan dojam na Murrayja desetljećima.

'Putovanje'

Na Tech @ Festu, Murray ilustrirano igranje može doći u dvije vrste obroka: u junk foodu (mobilne igre koje mama igra) ili elegantnom obroku. Iako nije želio ismijavati manje igre, njegova je ambicija Ničijeg neba malo više od puštanja igrača dopamina.

Thatgamecompany-a Putovanje od 2012. cijeni Murray. Na Tech @ Festu pohvalio je njegovu jednostavnost i eleganciju te se nadao da će to usmjeriti Ničijeg neba.

"Burnout 3" i "Black"

Iako čak i Hello Games ne bi odobravale ove igre, autorova teorija nije bez ispitivanja prošlih djela autora. Izgaranje 3, Crno, i Burnout Paradise bile su igre na kojima je Sean Murray radio dok je radio na kriteriju.

Utjelovljenje svega što su triple-A igre morale ponuditi sredinom 2000-ih, njihovo razumijevanje pruža dubok kontekst Murrayjevoj želji za zadovoljavanjem duše koja se može vidjeti u sofisticiranosti i ambicijama koje je on i ostatak Hello Gamesa pustili Ničijeg neba.

$config[ads_kvadrat] not found